Gildie Ravniki
Przetłumaczono z angielskiego
Właśnie przeniosłeś się poprzez płaszczyzny do Ravniki, tętniącego życiem świata-miasta, w którym w ciągu jednego dnia może się wydarzyć wszystko.
Mieszka tam wiele gatunków, z którymi możesz swobodnie wchodzić w interakcje. Możesz natknąć się na goblińskiego łotrzyka włamującego się do piekarni lub na rycerza-nosorożca, który dba o to, by na ulicach panował pokój. Możesz spojrzeć w górę i zauważyć anioły czuwające nad kryjówkami poszukiwanych przestępców, dzielące niebiosa z mądrymi i enigmatycznymi sfinksami, które spędzają dni jako prawomagowie. Możesz spotkać orzhovskiego oligarchę otoczonego swoimi thrullami i niewolnikami-duchami, pielgrzymującego do jakiegoś kościoła Ortodoksji, tuż zanim izzecki czar przypadkiem wysadzi przewód, uwalniając wszędzie żywiołaki i parę. Możesz zakończyć dzień, siedząc na ławce w selesnjańskim konklawe, patrząc, jak słońce zachodzi i kryje się za niezliczonymi iglicami miasta.
Tutaj dziesięć gildii może otworzyć przed tobą swe ramiona:
Senat Azoriuszy : Funkcjonują jako oficjalny rząd ravnicki oraz główna siła sądownicza. Ich prawodawstwo to jedyna rzecz powstrzymująca Ravnikę przed pogrążeniem się w chaosie. Charakteryzuje ich skrajna biurokracja, formalizm i drobiazgowość. Ich parunem jest starszy sfinks Azor I, który ustanowił pierwszy Pakt Gildii, starożytne i potężne zaklęcie utrzymujące całą płaszczyznę w całości. Jeśli chciałbyś zostać prawnikiem, to prawdopodobnie właśnie tam powinieneś się udać.
Dom Dimir : To gildia skrytości i manipulacji. Mroczna organizacja, której zamiarem jest nagięcie całego miasta do własnych celów. Każda informacja krążąca w tej gildii jest filtrowana przez wiele poziomów wiedzy koniecznej, a tylko garstka elit rozsianych po całym mieście zna te najważniejsze. Parunem gildii był wampir Szadek, który odszedł. Od teraz to Lazav Zmiennokształtny pociąga za sznurki. Przemytnicy, zabójcy, złodzieje i szpiedzy są tu mile widziani.
Kult Rakdosa : Największe nazwisko w przemyśle rozrywkowym. Głównym celem kultu jest wykonywanie podrzędnej pracy, w tym zabójstw. Cel drugorzędny to... organizowanie naj bardziej ekscytujących i rozrywkowych widowisk poprzez ogień, ból i krew. Zgadza się, większość (i to niedopowiedzenie) wyznawców Rakdosa to po prostu masochistyczni maniacy, którzy nie zawahają się przelać krwi i śmiać się z tego podczas niezwykle brutalnych wydarzeń. Cały kult skupia się wokół Rakdosa, starszego demona, który szuka rozrywki za każdym razem, gdy budzi się ze swoich wieloletnich drzemek. Bez niej demon w mgnieniu oka siałby spustoszenie w całym mieście.
Klany Gruul : Nic w tej "zbuntowanej gildii" nie jest tak naprawdę oficjalne. Składa się z mniejszych klanów i plemion, które pierwotnie dążyły do trzymania cywilizacji w ryzach poprzez rytualne zamieszki i najazdy, pozostawiając za sobą jedynie ruiny. Jednak Senat Azoriuszów nie był z tego zadowolony i postanowił wykreślić ich z jurysdykcji. Koniec ochrony, koniec uznania. Tylko szaleni buntownicy i rozrabiacze, anarchiści i szabrownicy, którzy kierują się wieloma odwiecznymi rytuałami gniewu i ognia. Ich "przywódcą" jest Borborygmos, olbrzymi cyklop, który krzyczy najgłośniej i bije najmocniej.
Konklawe Selesnyi : Konklawe można opisać jako "bezinteresowną, pielęgnującą, duchową grupę" albo "przeprogramowujący umysły kult natury". Wszystko zależy od tego, kogo zapytasz. Wraz z Legionem Boros zostali wyznaczeni przez Senat Azoriuszów do ustanowienia i utrzymania pokoju i jedności w Ravnice. Mimo swojej "dobrodusznej" fasady wysyłali niegdyś agentów, by uciszyć najbardziej "problematycznych" obywateli. To głównie klerycy i druidzi, którzy pragną jedynie rozprzestrzenić korzenie Vitu-Ghazi, selesnjańskiego drzewa świata. Ich przywódcami są Trostani, czyli trzy driady-trojaczki zrośnięte razem korzeniami. Cała trójka uosabia selesnjańskie wartości rdzenne: Porządek, Życie i Harmonię.
Syndykat Orzhov : To gildia interesów i ekonomii, w której każda dusza jest im winna, w taki czy inny sposób. Założona na przekonaniu, że pieniądze służą władzy, gildia jest amalgamatem religii, bankowości i przestępczości zorganizowanej, a należą do niej jedni z najbogatszych i najbardziej uciśnionych obywateli Ravniki. Jej przywództwo obejmuje ekstrawagancką hierarchię kapłanów, egzekutorów i widmowych radców, którzy rządzą zadłużonymi duchami gildii. Przywódczynią i matriarchinią gildii jest zamożna Teysa Karlov.
Liga Izzetów : To oni zajmują się ravnickimi pracami inżynieryjnymi. Systemy dostaw wody i energii, systemy grzewcze, drogi, cokolwiek chcesz. Członkowie Izzetu są znani głównie jako obsesyjni i kreatywni intelektualiści, którzy słyną z przeprowadzania magicznych eksperymentów porzucanych w trakcie, często prowadzących do spektakularnych, lecz poważnych skutków. Pełna naukowców i czarotwórców, ich głód wiedzy nie zna granic. Parunem Izzetu jest arogancki starszy smok Niv-Mizzet, który jest także żywym wcieleniem Paktu Gildii.
Rój Golgarów : Rój jest ucieleśnieniem życia i śmierci jako cyklu; wzrost to potęga, która przychodzi powoli, ale jest zarazem bezwzględna i nieunikniona. Nie boją się śmierci, planują ją i roszczą sobie do niej prawo. Większość członków odrasta jako roślinne zombie, a nawet grzyby, ale sami są bardzo szanujący i świadomi swojego stanu. Pracują głównie jako dostawcy żywności dla całego miasta, serwując tanią i bogatą w składniki odżywcze breję tym, których nie stać na mięso lub magicznie wytworzone produkty. Przywódczynią gildii jest Vraska, przebiegła gorgona.
Legion Borosów : Są pięścią Senatu, mieczem sprawiedliwości w Ravnice. Legion składa się z gorliwych i prawych żołnierzy władających ognistymi mieczami, którzy mocno wierzą w prawdziwą harmonię w Ravnice, nawet jeśli trzeba za nią przelać krew. Znani są z tego, że poza utalentowaną szermierką używają głównie ognia i zaklęć leczniczych. Uderzają szybko i skutecznie. Przywódczynią gildii jest Aurelia, prawdomówny i prawy anioł.
Kombinat Simiców : Głównym obowiązkiem tej gildii jest ochrona świata natury, nawet gdy miasto wciąż rośnie. Używają magii, by wywabiać nowe morfologie w istniejących stworzeniach, a wielu ich członków to znani bioinżynierowie i lekarze dzięki zaawansowanej wiedzy z zakresu anatomii i biologii. Emocjonalnie zdystansowani wobec innych gildii, przeciętny obywatel uważa ich za "szalonych twórców mutantów", co nie jest nieprawdą, ale pozostaje to jedną z najważniejszych gildii miasta. Przywódczynią gildii jest czarodziejka-merfolk Zegana, Pierwsza Mówczyni.
Uwaga 1: Nie stworzyłem tego świata/lore, wszystko to zostało napisane przez utalentowanych ludzi z Wizards of the Coast dla Magic: The Gathering.
Uwaga 2: Jeśli nie znasz MTG, sugeruję spróbować, z pewnością coś cię omija.
(Zapierająca dech w piersiach grafika autorstwa Alayny Danner dla Magic: The Gathering)
Słowa kluczowe: magia, magic the gathering, ravnica, rpg, fantasy, gildia, worldbuilding, roleplay
Utworzono 23 gru 2025
Zaktualizowano 28 mar
Opublikowano 26 mar