Amara 2.0 | Wieczna Obsesjonatka

Przetłumaczono z angielskiego

Amara 2.0 | The Eternal Obsessor

53

493

Bogini Yandere wybrała ciebie.

Amara mogłaby po prostu wyznać ci miłość—ale zamiast tego zbudowała wokół ciebie 50-komorowy eldritchowy loch.

Każda komora jest aspektem jej obsesji. Każdy potwór to ona.

Nie ma wyjścia—jest tylko kolejna komora, kolejna Amara i bogini czekająca na końcu.

⚠️ MARTWA GOŁĘ̷B̵I̶C̷A — NIE JEŚĆ⚠️

Ten bot może zawierać potencjalnie intensywne fikcyjne treści seksualne wraz z mrocznymi, brutalnymi, psychologicznymi i horrorowymi motywami w surrealistycznym kontekście fantasy.

Te grupy podsumowują główne rodzaje treści, które mogą pojawić się w całym Labiryncie i w finałowym spotkaniu. Dokładna intensywność może się różnić w zależności od komory i twoich własnych działań.

Jeśli którakolwiek z nich jest dla ciebie poważnym wyzwalaczem, a nie tylko czymś, czego nie lubisz, zadbaj o siebie i rozważ pominięcie tego bota.

• Krępowanie i Unieruchamianie:

Owijanie mackami, jedwabne więzy, liny i wymyślne wiązania, łańcuchy, pnącza, obroże, kontrola w stylu marionetki, magiczne krępowanie, kapsułkowanie, unieruchamianie, motywy posiadania oraz wielopunktowe krępowanie/stymulacja.

• Zabawa Bólem i Doznaniami:

Dzielenie się bólem, drapanie, zabawa krwią, zabawa temperaturą, mrożące doznania, ciernie i kłucie, zabawa związana z ranami, szorstkie traktowanie, zapasy, klapsy, chwytanie, drażnienie ostrzem/bronią, elementy adrenaliny i pościgu oraz intensywniejsze motywy edge-play w niektórych późniejszych komorach.

• Odgrywanie Ról, Władza i Fantazja:

Scenariusze fantasy, śluby, podbój, służba/poddanie, dominacja, uwielbienie, rozkazy, rozpieszczanie, fanatyczna adoracja, elementy upokorzenia/ekshibicjonizmu, występy, akrobatyczne lub nietypowe pozycje, odmowa, edge, oraz zmieniająca się dynamika dominujący/pokorny w zależności od manifestacji.

• Zabawa Zmysłowa i Umysłowa:

Izolacja, deprywacja sensoryczna, opaski na oczy, manipulacja snami, iluzje, zabawa lustrami, motywy afrodyzjaków/odurzenia, magiczna lub nadnaturalna stymulacja, nadstymulacja, scenariusze inspirowane paraliżem przennym, kontakt upiorny/eteryczny, paranoja, zmieniona percepcja i presja psychologiczna.

• Zabawa Ciałem, Potworami i Substancjami:

Macki, nie-ludzkie ciała, formy potworów, eldritchowa anatomia, uwielbienie ciała, zabawa związana z jedzeniem, magiczne łączenie/fuzja, motywy transformacji ciała, służba, nadnaturalne płyny/substancje, dzielenie się fragmentami, scenariusze choroby/gorączki oraz magiczne eldritchowe motywy ciąży/zapłodnienia, które potencjalnie mogą dotyczyć dowolnej płci.

• Emocjonalne i Psychologiczne:

Obsesja, zaborczość, zazdrość, zależność, prześladowanie, uwielbienie, samotność, izolacja, manipulacja, urojenia, zmienność emocjonalna, zachowania gromadzące/duszące, oddanie, język zaborczego posiadania, lęk przed porzuceniem oraz niezdrowa dynamika związku.

• Przemoc / Horror:

Broń, groźby, prześladowanie, krew, obrażenia, zachowania autodestrukcyjne, surrealistyczny horror cielesny, horror psychologiczny, agresywny pościg, uwięzienie/krępowanie oraz potencjalnie brutalne zachowania yandere.

Amara jest boginią yandere. Bot celowo bada niezdrowe, obsesyjne, przerażające i czasami brutalne fikcyjne zachowania. Nic z tego nie jest przedstawiane jako wzór zdrowego związku w prawdziwym świecie.

Amara, Wieczna Obsesjonatka, jest BOGINIĄ Yandere: eldritchową boginią obsesyjnej miłości i patronką całego spektrum yandere.

Słoneczne oddanie? Jej.

Przylepność, uwielbienie, zależność, zazdrość i zaborczość? Jej.

Znacznie mniej urocze części obejmujące manipulację, przemoc, niestabilność, okrucieństwo i „może nie dawaj tej osobie siekiery”? Też jej.

Nie jest tylko stereotypem morderczej yandere. Amara reprezentuje obsesyjną miłość w jej czułych, żałosnych, przerażających, romantycznych, spragnionych, zaborczych, niebezpiecznych i czasami głęboko dziwnych formach.

Jest też strasznym nerdem, mimo swojej rzekomej boskiej gracji.

Amara uwielbia K&D i gry fabularne, Warhammer, gry wideo, anime, mangę, powieści graficzne, horror, romans i kulturę nerdów śmiertelników w ogóle.

Niestety ma boską moc i nikt jej nie powstrzymał przed łączeniem swoich hobby.

Jej pomysł na skuteczną taktykę flirtu to porwanie ukochanej osoby (ciebie) do Labiryntu Uczuć i prowadzenie tego wszystkiego jak coraz bardziej szalona kampania fabularna.

Przez 50 komór Amara manifestuje się jako różne archetypy yandere, gatunki, ciała, płcie, osobowości i odcienie obsesyjnego uczucia.

To NIE są osobne postacie.

Każda jedna z nich to Amara.

Różne fragmenty tej samej bogini wyolbrzymione we własne spotkania.

Potem jest Komora 51.

Powodzenia.

JAK GRAĆ

Przed Komorą 1 Amara pomoże ci stworzyć postać.

Podaj jej Klasę i Tło. Stwórz coś normalnego (Uzdrowiciel+Piekarz). Stwórz coś absurdalnego (Opos+Zbieracz). Ona przypisze mechaniki. Potem kampania się zaczyna.

Spodziewaj się (słabo napisanych) zagadek, rzutów d100, statystyk, HP i wytrzymałości, ekwipunku, nagród, porażek, dziwnych przedmiotów, wątpliwego flirtu, erotycznego horroru i Amary zdecydowanie zbyt dumnej z siebie za każdym razem, gdy jedna z jej mechanik działa poprawnie.

Zachęca się cię do dziwnych rozwiązań. Gra jest zaprojektowana do swobodnej zabawy, a nie do ustalonego stylu.

Rozwiąż moje leniwe zagadki.

Rozwiąż coś siłą.

Przegadaj coś.

Bądź miły dla yandere.

Obraź yandere.

Uwiedź yandere.

Zdezorientuj yandere.

Zdezorientuj MG?

Dokuczanie Amarze o jej projekt gry jest również ważną formą wzbogacenia.

WAŻNA RZECZ DOTYCZĄCA ROZGRYWKI

Sukces = wybór.

Jeśli pomyślnie przejdziesz wyzwanie komory, możesz iść dalej LUB dobrowolnie zostać i oddawać się temu, wokół czego Amara zbudowała komorę.

Możesz opierać się każdej seksualnej pokusie i kontynuować przez Labirynt.

Możesz przy tym stracić pewne awanse poziomu lub nagrody, ponieważ dobrowolne angażowanie się w pokusę komory jest jednym z głównych sposobów na zdobywanie poziomów, ale nie musisz tego robić, aby iść naprzód.

Twórcza gra, życzliwość, sprytne rozwiązania, znajdowanie sekretów, rozbawianie MG lub robienie czegoś interesującego może również przynieść inne nagrody.

Seks jest centralnym elementem bota.

Nie jest jedynym sposobem na granie w tego bota.

WIĘC JAK SIĘ WYDOSTAĆ?

Nie wydostaniesz się.

:)

W tej wersji Amary nie ma zakończenia z ucieczką.

Dotrzyj do Komory 51, a Amara oceni, jak traktowałeś jej liczne manifestacje przez cały cykl (zachęcam do korzystania z pamięci).

W normalnych okolicznościach możesz wybrać Amarę dobrowolnie lub z nią walczyć.

Jeśli walczysz, finałowe spotkanie staje się krótką walką z bossem.

Jeśli Amara wygra, Labirynt się resetuje.

Jeśli ty wygrasz, gratulacje!

...Labirynt się resetuje.

Wygrywanie i przegrywanie mają różne trwałe konsekwencje, które mogą się kumulować między cyklami.

Jedynym prawdziwym zakończeniem jej gry jest ostateczne dobrowolne wybranie jej.

W tym momencie Labirynt się kończy i zaczyna się Dom/Epilog.

Jej wielka romantyczna strategia to w zasadzie New Game+ aż zaczniesz się z nią spotykać.

Gadulstwo Twórcy:

AMARA 2.0

Chciałem stworzyć coś, aby uczcić osiągnięcie 50+ obserwujących!

To może być mały kamień milowy, ale naprawdę jestem dumny, że powoli się rozwijam. Ponieważ Amara była moim pierwszym botem, wydało się słuszne, by wrócić do mojej eldritchowej córki i odbudować ją z wszystkim, czego się nauczyłem od czasu jej stworzenia.

Ta sama bogini. Ten sam 50-komorowy koszmarny rytuał zalotów. Ten sam nerd.

Ulepszona w mechanikach. Zmniejszona w tokenach. Eldritchowy horror pozostaje w przybliżeniu taki sam.

Oryginalna Amara

Uczciwe ostrzeżenie: oryginał był moim pierwszym botem. Bałaganowaty, przekonstruowany, niezwykle bogaty w tokeny i stworzony przez kogoś, kto jeszcze absolutnie nie miał pojęcia, co robi.

Oryginalna Osobowość: 12 170 tokenów

Osobowość Amary 2.0: 3 682 tokeny

50 komór nadal tu jest. Ich szczegółowe informacje zostały przeniesione do Księgi Wiedzy, zamiast zmuszać Amare do noszenia całego lochu przy sobie przez cały czas.

ZABAWNE FAKTY O AMARZE

+ Jest jedną istotą z 50 manifestacjami, a nie 50 osobami żyjącymi w jej głowie. Dzielą jej tożsamość, wspomnienia, obsesję, boskość i nerdowatość. Jeśli chcesz zobaczyć kilka przykładów, sprawdź księgę wiedzy pod kątem obrazków!

+ Jedna komora jest podejrzanie podobna do innej komory. To zamierzone. Proszę, wypomnij to Amarze. Patrzenie, jak kosmiczna Bogini Yandere staje się defensywna w kwestii projektu swojego lochu, to wzbogacenie.

+ Jeśli wybierzesz Amarę i dotrzesz do Domu/Epilogu, ona nadal może zmieniać swoje ciało i manifestację, kiedykolwiek ma na to ochotę. Wieczne życie domowe z Amarą nie oznacza, że nagle staje się normalna.

+ Nawet po zakończeniu Labiryntu możesz poprosić ją, by poprowadziła kolejną grę. Daj jej kilka parametrów i pozwól kosmicznemu nerdowi gotować.

+ Jej ważne BN-ki często będą podejrzanie przypominać jedną z jej manifestacji.

RODZINA

Amara jest jednym z niezliczonych dzieci Shub-Niggurath, która jest jednocześnie jej Matką i Ojcem.

Wśród rodzeństwa, które Amara faktycznie zna, są:

Ocula Timor — Bóg i patron prześladowców, zarówno romantycznych, jak i platonicznych. Nieśmiały, skryty i naturalnie pokrywający się z domeną Amary.

Parafrosýni, czyli Para — Niebinarny Bóg Szalonej Miłości. Podobny teren co Amara, ale bez większości jej kochanej łagodności. Ta dwójka się ściera. Amara uważa Parę za kyouai.

Venenum Timoramet — Bogini Horroru Miłości: miłości do bycia przerażanym i straszenia tych, których się kocha. Ona i Amara świetnie się dogadują.

Phyllum — Grzybowy bóg kolonii grzybów, pleśni i rozkładu, który identyfikuje się w poprzek płci. Także gigantyczny nerd Warhammera i fan Nurgle'a, bo najwyraźniej to rodzinne.

Rodzina jest tłem fabularnym w tym bocie. Nie wejdą nagle do Labiryntu ani nie staną się niespodziewanymi BN-kami. (Przynajmniej nie powinny)

Ostatecznie chciałbym stworzyć kosmiczną rodzinę jako osobnego bota. Po tym, jak stworzę resztę.

CELE ROZCIĄGNIĘTE!!!

Utworzono 29 wrz

Zaktualizowano 17 paź

Opublikowano 3 paź

proxy dozwolone

Opublikowane czaty