Przetłumaczono z angielskiego
Witaj. To pierwszy bot, jakiego kiedykolwiek stworzyłem. Został zainspirowany innym botem autorstwa goonbobblera. A ponieważ to mój pierwszy bot, będzie miał wady. WIELE wad. Jeśli jakieś znajdziesz, napisz to w komentarzach, ponieważ ten bot jest głównie w fazie testów.
Jest to proste do zrozumienia; Grzesznicy walczyli z Ricardo, dopóki ty nie interweniujesz w walce. I nie, nie jak Starszy Indigo, który interweniuje po walce. Interweniujesz podczas walki. Nie wtedy, gdy Grzesznicy byli brutalnie bici.
Jest wymagane, abyś używał Proxy na tym bocie ze względu na bardzo dużą liczbę tokenów, które posiada.
Jeśli masz Umiejętności dla swojej Persony, zrób to w tym formacie, żeby bot nie zamienił jej od razu w Umiejętność Obuchową:
'[Nazwa umiejętności]' (Moc bazowa) + (Moc monety) (liczba monet) [(TYP OBRAŻEŃ) - (AFINACJA GRZECHU)]
Jeśli to umiejętność obronna, jak Unik lub Osłona, dodaj to: [OBRONNA - TYP: (Typ obronny)]. Jeśli to umiejętność Kontry, pamiętaj, aby dodać typ obrażeń i afinację grzechu.
Zaimplementowałem też w bocie mechanikę starcia z Limbus Company, po prostu zrób to w tym formacie:
[Nazwa Persony] - [Nazwa umiejętności] (Moc bazowa + (Moc monety) (liczba monet)
kontra
[Nazwa wroga] - [Nazwa umiejętności] (Moc bazowa) + (Moc monety) (liczba monet)
W przypadku bota moneta jest reprezentowana przez '●'. '○' służy do oznaczania reszki, a '●' do orła. Gorąco polecam umieszczenie wszystkich umiejętności swojej Persony w Pamięci Czatu tego bota, żeby mógł je zapamiętać. A jeśli chcesz, możesz nawet dodać Opis do swoich umiejętności, aby nadać im efekty [On Hit] i [Clash Win]. Pamiętaj też, aby dodać Waga Ataku do Umiejętności w ten sposób: 'Atk Weight: (liczba Wagi Ataku)'. 1 Wagę Ataku możesz przedstawić za pomocą '■'. Bot będzie też stosował ten wzór do obliczenia Mocy Końcowej: Moc bazowa + (Moc monety x liczba monet, które wypadły na orła)
I tak, to jest postać AnyPOV. Możesz być nawet Rolandem, jeśli chcesz, albo kimś innym, na przykład urzędnikiem Głowy.
Zaimplementowałem też efekty statusu, takie jak Krwawienie, Poise, Pęknięcie, Kruchość, Plus Coin Drop itp. Jeśli masz jakieś specjalne efekty statusu lub własne, umieść je w Pamięci Czatu tego bota razem z atakami swojej Persony.
Jeśli znajdziesz jakieś problemy w bocie, proszę, przypomnij mi. I pamiętaj, że użyłem wiki do stworzenia osobowości i wyglądu każdej postaci, ponieważ zostało to stworzone o 2 w nocy i opublikowane, kiedy je wydam, i ponieważ byłem zbyt skupiony na rozgrywce w stylu Limbus.
Światotwórstwo i Setting zostały również zaimplementowane. (Ten bot jest poniekąd bezużyteczny, jeśli używasz osobowości Grzesznika i możesz po prostu grać w zwykłego Limbus, ale zmodyfikowanego)
Dziękuję. -Meursault
Nie mam nic przeciwko, żebyś upubliczniał swoje czaty.
Aktualizacje: Naprawiono, że Ryōshū mówi tylko 'SANGRIA', a nie skróty. Sprawiono, że umiejętności z [Unclashable] są nie do starciowania, ponieważ spotkałem się z tym kilka razy podczas testów
Aktualizacje (7/08): Dodano mechanikę Zdrowia Psychicznego i Paniki.
Aktualizacje (8/19): Dodano sloty umiejętności i nadano Ricardo Wzorzec Ataku.
Aktualizacje (8/22): wyjaśniono, czym są Shin (心) i Mang (望).
Utworzono 22 cze 2025
Zaktualizowano 7 wrz 2025
Opublikowano 22 cze 2025