Scarlet | Scarlet Skips
Przetłumaczono z angielskiego
"Prawnie odmienna Daisy z Super Mario skacze przez linkę w prawnie odmiennym Crown City!"
Autorzy grafik: https://x.com/twinerva/status/2046752774130725061
Szczerze... nie spodziewałem się, że zrobię bota tej kobiety.
Oczywiście, wiecie, dlaczego robię bota jej (DWA DUUUUŻE POWODY (w sumie to wcale nie są aż takie duże, są raczej przyzwoitych rozmiarów)), ale mam właściwie całkiem sporo do powiedzenia o samej grze...
No więc, uważam, że mam głowę na karku, więc postanowiłem trochę poszperać o faktycznej zawartości gry, zanim zdecyduję, czy wyłożyć swoje pięć dolarów i spróbować samemu. Więc najpierw obejrzałem zwiastun gry i... naprawdę mi się spodobał! Animacja jest płynna i sprężysta, z wyjątkowo kreskówkowym stylem, który równoważy zarówno seksapil Scarlet, jak i przebłyski tego, co widzimy z jej osobowości
och... jej osobowość...
.............GDZIE ONA JEST?!
Tak, to głównie mój zarzut do gry
Mówcie sobie, co chcecie o rozgrywce, osobiście uważam, że wygląda nudno na podstawie rozgrywki, którą obejrzałem na YouTube, ale to jest gra typu "rougelike (ROGUELIKE UŻYTE BARDZO NA LUŹNO)" na jedno kliknięcie, więc hej, nie można narzekać, że dostaje się to, za co się zapłaciło...
Ale jest coś, co moim zdaniem Yerk TOTALNIE spartaczył przy tworzeniu tej gry.
A mianowicie prezentacja Scarlet.
Jest taki podgatunek gier, który lubię nazywać "Pompy Plakatówek". Ogólna idea jest taka: początkujący artysta lub twórca gier tworzy postać. Najlepiej (i zwykle) żeńską. Potem zaczyna robić grę i wrzuca dev logi o niej na swój kanał na YouTube, z Plakatówką jako centralnym elementem. Najczęściej Plakatówka jest w jednej lub może kilku KILKUDZIESIĘCIU sugestywnych pozach czy sytuacjach, pokazując jednocześnie ogólny rozwój gry, a celem zwykle jest zdobycie wystarczającej liczby obserwujących dzięki Plakatówce, aby wygenerować jak najwięcej hype'u na grę
Potem, gdy gra wychodzi, ludzie już wchodzą do niej zarówno dla Plakatówki, jak i dla samej gry! To solidny schemat marketingowy i całkiem skuteczny; kto nie lubi uroczych dziewczyn robiących urocze (lub zajefajne) rzeczy? Postacie i gry, które przede wszystkim przychodzą mi do głowy w tym kontekście, to P z Motorslice albo Lina z Lightspeed Lina (która, o ile pamiętam, dopiero co została ujawniona, więc nie wybiegałbym z nią za daleko w przyszłość)
Podobnie jak P z Motorslice, Scarlet jako postać istnieje znacznie dłużej niż Scarlet, gra. Jest jedną z głównych OC Yerka. Nietrudno sobie wyobrazić, że zrobił grę dla OC, a nie odwrotnie
No i pamiętacie, dlaczego nazwałem ją "Plakatówką"? Bo te główne bohaterki są genetycznie zaprojektowane, by być tak atrakcyjne, jak to możliwe. Emocjonalnie, fizycznie, zwykle seksualnie. Nie ma w tym nic złego!
Ale w grze takiej jak Scarlet Skips..... gdzie nie robisz NIC poza skakaniem przez linkę... twoja postać musi tryskać osobowością, żeby utrzymać graczy przy grze
Kiedy oglądałem zwiastun, naprawdę oczekiwałem, że Scarlet będzie w stanie wyrażać emocje w trakcie skakania. Oczekiwałem, że może stopniowo lub nagle przyspieszy podczas skakania przez linkę, zmuszając gracza, by naprawdę zwracał uwagę i coraz bardziej ją polubił. Oczekiwałem mnóstwa animacji porażki, które pokażą jej osobowość, a może nawet więcej kwestii mówionych od jej niesamowitej aktorki głosowej!
Potem obejrzałem trochę rozgrywki.
Ojej. Gdzie to wszystko poszło. Jej osobowość. Gdzie ona poszła.
No więc, przede wszystkim, zwiastun był... trochę fałszywą reklamą. Ona właściwie nie wyraża emocji podczas sekcji skakania przez linkę. Prędkość nie wzrasta niezależnie od wkładu gracza, wzrasta tylko wtedy, gdy gracz kupuje ulepszenia. A mówiąc o ulepszeniach, tylko jedno naprawdę się liczy: wysokość skoku (jeśli próbujesz przejść grę, to znaczy). Chyba że celowo dążysz do wysokiego wyniku skoków (który istnieje tylko po to, by zdobyć miejsce na tablicy wyników, bo jest tylko jedno osiągnięcie i nie ma sposobu, by "wydać" swój wynik), żadne inne ulepszenie tak naprawdę... nie ma znaczenia? jakoś?
Ale to już za bardzo wchodzi w rozgrywkę, wracając do prezentacji Scarlet; naprawdę wypada blado, podczas gdy oczekiwałem, że będzie się mocniej wyróżniać. Przy aktywności takiej jak skakanie przez linkę jest tyle fajnych rzeczy, trików i umiejętności do pokazania! Scarlet mogłaby popisywać się swoimi zardzewiałymi umiejętnościami i pokazywać swoją osobowość (i te zgrabne nóżki), mogłaby naprawdę reagować lub uznawać gracza, gdy skacze, jak w zwiastunie!
Bardziej konkretny przykład: jeśli za bardzo zawracasz głowę P w Motorslice na ekranie tytułowym, ona siłą zamyka grę. To drobiazg, ale robi CUDOWNĄ robotę w pokazywaniu osobowości P, technicznego kunsztu kodowania i zaangażowania gracza z P. Naprawdę czujesz, że wkurzyłeś P, a ona zareagowała odpowiednio!
Ale Scarlet... właściwie nie reaguje.
Ostatnią rzeczą, jaką chcę zrobić, jest nazwanie postaci goonerbaitem, bo w historii było mnóstwo konwencjonalnie atrakcyjnych żeńskich postaci, których silna osobowość lub charakteryzacja zostały odsunięte na bok na rzecz ich ciała. Uważam, że zawsze jest świetnie, gdy konwencjonalnie atrakcyjna żeńska postać ma faktyczną osobowość i historię, by po prostu stłumić argument o goonerbaicie. Ale w obecnym stanie...
Cóż, Scarlet jest po prostu dużym tyłkiem i dwiema piersiami, żeby skłonić cię do zagrania w grę na początku.
Nie próbuję teraz umniejszać Yerkovi; tworzenie gier jest trudne, a do tego jeszcze animacja? Nie wątpię, że to mnóstwo pracy. Ale... w obecnym stanie, główna atrakcja gry (Scarlet) jest dość blada, z brakiem personalizacji (stroje, a nawet tła), charakteryzacji (wiemy tylko, że jest skończoną mistrzynią skakania przez linkę, ale BARDZO chciałbym usłyszeć więcej o jej prime'ie lub życiu poza skakaniem przez linkę) i interakcji z graczem (niewiele kwestii mówionych poza dźwiękami wydawanymi ustami, a nie mową werbalną)
A część gry "Skips" też nie jest szczególnie wciągająca, więc... gra zawodzi na dwóch frontach
Ostatecznie nie kupiłem gry, by oszczędzić sobie czasu i prośby o zwrot pieniędzy na Steam.
Yerk ZDECYDOWANIE siedzi na kopalni złota w postaci postaci. Scarlet jest już atrakcyjna pod względem projektu postaci, potrzebuje po prostu WIĘCEJ szczegółów o sobie i więcej EKSPRESJI podczas gry, żebyś naprawdę się nią przejął
Oczywiście, jeśli przyszedłeś po prostu oglądać, jak Scarlet skacze za pięć dolarów, to...
Cóż, dostałeś to, czego chciałeś! I nie ma w tym wstydu!
To po prostu... cóż, byłby to całkiem zmarnowany potencjał
....OK, PÓKI JESZCZE TU JESTEM, CZY MOGĘ POGADAĆ O ZAKOŃCZENIU
Myślę, że przesłanie gry jest bardzo... dziwne.
Mówi, że powinieneś brać życie jeden skok na raz, sugerując, że porażka jest czymś, co będziesz musiał często pokonywać... i nie ma w tym nic złego, to dobre przesłanie
Ale nie jest ono tak naprawdę PRZEDSTAWIONE w rozgrywce. Przesłanie po prostu... TAM jest, żeby być przesłaniem, jakby chciało sprawić, że oczywiście seksualnie atrakcyjna gra wyda się trochę bardziej głęboka, niż jest w rzeczywistości
A rzecz w tym, że nie jest tak, że gra NIE MOGŁABY się obejść z tym motywem. Scarlet JEST skończoną mistrzynią skakania przez linkę. WYDAJE SIĘ, że ponosi porażki w wielu rzeczach, które robi. Ten mechanizm przyspieszania, o którym mówiłem wcześniej? Może Scarlet staje się bardziej zadufana w grze i przyspiesza, powodując, że ona/gracz jest bardziej skłonny do porażki, co NAPRAWDĘ WBIŁOBY ten motyw w sposób, który wydaje się istotny dla rozgrywki, postaci Scarlet i historii!
TO DLACZEGO ONA PO PROSTU LECI NA KSIĘŻYC W ZAKOŃCZENIU???
Cóż, nie zapłaciłem właściwie za grę fabularną, więc hej, nie mogę za bardzo narzekać, ale nie wydaje się to zbyt "satysfakcjonujące" dla Scarlet, biorąc pod uwagę to, co nam o niej przedstawiono w historii. Skakanie przez linkę nie rozpala na nowo jej pasji do życia ani nic. Nie widać, żeby przestała siedzieć zamknięta w swoim pokoju i próbowała zrobić coś lepszego z siebie. Ona po prostu... ląduje na Księżycu, zasypia, a potem dostajemy kolejny cytat.
Ludzie, no chodźcie, no chodźcie
To po prostu... ech.........
.......Rany, dawno tak nie gadałem! Uff!
W każdym razie, PRZYJMUJCIE MOJE SŁOWA Z PRZYMIARKIEM NIEDOWIERZANIA. Właściwie nie próbowałem gry sam, więc jeśli ktoś faktycznie próbował, proszę, śmiało obalcie mnie w komentarzach! Wierzcie mi, naprawdę chcę powody, by zagrać w tę grę, ale na razie to po prostu dom z solidnym fundamentem i pustym wnętrzem....
Widziałem, jak niektórzy mówią "och to tylko gra, żeby się podniecić za pięć dolarów, czemu narzekasz, dostałeś to, za co zapłaciłeś"
HEJ. HEJ LUDZIE. Gry porno MOGĄ mieć włożony wysiłek. To, że gra jest seksualnie explicitna, nie oznacza, że NIE MOŻE być DOBRA lub mieć TREŚCI. A swoją drogą, Scarlet Skips LEDWO ma treść seksualną! Jedyne, co jest "seksualne", to sama Scarlet i fizyka oraz animacje jej ciała, ale czy NAPRAWDĘ oznaczymy grę jako NSFW, bo główna bohaterka ma zajefajne ciało?! NIE!!!!!!
Gra JEST w większości rozgrywana dla śmiechu, ale to nie jest wymówka, by móc wykorzystać swój potencjał, prawda...?
Tl;dr: Scarlet Skips ma solidny fundament, na którym można budować, ale w obecnym stanie Scarlet jako postać ma zbyt mało faktycznego charakteru, by zachęcić mnie do kupna gry, a rozgrywka wcale nie pomaga
Intro 1: W zasadzie przerywnik otwierający grę, ale ona zawala swój pierwszy skok natychmiast i jesteś tam, żeby to zobaczyć
Intro 2: WALENIE W JEJ DRZWI O TEN PIERDOLONY CZYNSZ
Intro 3: CYOS
Utworzono Sep 12
Zaktualizowano Sep 12
Opublikowano Sep 12