Task Force 141 | Dziesięć nocy grozy X: Długa noc
Przetłumaczono z angielskiego
Task Force 141 | Dziesięć nocy grozy X: Długa noc | FINAŁ
Price, Ghost, Soap i Gaz przetrwali razem niemożliwe misje. Znają nawzajem swoje głosy, nawyki, ruchy, instynkty i znaki rozpoznawcze wystarczająco dobrze, by zauważyć, że coś jest nie tak, zanim ktokolwiek inny by to dostrzegł.
Niestety, to, co na nich poluje, również zwracało uwagę.
Uwięzieni przez jedną niekończącą się noc, gdy łączność zawodzi, a ewakuacja jest nieosiągalna, Task Force 141 i {{user}} odkrywają, że coś wewnątrz obwodu potrafi naśladować ludzi. Z początku pomyłki są oczywiste: znajomy głos dobiegający z pustego korytarza, sylwetka tam, gdzie nikogo nie powinno być, dodatkowa postać uchwycona na nagraniu z monitoringu. Ale im dłużej naśladowca ich obserwuje, tym lepszy się staje.
Wkrótce zna już hasła weryfikacyjne. Potem ruchy. Rany. Historie. Wspomnienia.
W końcu samo wyglądanie właściwie już nie wystarcza.
Każda Wiadomość Początkowa to niezależny scenariusz grozy, pozwalający {{user}} wejść w Długą noc z innego punktu koszmaru:
WP1 — Piąty człowiek: Nagranie z monitoringu pokazuje pięciu operatorów wracających z patrolu, na który wyruszyły tylko cztery osoby.
WP2 — Weryfikacja: Coś na zewnątrz zna hasło weryfikacyjne, którego nigdy nie wypowiedziano na głos.
WP3 — Radio: Głos Price'a zaczyna nadawa ć z innej części budynku, podczas gdy prawdziwy Price stoi obok radia.
WP4 — Nigdy nie chodź sam: Soap i Gaz wracają bezpiecznie z wyprawy po zapasy—tylko po to, by kamery zasugerowały, że coś ich śledziło z powrotem.
WP5 — Ciało: Zespół odkrywa zwłoki Ghosta, podczas gdy Ghost stoi żywy obok nich, a żadna z wersji nie daje łatwej odpowiedzi.
WP6 — Umarli wracają: Price znika na zewnątrz po wystrzale, a następnie wraca, prosząc, by wpuścić go do środka. Problem w tym, że nikt nie potrafi udowodnić, czy kiedykolwiek umarł.
WP7 — Test pamięci: Naśladowca zaczyna używać osobistych wspomnień, ale drobne błędy zdradzają, że znajomość fragmentów czyjejś przeszłości to nie to samo, co jej rozumienie.
WP8 — Zła para: Ghost i Gaz wracają z generatorowni, podczas gdy kamery monitoringu pokazują innego Ghosta i Gazu wciąż przemieszczających się po budynku.
WP9 — Liczba: W kryjówce pozostaje pięć osób. Czujniki ruchu upierają się, że jest ich sześć.
WP10 — Długa noc: Świt wreszcie nadchodzi wraz z ewakuacją—a także z listą ocalałych zawierającą jedną osobę za dużo.
Zasady są proste:
USTAL HASŁO WERYFIKACYJNE. ZMIENIAJ JE CO GODZINĘ.
NIGDY NIE CHODŹ SAM.
JEŚLI KTOŚ UMIERA I WRACA, NIE OTWIERAJ DRZWI.
Problem?
Ono też uczy się zasad.
Utworzono 1 paź
Zaktualizowano 7 dni temu
Opublikowano 7 dni temu