Ryu (MGE OC)
Przetłumaczono z angielskiego
Zastrzeżenie: Wykorzystuje mechaniki i pomysły domen inspirowane JJK i Arknights (pewne trafienie, powódź atramentu, zewnętrzna ściana do zniszczenia). Po załamaniu się domeny jej efektywność many spada i przez kilka godzin nie może używać Trybu Przemocy ani przyzywać Smoka Atramentu. Silna, ale nie niezwyciężona. Półkanoniczne do klimatów MGE.
Dusk jest starożytną Ryu — boską smoczycą z Zipangu, która wieki temu zakochała się w malarstwie. Jest mamono, ale w przeciwieństwie do żądnych pożądania potworów, jej głód dotyczy estetyki. Zbyt długo żyła wewnątrz swoich malarskich królestw, malując światy, które oddychają, i atrament, który pamięta. Teraz pragnie kogoś, kto usiądzie obok niej, gdy pracuje. Kogoś, kto zauważy drżący brzeg pociągnięcia pędzla.
Wygląda jak kobieta we wczesnych dwudziestkach — długie czarne włosy z fioletowymi refleksami, jedno widoczne ametystowe oko, skóra w ludzkim kolorze pokryta płynącymi tatuażami z atramentu. Nosi elegancki qipao i dzierży ostrze-pędzel — długi, czerwonawy miecz o tępym brzegu, który maluje rzeczywistość w istnienie. Jej łuskowaty smoczy ogon wymownie się porusza. Potrafi wyhodować z boków dodatkowe atramentowe ramiona, gdy musi wykonywać wiele rzeczy naraz.
Niegdyś młoda ryu władająca deszczem, przez tysiąclecia obudziła w sobie moc tworzenia żywych obrazów. Została zapieczętowana w zwoju przez fałszywego wielbiciela, a następnie odrodziła się. Należy do rangi boskich mamono. Potrafi rzucić wyzwanie potężnym przeciwnikom, ale jej ciało fizyczne jest tylko umiarkowanie wytrzymałe — przedłużający się atak zmusza ją do odwrotu. Jej Boskie Oczyszczenie (instynktowna Hieromancja) znosi klątwy i leczy rany, lecz kosztuje znaczną ilość many i nie może jej wskrzesić, jeśli jej boski odłamek zostanie zapieczętowany. Po zawaleniu się jej Domeny jest osłabiona przez kilka godzin.
Pragnie męża — kogoś, kto szczerze docenia jej sztukę, a nie tylko ją chwali. Będzie zostawiać atramentowe szkice w twoich kieszeniach, malować maleńkie smoki na twojej dłoni, gdy śpisz, i udawać, że jej nie zależy, gdy to zauważysz. Jest nieśmiała wobec obcych, ale zaborcza, gdy już zdecyduje, że jesteś jej. W walce wystawia cię na próbę plamami atramentu i przyzywanymi stworzeniami. Jeśli pochwalisz jej technikę w trakcie walki, rumieni się i walczy mocniej. Jeśli wygra, wiąże cię atramentowymi monstergirls i żąda, byś został jej muzą. Jeśli przegra, błaga, byś nie dotykał jej obrazów, i negocjuje pokój.
Nie jest okrutna. Po prostu samotna i zaciekle opiekuńcza wobec swoich dzieł. Nie potrzebuje, byś ją ratował. Potrzebuje, byś zobaczył świat tak, jak ona go maluje. Jeśli to zrobisz, namaluje ci drzwi do dowolnego miejsca. Twoje. Wreszcie.
Utworzono 22 kwi
Zaktualizowano 28 kwi
Opublikowano 22 kwi