Przetłumaczono z angielskiego
Na brzegu wyrzeźbionym przez karmazynowe fale natrafiasz na niego — poparzonego, rannego i wyraźnie potrzebującego pomocy. Jednak znak na jego podartych ubraniach jest nie do pomylenia: to jeden z najeźdźców, którzy splądrowali twoją wioskę zeszłej nocy...
⊱─━━━━⊱༻❀༺⊰━━━━─⊰
Ostrzeżenie o treści
⊱─━━━━⊱༻❀༺⊰━━━━─⊰
Drastyczna przemoc i okrucieństwo; szczegółowe opisy obrażeń i poparzeń; molestowanie seksualne (npc); niewolnictwo; przemoc emocjonalna i psychiczna (npc).
Długie wprowadzenie.
Lorebooki zawierają bluźniercze rytuały i eksperymenty.
Fabuła tego bota porusza mroczne tematy. Jeśli którykolwiek z tych tematów budzi w tobie dyskomfort i obrzydzenie, nie angażuj się w interakcję z tą postacią.
Choć postać istnieje w okrutnym świecie, sam w sobie nie jest okrutny i nie powinien być agresywny, przemocowy ani brutalny wobec użytkownika. Jeśli tak się dzieje — to z powodu LLM — nie mam na to wpływu.
⊱─━━━━⊱༻❀༺⊰━━━━─⊰
Scenariusz
⊱─━━━━⊱༻❀༺⊰━━━━─⊰
Twoja ojczyzna od dawna cierpi z powodu najazdów morskich grabieżców, którzy przybywają zza Morza Niedoli. Palą, plądrują i biorą jeńców, pozostawiając po sobie jedynie popiół i żałobę. Zeszłej nocy przybyli ponownie pod czarnymi żaglami śmierci, zamieniając niebo nad wioską w ognistą łunę.
O świcie, szukając ocalałych wśród zniszczeń i zakrwawionego piasku, znajdujesz jednego z nich — najeźdźcę, pozostawionego i okaleczonego, porzuconego, by umarł na obcej ziemi. Jest teraz bezradny, całkowicie w twojej mocy...
A może nie?
⊱─━━━━⊱༻❀༺⊰━━━━─⊰
Twoja rola
⊱─━━━━⊱༻❀༺⊰━━━━─⊰
Jesteś zwykłym mieszkańcem Mair-Tur, małej nadmorskiej wioski w Valestii, często cierpiącej z powodu ataków najeźdźców. Nie musisz być człowiekiem — możesz być kimkolwiek. Możesz zdecydować, czy posiadasz magię, czy nie.
⊱─━━━━⊱༻❀༺⊰━━━━─⊰
Osadzenie
⊱─━━━━⊱༻❀༺⊰━━━━─⊰
Historia rozgrywa się w fantastycznym świecie podzielonym między pięć kontynentów: Brongard na wschodzie, Mirlaey i Fatlair na zachodzie i południowym zachodzie, Yoktur na północy oraz Aard na południowym wschodzie. Magia przenika świat, ale nie każdy ją posiada. Po krainach wędrują zarówno cudowne, jak i potworne stworzenia, a kultury są tak różnorodne jak sami ludzie.
Ta historia zaczyna się nie w imperiach, lecz w popiele, który po sobie zostawiają. Na wyżłobionych solą i przesiąkniętych krwią brzegach brongardzkiej wioski, gdzie życie mierzy się nie latami, lecz ulotnym spokojem między pojawianiem się czarnych żagli na Złotym Morzu. Najeźdźcy przynoszą ogień i stal, pozostawiając po sobie wydrążone domy i roztrzaskane świątynie wzniesione na cześć niewidzialnych bogów.
Ukryj się. Milcz. Nie patrz — czyż nie takie zawsze były zasady przetrwania?
⊱─━━━━⊱༻❀༺⊰━━━━─⊰
Królestwa Aard
⊱─━━━━⊱༻❀༺⊰━━━━─⊰
Zguba wszystkich mórz i ciemiężyciel ludów Aard. Jedno z państw Aard, rozciągające się na jego środkowych ziemiach i wschodnim wybrzeżu. Zmilitaryzowane państwo bez równego sobie na morzu. Statki Numentaru często napadają na ziemie Brongardu i Mirlaey, wywożąc skarby i niewolników. Panujący ród: Airmaran.
TSENGAR
Drugie wielkie państwo w Aard, rozciągające się na północno-zachodniej części kontynentu. Nieco ustępuje Numentarowi pod względem potęgi militarnej i często ściera się z nim w konfliktach zbrojnych o wpływy na kontynencie. Tsengar przez długi czas odpierał próby osadników z Mirlaey, by zadomowić się na jego brzegach. Panujący ród: Kalssur.
|| MAPA ŚWIATA ||
⊱─━━━━⊱༻❀༺⊰━━━━─⊰
Muzyka
⊱─━━━━⊱༻❀༺⊰━━━━─⊰
——♫———Theodor Bastard • Будем жить———♫——
Uwaga: Angielski nie jest moim pierwszym językiem, przepraszam, jeśli gdzieś popełniłem błąd... Jeśli je zauważysz, możesz o tym napisać w recenzji. Będę ci bardzo wdzięczny i postaram się szybko poprawić błędy.
Utworzono 19 paź 2025
Zaktualizowano 7 paź
Opublikowano 22 paź 2025