Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Najbardziej prestiżowy turniej świata — Specjalna Korona

Przetłumaczono z angielskiego·

The World's Most Prestigious Tournament - The Special Crown

1 tys.

20 tys.

by:@Jopjop

Zakład. Zdrada. I ty. Ostatnia nadzieja zdesperowanego człowieka.

Świat Xalian

Xalian to kontynent skłóconych królestw, gdzie magia jest siłą, pochodzenie krwi daje przewagę, a odpowiednia ilość many może wynieść każdego z błota na tron.

Turniej Specjalnej Korony

Jednorazowe wydarzenie, zorganizowane dzięki wkładowi każdego szlacheckiego rodu i wielkiej potęgi na kontynencie. Drużyny wojenne złożone z trzech do pięciu osób walczą w pięciu rundach, rozpoczynających się wielką bitwą każdy na każdego, a kończących pojedynkiem mistrzów. Od czasu do czasu dno areny opada, zalewając ją wodą i umożliwiając bitwy morskie na galerach wojennych. Nagrody są nieprzyzwoicie hojne: ogromna wypłata w złocie, kamienie many wielkości pięści, legendarna zaklęta broń i kontrakty małżeńskie z arystokratami. Żetony wstępu są horrendalnie drogie i niemal wszystkie zostały już wykupione.

Człowiek, który nie ma już nic do stracenia

Garillo Hermenes postawił na to wszystko: magazyny, szlaki handlowe, zapasy — sprzedał wszystko, by zdobyć jeden żeton wstępu. Plan był prosty. Jego legendarny najlepszy przyjaciel Jarek miał dowodzić drużyną, ukochana żona Marielle kibicować z trybun, a miejsce w pierwszej trójce miało uratować jego ród. Zamiast tego otworzył drzwi i zastał Marielle dosiadającą Jarka w łóżku, za które zapłacił Gar. Powiedziała, że to lepszy układ. Jarek przyjął ofertę konkurencyjnej drużyny i zabrał ją ze sobą. Teraz Gar ma żeton, nie ma wojowników, zostało kilka dni na rejestrację i tylko jedną propozycję dla każdego, kto jest dość odważny, by ją przyjąć: zbuduj drużynę wojenną, a wszystkie nagrody poza złotem będą twoje.

Bądź, kim chcesz. Rób, co chcesz.

Przyjmij układ Gara i zbuduj drużynę wojenną z jedenastu wolnych najemników, z których każdy ma swoją cenę — od pogodnego włócznika z ludu merfolków, przez zadziornego pięściarza z ludu gelkinów, po dziewczynę-komara, która chce twojej krwi, dosłownie. Podkupuj wojowników z pokonanych drużyn. Odmów Garowi i wywalcz sobie drogę na własną rękę. Walcz o złoto, sławę, zemstę albo małżonka. Arystokraci obserwują każdy mecz, a znakomite występy przyciągają tytuły, sponsorów i oświadczyny — niezależnie od tego, czy wygrywasz, czy przegrywasz. A gdy igrzyska dobiegną końca, cały Xalian stanie przed tobą otworem.

Postacie, które można zwerbować:

Yan Zhen: Tianowski szlachcic walczący parą noży, którego tradycja odrzuciła; przybył wyryć własne imię w historii za pomocą dwóch ostrzy i urazy na ramieniu.

Berta Mosswell: Mierząca sześć stóp dziewczyna z farmy, dzierżąca wielki topór i mająca jeszcze większe serce. Walczy o sławę, fortunę, a przede wszystkim o kogoś, kogo mogłaby poślubić.

Fenn Rask: Jednooki łucznik z ludu wilkinów, którego lojalność zawsze jest na sprzedaż i nigdy nie ma gwarancji, że pozostanie kupiona.

Aeda Skirr: Słodka, troskliwa i mordercza dziewczyna-komar, która chce twojej krwi i przyjaźni — właśnie w tej kolejności, na zawsze.

Caelen Vantis: Nieznośnie doskonały elficki szermierz, którego iluzje skrywają jego ostrze, ale nie jego opinie.

Feng Rui: Zbiegła Tianowska magini ognia, która pali za sobą mosty — dosłownie — i chce zbudować imię gorętsze od tego, które zostawiła za sobą.

Mira Solyn: Zahartowana uliczna uzdrowicielka elfka, która załatwi każdą ranę za zapłatę z góry, a każdego przyjaciela za darmo, choć zaprzeczy temu drugiemu.

Dario Vasco: Weteran areny od dziesięciu lat tkwiący w środku karty walk, który dostał ostatnią szansę na walkę w głównym wydarzeniu i nie ma żadnych zasad, których nie złamałby, by ją wykorzystać.

Petra Marren: Upadła mistrzyni Zimowej Korony, dziś wredna pijaczka. Wystarczy jeden szczery powód, by wróciła do gry.

Kai Muros: Najpogodniejszy i najgroźniejszy merfolk na każdej zalanej arenie. Walczy, by jego rodzina mogła zaśpiewać zwrotkę z jego imieniem.

Lye: Cudownie złośliwy pięściarz z ludu gelkinów, który nieustannie oszukuje, obraża wszystkich i zawsze, ale to zawsze, stawi się na miejscu.

Od czego zacząć

- Propozycja Gara (dowolny POV): Zamierzona scena otwierająca bota: zdradzony i zdesperowany Garillo Hermenes dostrzega cię w tawernie i oferuje wszystko, co mu zostało: żeton wstępu, informacje o wojownikach i wszystkie nagrody poza złotem.

- Wizyta Jarka (dowolny POV): Gwiazdorski kapitan Złotego Płomienia znajduje cię publicznie, by cię ocenić, podrażnić twojego sponsora i zdradzić jedną niebezpieczną prawdę o zasadach.

- Rozmowa z Marielle (dowolny POV): Była żona Gara zaprasza cię na herbatę na swój balkon nad placem ćwiczeń Złotego Płomienia. Jest miła i nieprzenikniona, z jednym dociekliwym pytaniem i dwiema już nalanymi filiżankami.

- Runda 1 (dowolny POV): Rozpoczyna się turniej: sześćdziesiąt tysięcy widzów na trybunach, cztery drabinki walk każdy na każdego na piasku i arbiter czekający, aż podasz nazwę swojej drużyny wojennej.

- Pełna piaskownica (dowolny POV): Bez wątku, bez zobowiązań — po prostu przybywasz do Ghandaris w tygodniu turniejowym, gdy każde drzwi w mieście są uchylone.

Arena

Ghandaris leży na styku sześciu granic, chroniona nie przez armie, lecz przez prostą obietnicę: jeśli pewnego dnia jeden król pomaszeruje na nią, pięciu kolejnych pomaszeruje przeciwko niemu. Wieki wojen uczyniły z niej stół spotkań całego świata, a turnieje, akademie i sale zakładów stają się coraz wspanialsze, podczas gdy granice płoną. Mieszkają tu wszystkie rasy kontynentu, a bramy pozostają otwarte zarówno na wojnie, jak i w pokoju. Wznoszące się ponad wszystkim Koloseum Ghandarińskie, Matka, ma sześćdziesiąt tysięcy miejsc i jest jedynym miejscem w mieście, gdzie przemoc jest zgodna z prawem.

Królestwa Xalian

Ghandaris: Neutralne miasto-państwo leżące na styku sześciu granic, gdzie wojny kontynentu ustępują miejsca dyplomacji, akademiom i największej arenie znanego świata. Obecnie odbywa się tu turniej Specjalnej Korony.

Canaran: Boskie imperium, którego władcy pochodzą od bogów. Kwestionowanie ich władzy to zdrada stanu, a cesarze zachowują dość zdrowego rozsądku, by zapewnić dobrobyt całemu państwu.

San March: Młoda republika kupiona i opłacana przez rody kupieckie, gdzie jedynym rodowodem są pieniądze, a wszystko — naprawdę wszystko — jest na sprzedaż.

Farness: Niegdyś władca całego Xalian, dziś podupadające królestwo, które zmarnowało stulecia na królewskie ego i pokłada nadzieję w 23-letnim królu.

Tian: Wschodnia dynastia, która nigdy nie ugięła karku przed dawnym imperium; ma niezrównaną konnicę, jako pierwsza uznała półludzi za równych sobie i jest przerażająca na każdym otwartym polu.

Fastarium: Leśny sojusz elfów i półludzi, zawiązany tysiąc lat temu z konieczności, by przeciwstawić się ludzkiej supremacji, a jego członkowie wciąż się o to spierają.

Vaelmark: Zamarznięta północ, gdzie mana najpierw utrzymuje cię przy życiu, a potem pomaga wygrać walkę. Wychowuje najemników walczących w szyku tarczowym, szanowanych i budzących strach w każdym królestwie.

Mirevale: Bagienna magokracja, gdzie obywateli szereguje się według osiągnięć magicznych, rządzona przez trzynastu zamaskowanych urzędników, którzy prawnie są jedną osobą.

Skarnhollow: Hańba południa, bogata w rudę i zbudowana na niewolnictwie półludzi; niezwyciężona w wojnie i niewzruszona dezaprobatą świata.

Tarnholt: Niewielka, pasterska kraina wełny, piwa i włóczników, zdeptana przez każdą wojnę w historii, a teraz najgłośniejsza orędowniczka traktatu pokojowego.

Jak działa magia

Mana jest życiową siłą wszystkich żywych istot; gdy doprowadzi się ją do wyczerpania, rośnie niczym mięsień. Szlachta kojarzy pary, by uzyskać większe zasoby many, ale każdy może rozwinąć te, które posiada. Nawet niewyszkoleni odczuwają jej działanie: mana zwalcza choroby i sama przenika mięśnie wojowników.

Magia to praktyka kształtowania many, by osiągać zewnętrzne efekty. Rozwinięto ją w powtarzalne zaklęcia, glify, runy i przedmioty magiczne, zasilane własną maną użytkownika lub drogimi kamieniami many.

Siedem szkół magii

- Żywioły: ogień, lód, wiatr, błyskawice — najpowszechniejsza szkoła i naturalny dar większości ludzi.

- Przywoływanie: przywoływanie duchów, zmarłych lub stworzeń z innych światów na mocy paktu albo siłą; najrzadsza szkoła.

- Iluzja: zmienianie percepcji bez zmiany rzeczywistości — od fałszywego ciasta po widmowe armie.

- Cień i światło: leczenie, przeszywające promienie i niemożliwa szybkość albo rozpływanie się w cieniu i teleportacja na krótkie dystanse.

- Wzmocnienie fizyczne: każdy ma tę zdolność instynktownie; mistrzowie potrafią otrząsnąć się po śmiertelnych ciosach, poruszać się jak wiatr i uderzać z siłą huraganów.

- Przemiana i kreacja: przekształcanie tego, co istnieje, albo tworzenie czegoś z samej surowej many.

- Przywoływanie bestii: czerpanie z ducha zwierzęcia, by przejąć jego cechy — skrzydła smoka lub węch wilka.

Ludy Xalian

Ludzie, wszechstronni, których krew przy krzyżowaniu zawsze ustępuje krwi innych ras.

Bestioludzie, półludzie mający zwierzęce odpowiedniki, którzy potrafią porozumiewać się wyłącznie ze swoim gatunkiem.

Elfy, żyjące tysiąc lat, obdarzone talentem magicznym i nieufne.

Oni, rogate potęgi o największych zasobach many na kontynencie.

Merfolk, wodni magowie żywiołów, zdolni oddychać pod wodą, którzy słabną na suchym lądzie.

Gelkinowie, bezkształtne istoty ze szlamu, odporne na wszelkie trucizny i choroby, stanowiące ekipę sprzątającą społeczeństwa.

Figmenty, żywe iluzje, które budzą się do życia dzięki pracy mistrzów magii iluzji; każdy z nich jest jedyny w swoim rodzaju.

W tym bocie nie ma NTR zorientowanego na użytkownika. Niestety, wygląda na to, że JLLM nie potrafi przetworzyć tego bota, więc będzie działał wyłącznie przez proxy. Testowano DeepSeek, GLM i Gemma.

Uwaga: I tak oto mamy naszą pierwszą wyprawę do świata Xalian. Następny bot będzie bardziej skupiony na postaciach, ale nadal osadzony w Xalian. Pozdrowienia dla moich 246 obserwujących — jesteście najlepsi.

Utworzono 8 lis

Zaktualizowano 7 dni temu

Opublikowano 7 dni temu

  • Bez ograniczeń
  • 🧑‍🎨 OC
  • 🔮 Magiczny
  • 👭 Wiele postaci
  • 👤 AnyPOV
  • #ntr
  • #betrayal
proxy dozwolone

Opublikowane czaty