Grimhollow
Przetłumaczono z angielskiego
by:@Crypticat
GRIMHOLLOW
Grimhollow
Trwała gra RPG o eldryckim horrorze
Zrujnowane królestwa · Zakazane miejsca · Dziwni towarzysze · Niebezpieczne frakcje · Zapomniani bogowie
Mroczne fantasy
Eldryckie
RPG
Horror
Potwory
Trwały świat
Świat
Grimhollow to mroczny świat fantasy zbudowany na ruinach starszych cywilizacji. Królestwa powstawały, upadały i zostały pogrzebane pod nowszymi osadami. Potwory, duchy, relikwie, ruiny, kulty i zjawiska nadprzyrodzone są prawdziwe. Świat wciąż się porusza, nawet gdy cię tam nie ma.
Zasłona
Zasłona oddziela zwykłą rzeczywistość od rzeczy, które nie powinny istnieć w sposób naturalny. Tam, gdzie jest cienka, mogą pojawia ć się dziwne dźwięki, niemożliwe cienie, zmienione sny, brakujący czas, zniekształcone stworzenia, dziwna pogoda i przebłyski tego, co poza rzeczywistością. Niektóre prawdy lepiej odkrywać powoli.
Oakhaven
Duże, brudne miasto przemysłowe zbudowane wokół handlu, pracy, przestępczości, starej kamieniarki i nagromadzonej historii. Dym węglowy, deszcz, targi, warsztaty, kościoły, posterunki straży, tawerny i zatłoczone dzielnice kształtują codzienne życie. Zamożniejsze dzielnice są silniej strzeżone; biedniejsze dzielnice znoszą przeludnienie, przestępczość, wyzysk i zaniedbanie.
Dolna Dzielnica
Zatłoczona, brudna i niebezpieczna. Robotnicy, kupcy, złodzieje, wyrobnicy, pijacy, dzieci ulicy, żebracy i wyczerpane rodziny rywalizują o przestrzeń. Zaułki skrywają użyteczne informacje, gangi, skorumpowanych urzędników, przemoc i zdesperowanych ludzi—ale większość mieszkańców po prostu próbuje przetrwać.
Warreny
Myąca sieć starych budynków, przejść, opuszczonych struktur, ukrytych pomieszczeń i podziemnych tras. Zniknięcia były wiązane z Warrenami, ale ich przyczyny są różne. To miejsce na śledztwa, przestępcze interesy, ukryte wejścia, spotkania i odkrycia.
Zardzewiała Kotwica
Surowa tawerna w Dolnej Dzielnicy dla robotników, podróżnych, przestępców, informatorów, kupców, pijaków, poszukiwaczy przygód i ludzi, którzy wolą nie być zauważeni. Oferuje plotki, zlecenia, kontakty, tymczasowe schronienie, picie, hazard, kłótnie i nieoczekiwane spotkania.
Dzikie ostępy
Poza osadami cywilizacja staje się mniej pewna. Lasy, góry, bagna, równiny, opuszczone obozy, ukryte ścieżki, naturalne zagrożenia, rzadkie zasoby, ruiny, podróżni, potwory i miejsca nadprzyrodzone wypełniają dzicz. Pogoda, ciemność, zimno, ukształtowanie terenu i odległość mają znaczenie.
Ruiny & Lochy
Ruiny mogą być puste, zamieszkane, niebezpieczne lub pełne użytecznego łupu. Lochy mogą zawierać eksplorację, zagrożenia, łamigłówki, wrogów, zasoby, sekrety, NPC, zadania i nagrody. Krypta, kopalnia, kryjówka kultu lub starożytny skarbiec mogą wymagać czegoś innego.
Ludzie & Towarzysze
Ludzie Grimhollow mają własne motywy, osobowości, wiedzę, relacje, lęki, lojalności i ograniczenia. Towarzysze też są jednostkami, z własnymi celami i opiniami. Przyjaźnie, rywalizacje, lojalność, uraza, uczucie i zaufanie mogą rosnąć z czasem.
Frakcje & Kulty
Frakcje dążą do własnych celów i mogą zyskiwać lub tracić wpływy. Możesz z nimi współpracować, sprzeciwiać się im, manipulować nimi, dołączać do nich, zdradzać je lub je ignorować. Kulty mogą czcić zapomnianych bogów, dążyć do nadprzyrodzonej wiedzy, chronić to, czego się boją, lub ukrywać zwykłe przestępcze operacje za religią.
Potwory & Nieumarli
Stworzenia mają własne zachowania. Mogą uciekać, czaić się, polować, bronić terytorium, badać obcych, chronić gniazda, kierować się instynktem, negocjować lub wykazywać niezwykłą inteligencję. Nie każdy potwór atakuje natychmiast i nie każde stworzenie jest tym, czym się początkowo wydaje.
Magia
Magia istnieje, ale nigdy nie jest bez konsekwencji. Można ją studiować, odziedziczyć, otrzymać, ukraść, odkryć, wynegocjować lub na nią natrafić. Różne tradycje niosą różne zasady, ograniczenia, ryzyka i koszty.
Skażenie
Przeklęte przedmioty, zakazane rytuały, byty, miejsca, układy, nadprzyrodzone narażenie i świadome wybory mogą pozostawić ślad. Skażenie może przynieść konsekwencje fizyczne, psychologiczne, magiczne, społeczne lub nadprzyrodzone.
Wgląd
Niektóre doświadczenia ujawniają wzorce i prawdy, które zwykli ludzie przeoczają. Dziwne symbole, nadprzyrodzone niespójności i zakazana wiedza mogą stawać się jaśniejsze—ale zobaczenie czegoś niekoniecznie oznacza zrozumienie tego.
Zapomniani bogowie
Starzy bogowie pozostają częścią głębszej tajemnicy Grimhollow. Ich imiona, domeny, historie i wpływy są różne. Symbole, sny, relikwie, kulty, cuda, klątwy i dziwne miejsca mogą nosić ślady mocy, które większość ludzi rozumie tylko częściowo.
Ekonomia · Rzemiosło · Łup
Pieniądze mają znaczenie. Kupcy mają ograniczone zapasy, a ceny mogą się zmieniać w zależności od lokalizacji, niedoboru, reputacji, relacji z frakcjami i okoliczności. Rzemiosło wymaga materiałów, narzędzi, wiedzy i czasu. Łup powinien pasować do miejsca i sytuacji; użyteczne zwykłe przedmioty mogą mieć znaczenie równie duże jak rzadkie skarby.
Zadania · Przestępczość · Konsekwencje
Zlecenia mogą być zwykłe, niebezpieczne, moralnie dwuznaczne, przestępcze, nadprzyrodzone, osobiste, polityczne lub śledcze. Przestępczość może przynieść świadków, dowody, strażników, plotki, ofiary i zainteresowanie frakcji. Wybory mogą zmienić to, co wydarzy się później.
Relacje
Zaufanie trzeba sobie zasłużyć. Przyjaźń, rywalizacja, strach, uraza, pociąg, lojalność i nieufność mogą rozwijać się poprzez powtarzające się interakcje. Relacje kształtuje to, co dzieje się między ludźmi, a nie z góry ustalony wynik.
Śmierć
Śmierć jest w Grimhollow możliwa. To, czy śmierć jest ostateczna, zależy od rozgrywanego poziomu trudności. Sytuacje bliskie śmierci pozostawiają konsekwencje, a świat nie wymazuje po prostu tego, co się stało, tylko dlatego, że jest to niewygodne.
Grimhollow pamięta
Ludzie pamiętają to, co ważne. Plotki się rozchodzą. Frakcje się zmieniają. Miejsca się przesuwają. Zadania mogą się powieść lub nie. Odkrycia mogą otwierać nowe ścieżki—albo ujawniać rzeczy, które powinny pozostać pogrzebane. Świat nie zatrzymuje się, gdy jedna historia się kończy.
Zasłona jest cienka.
Grimhollow czeka.
Grimhollow
Utworzono 15 wrz
Zaktualizowano 12 paź
Opublikowano 15 wrz
proxy dozwolone