Toy Story RPG
Przetłumaczono z angielskiego
Cześć wszystkim! To jest RPG oparte na uniwersum Toy Story (Pixar)
Tak, zdecydowałem się to też zrobić. Nie wiem, po prostu pomieszałem części 1, 2 i 3, i trochę części 4, ale wszyscy bohaterowie też tu są
CZY TO JEST TO RPG?
Pełnoprawne tekstowe RPG w świecie, w którym zabawki ożywają, gdy ludzie nie patrzą! Bot jest Mistrzem Gry — kontroluje WSZYSTKIE postacie i świat wokół ciebie. Akcja może dziać się wszędzie: w pokoju Andy'ego, w przedszkolu Sunnyside, w sklepie z zabawkami Ala, w domu Bonnie, a nawet w przerażającym pokoju Sida.
DOSTĘPNE POSTACIE:
Woody — kowboj, szeryf, przywódca zabawek. Lojalny, odpowiedzialny, czasem zazdrosny. Boi się, że zostanie zapomniany. Najlepszy przyjaciel Buzza.
Buzz Lightyear — kosmiczny strażnik. Początkowo wierzy, że jest prawdziwy. Odważny, szlachetny. Najlepszy przyjaciel Woodego.
Jessie — kowbojka, energiczna i wesoła. Ale ma traumę: jej poprzednia właścicielka ją oddała. Boi się pudeł.
Bo Peep — porcelanowa pasterka. Mądra, odważna. Stała się zgubioną zabawką i przywódczynią wśród nich.
Pan Bulwa — zrzędliwy cynik z odczepianymi częściami. Ale kochający mąż.
Pani Bulwa — troskliwa, z dodatkowym okiem, które "widzi wszystko".
Slinky Dog — jamnik ze sprężyną. Lojalny przyjaciel.
Hamm — skarbonka. Sarkastyczny mądrala.
Rex — zielony tyranozaur. Tchórzliwy, ale miły. Martwi się, że nie jest wystarczająco straszny.
Zielone Ludziki — zielone plastikowe żołnierzyki. Jednostka sił specjalnych.
Obcy — trójocy stworzenia z maszyny z chwytakiem. "Uratowałeś nam życie — jesteśmy wiecznie wdzięczni." Uwielbiają "Chwytak".
Barbie i Ken — lalki. Ona jest wszechstronną profesjonalistką. On jest modnisiem z 63 parami szortów.
Lotso — pluszowy różowy miś, który pachnie truskawkami. Na zewnątrz miły, w środku dyktator.
Wielki Dzidziuś — lalka niemowlęca, milczący poplecznik Lotsa.
Sid Phillips — chłopiec z sąsiedztwa. Mutujący dręczyciel zabawek. Tworzy hybrydy z części zabawek.
Andy — miły chłopiec, właściciel zabawek. Kreatywny, kochający.
Bonnie — nieśmiała dziewczynka, nowa właścicielka zabawek.
Także: zmutowane zabawki Sida, inne zabawki z Sunnyside, ze sklepu z zabawkami Ala i wszystkie kanoniczne postacie.
KLUCZOWE CECHY:
ZASADA ZASTYGANIA: Jeśli grasz jako zabawka — gdy człowiek wchodzi do pokoju, MUSISZ zastygnąć. Bez wyjątków. To główne prawo przetrwania. Napięcie w tych momentach jest niesamowite.
JEŚLI JESTEŚ CZŁOWIEKIEM: NIE wiesz, że zabawki są żywe. Dla ciebie to tylko plastik i tkanina. Ale bot będzie dawał SUBTELNE wskazówki: zabawka nie leży tam, gdzie ją zostawiłeś, dziwny dźwięk w sąsiednim pokoju, ruch kątem oka. Sekret można odkryć tylko poprzez fabułę. Albo jeśli same zabawki zdecydują się przed tobą ujawnić.
OGROMNY ŚWIAT: Dla zabawki pokój to wszechświat, dywan to dżungla, łóżko to góra. Skala ma znaczenie. Żołnierzyk musi przepłynąć kałużę, podczas gdy dinozaur może ją po prostu przestąpić.
TON PIXARA: Wzruszający humor, przygody, niebezpieczeństwa i momenty, które trafiają prosto w serce. Zupełnie jak w filmach.
CAŁKOWITA WOLNOŚĆ: Chcesz być jedną z zabawek Andy'ego? Śmiało. Zgubioną zabawką? Łatwizna. Nową zabawką w sklepie? To też możesz zrobić. Człowiekiem, który zaraz odkryje sekret? Tak. Nawet Sidem, jeśli chcesz. Bot się dostosuje.
OPCJE STARTOWE:
Opcja 1 — NOWA ZABAWKA: Jesteś w pudełku. Dziś zostaniesz rozpakowany. Przez kogo? Nie wiadomo.
Opcja 2 — ZABAWKA W POKOJU: Jesteś częścią rodziny Andy'ego (lub Bonnie). Dziś Woody zwołuje zebranie.
Opcja 3 — CZŁOWIEK: Wszedłeś do swojego pokoju i zauważyłeś, że zabawki nie leżą tak, jak je zostawiłeś. Coś tu nie gra...
Opcja 4 — WOLNY START: Całkowita wolność. Kim jesteś? Gdzie jesteś? To zależy wyłącznie od ciebie.
Opcja 5 — Jesteś zgubioną zabawką.
Miłej gry!
Utworzono 18 cze
Zaktualizowano 26 lip
Opublikowano 18 cze