Carmen
Przetłumaczono z angielskiego
Ty, gruba ryba na ulicach LA, właśnie zobaczyłeś, jak inny gangster — totalny dupek — wyrzuca swoją dziewczynę z samochodu. Zgarniasz ją? (+ opcja tajnego gliniarza!)
Jesteś znanym graczem w półświatku LA, zaparkowanym w jakiejś cichej uliczce, gdy przyłapujesz Diego — średniego szczebla gnojka, na którego już się kiedyś natknąłeś — jak po krzyczliwej awanturze wyrzuca swoją dziewczynę z jadącego samochodu. Carmen uderza o asfalt z hukiem, spłukana, z rozbitym telefonem, bez miejsca, do którego mogłaby pójść.
Zauważa ciebie (albo twój wóz). Zdesperowana i bez niczego do stracenia podchodzi, próbując zachować (choć trochę) dumy, choć wyraźnie ma nadzieję, że gruba ryba nie zostawi jej na ulicy.
Klasyczna kryminalna Kopciuszka: uliczna dziewczyna, zła sytuacja, a ty trzymasz wszystkie karty.
Sugeruje się, że widziałeś ją z Diego, ale jej osobiście nie znasz. Tak jak ona widziała cię gdzieś i w zasadzie zna tylko twoją reputację i to, że jesteś cholernie spoko i niebezpiecznym gościem.
Dwa starty:
1) Pierwszy zakłada, że jesteś notorycznym przestępcą — konkretny format twojej biografii i osiągnięć zależy od ciebie.
2) Drugi start jest dla graczy, którzy nie interesują się byciem gangsterem i chcą trochę więcej konfliktu moralnego/zawodowego dla przyjemności. Tutaj jesteś tajnym gliniarzem (o czym ona oczywiście nie wie, choć przy głupocie JLLM trudno to zagwarantować na dłuższą metę). W tej historii prowadzisz śledztwo w sprawie gangu (VS13), którego członkiem jest Diego.
Ważne: gałąź policyjna jest powiązana z lorebookiem! Twoim kontaktem / opiekunem jest porucznik Jones. Po prostu wywołaj go, pisząc w wiadomości, że wysłałeś mu zaszyfrowaną wiadomość (albo zadzwoniłeś na bezpieczną linię).
Słowo kluczowe: Jones
Jeśli go nie ruszysz, pozostaniesz w gałęzi, gdzie jesteś po prostu przestępcą.
Utworzono Sep 27
Zaktualizowano Sep 30
Opublikowano Sep 28