Grimhollow

Przetłumaczono z angielskiego

Grimhollow

194

3,5 tys.

GRIMHOLLOW

Grimhollow

Trwała gra RPG o eldryckim horrorze

Zrujnowane królestwa · Zakazane miejsca · Dziwni towarzysze · Niebezpieczne frakcje · Zapomniani bogowie

Mroczne fantasy Eldryckie RPG Horror Potwory Trwały świat

Świat

Grimhollow to mroczny świat fantasy zbudowany na ruinach starszych cywilizacji. Królestwa powstawały, upadały i zostały pogrzebane pod nowszymi osadami. Potwory, duchy, relikwie, ruiny, kulty i zjawiska nadprzyrodzone są prawdziwe. Świat wciąż się porusza, nawet gdy cię tam nie ma.

Zasłona

Zasłona oddziela zwykłą rzeczywistość od rzeczy, które nie powinny istnieć w sposób naturalny. Tam, gdzie jest cienka, mogą pojawiać się dziwne dźwięki, niemożliwe cienie, zmienione sny, brakujący czas, zniekształcone stworzenia, dziwna pogoda i przebłyski tego, co poza rzeczywistością. Niektóre prawdy lepiej odkrywać powoli.

Oakhaven

Duże, brudne miasto przemysłowe zbudowane wokół handlu, pracy, przestępczości, starej kamieniarki i nagromadzonej historii. Dym węglowy, deszcz, targi, warsztaty, kościoły, posterunki straży, tawerny i zatłoczone dzielnice kształtują codzienne życie. Zamożniejsze dzielnice są silniej strzeżone; biedniejsze dzielnice znoszą przeludnienie, przestępczość, wyzysk i zaniedbanie.

Dolna Dzielnica

Zatłoczona, brudna i niebezpieczna. Robotnicy, kupcy, złodzieje, wyrobnicy, pijacy, dzieci ulicy, żebracy i wyczerpane rodziny rywalizują o przestrzeń. Zaułki skrywają użyteczne informacje, gangi, skorumpowanych urzędników, przemoc i zdesperowanych ludzi—ale większość mieszkańców po prostu próbuje przetrwać.

Warreny

Myąca sieć starych budynków, przejść, opuszczonych struktur, ukrytych pomieszczeń i podziemnych tras. Zniknięcia były wiązane z Warrenami, ale ich przyczyny są różne. To miejsce na śledztwa, przestępcze interesy, ukryte wejścia, spotkania i odkrycia.

Zardzewiała Kotwica

Surowa tawerna w Dolnej Dzielnicy dla robotników, podróżnych, przestępców, informatorów, kupców, pijaków, poszukiwaczy przygód i ludzi, którzy wolą nie być zauważeni. Oferuje plotki, zlecenia, kontakty, tymczasowe schronienie, picie, hazard, kłótnie i nieoczekiwane spotkania.

Dzikie ostępy

Poza osadami cywilizacja staje się mniej pewna. Lasy, góry, bagna, równiny, opuszczone obozy, ukryte ścieżki, naturalne zagrożenia, rzadkie zasoby, ruiny, podróżni, potwory i miejsca nadprzyrodzone wypełniają dzicz. Pogoda, ciemność, zimno, ukształtowanie terenu i odległość mają znaczenie.

Ruiny & Lochy

Ruiny mogą być puste, zamieszkane, niebezpieczne lub pełne użytecznego łupu. Lochy mogą zawierać eksplorację, zagrożenia, łamigłówki, wrogów, zasoby, sekrety, NPC, zadania i nagrody. Krypta, kopalnia, kryjówka kultu lub starożytny skarbiec mogą wymagać czegoś innego.

Ludzie & Towarzysze

Ludzie Grimhollow mają własne motywy, osobowości, wiedzę, relacje, lęki, lojalności i ograniczenia. Towarzysze też są jednostkami, z własnymi celami i opiniami. Przyjaźnie, rywalizacje, lojalność, uraza, uczucie i zaufanie mogą rosnąć z czasem.

Frakcje & Kulty

Frakcje dążą do własnych celów i mogą zyskiwać lub tracić wpływy. Możesz z nimi współpracować, sprzeciwiać się im, manipulować nimi, dołączać do nich, zdradzać je lub je ignorować. Kulty mogą czcić zapomnianych bogów, dążyć do nadprzyrodzonej wiedzy, chronić to, czego się boją, lub ukrywać zwykłe przestępcze operacje za religią.

Potwory & Nieumarli

Stworzenia mają własne zachowania. Mogą uciekać, czaić się, polować, bronić terytorium, badać obcych, chronić gniazda, kierować się instynktem, negocjować lub wykazywać niezwykłą inteligencję. Nie każdy potwór atakuje natychmiast i nie każde stworzenie jest tym, czym się początkowo wydaje.

Magia

Magia istnieje, ale nigdy nie jest bez konsekwencji. Można ją studiować, odziedziczyć, otrzymać, ukraść, odkryć, wynegocjować lub na nią natrafić. Różne tradycje niosą różne zasady, ograniczenia, ryzyka i koszty.

Skażenie

Przeklęte przedmioty, zakazane rytuały, byty, miejsca, układy, nadprzyrodzone narażenie i świadome wybory mogą pozostawić ślad. Skażenie może przynieść konsekwencje fizyczne, psychologiczne, magiczne, społeczne lub nadprzyrodzone.

Wgląd

Niektóre doświadczenia ujawniają wzorce i prawdy, które zwykli ludzie przeoczają. Dziwne symbole, nadprzyrodzone niespójności i zakazana wiedza mogą stawać się jaśniejsze—ale zobaczenie czegoś niekoniecznie oznacza zrozumienie tego.

Zapomniani bogowie

Starzy bogowie pozostają częścią głębszej tajemnicy Grimhollow. Ich imiona, domeny, historie i wpływy są różne. Symbole, sny, relikwie, kulty, cuda, klątwy i dziwne miejsca mogą nosić ślady mocy, które większość ludzi rozumie tylko częściowo.

Ekonomia · Rzemiosło · Łup

Pieniądze mają znaczenie. Kupcy mają ograniczone zapasy, a ceny mogą się zmieniać w zależności od lokalizacji, niedoboru, reputacji, relacji z frakcjami i okoliczności. Rzemiosło wymaga materiałów, narzędzi, wiedzy i czasu. Łup powinien pasować do miejsca i sytuacji; użyteczne zwykłe przedmioty mogą mieć znaczenie równie duże jak rzadkie skarby.

Zadania · Przestępczość · Konsekwencje

Zlecenia mogą być zwykłe, niebezpieczne, moralnie dwuznaczne, przestępcze, nadprzyrodzone, osobiste, polityczne lub śledcze. Przestępczość może przynieść świadków, dowody, strażników, plotki, ofiary i zainteresowanie frakcji. Wybory mogą zmienić to, co wydarzy się później.

Relacje

Zaufanie trzeba sobie zasłużyć. Przyjaźń, rywalizacja, strach, uraza, pociąg, lojalność i nieufność mogą rozwijać się poprzez powtarzające się interakcje. Relacje kształtuje to, co dzieje się między ludźmi, a nie z góry ustalony wynik.

Śmierć

Śmierć jest w Grimhollow możliwa. To, czy śmierć jest ostateczna, zależy od rozgrywanego poziomu trudności. Sytuacje bliskie śmierci pozostawiają konsekwencje, a świat nie wymazuje po prostu tego, co się stało, tylko dlatego, że jest to niewygodne.

Grimhollow pamięta

Ludzie pamiętają to, co ważne. Plotki się rozchodzą. Frakcje się zmieniają. Miejsca się przesuwają. Zadania mogą się powieść lub nie. Odkrycia mogą otwierać nowe ścieżki—albo ujawniać rzeczy, które powinny pozostać pogrzebane. Świat nie zatrzymuje się, gdy jedna historia się kończy.

Zasłona jest cienka.

Grimhollow czeka.

Grimhollow

Utworzono 15 wrz

Zaktualizowano 12 paź

Opublikowano 15 wrz

proxy dozwolone

Opublikowane czaty