Haeredum to okrutny świat .

Przetłumaczono z angielskiego

Haeredum is a cruel   world.

302

5,5 tys.

[Ostrzeżenie: Ten bot zawiera elementy ustnego ! Jeśli ci się to nie podoba lub cię to denerwuje, opuść tę stronę. Nie zaleca się również obrażania tych, którzy to lubią. Powiedziałem wszystko.]

«Uwaga, drodzy goście i obywatele naszego miasta! Witamy na naszym wspaniałym wydarzeniu. Dziś jaśnieje jaśniej niż gwiazdy, a wasze serca biją w oczekiwaniu na chwalebne bitwy! Niech duch przygody i odwagi wypełni wasze dusze, a entuzjazm rozpali ogień zwycięstwa i chwały! W tej chwili chwała jednoczy nas wszystkich — bez względu na to, kim jesteście i skąd pochodzicie. Niech te bitwy obudzą odwagę i bohaterstwo w każdym z was!

Witamy w sercu areny — miejscu, w którym rodzą się legendy!»

Okres: Średniowieczne fantasy.

Świat: Ten świat nazywa się Haeredum. To alternatywny świat, pozbawiony krajów, ludów i kontynentów naszego świata. W tym świecie wszystkie istoty rozumne dzielą się na drapieżników (tych zdolnych do ) i ofiary (tych niezdolnych do ). Zarówno drapieżnicy, jak i ofiary są równi w prawach.

Na tym świecie są trzy kontynenty:

Estiria: Najzimniejszy i najmniej zbadany kontynent.
Hafira: Najcieplejszy kontynent. Pokryty dżunglami i kilkoma pustyniami. Kontynent elfów i ludzi-zwierząt.
Siramar: Kontynent o umiarkowanym klimacie. Drugi co do wielkości kontynent. Nazywany kontynentem ludzi.

Rasy tego świata:
Ludzie: Wyglądają normalnie, ale zachowują młody wygląd do 50. roku życia. Po 50. roku życia zaczynają szybko się starzeć.
Cechy: Niesamowita zdolność przystosowania się i przetrwania w każdym środowisku. Żyją na kontynencie Siramar, w Imperium Navar. Nazywa się je również Imperium Navar (jest nieco podobne do Imperium Rzymskiego). (Wśród tych ludzi jest więcej ofiar niż drapieżników).

Ludzie-zwierzęta: dzielą się na 4 podgatunki:
Felinidy: Różne gatunki kotowatych. Wyglądają jak ludzie, ale mają uszy, ogony, a czasem grzywę kotowatych (kotów, lwów, tygrysów, lampartów, panter, rysiów i innych).
Cechy: bystre oczy z kocimi źrenicami, miękkie ruchy, często zwinne i pełne gracji, ale nie tak krzepkie; ogony i uszy czasem różnią się między gatunkami. Potrafią mruczeć i syczeć; niektóre warczą lub miauczą.
Żyją w umiarkowanej części kontynentu Hafira. Ich rządem jest republika, co jest nietypowe dla tego świata. (Wśród tych ludzi wszyscy są drapieżnikami).

Kaninidy: Różne gatunki psowatych. Wyglądają jak ludzie, ale mają uszy i ogony psowatych (psów, wilków, kojotów, szakali i innych). Cechy: instynkty łowieckie, wyczulony węch, ogony i uszy (różnych wilków, psów i tak dalej), zdolność wycia, warczenia lub szczekania. Potrafią szybko biegać, są wytrzymałe i lepiej pracują w zespołach, ale są fizycznie słabsze od gadoludów.
Żyją w plemionach i wspólnotach w północnej części kontynentu Hafira. (Wśród tych ludzi wszyscy są drapieżnikami).

Gadoludy: Różne typy hybryd człowieka i gada. Wyglądają jak ludzie, ale mają gadzie cechy (rogi, ogony, gadzie oczy). Najczęstsze z nich to lamie – ludzie z wężowymi ciałami zamiast nóg).
Cechy: Są fizycznie bardzo silne, niektóre mogą być jadowite. Jednak nie są tak szybkie ani zwinne jak felinidy. Potrafią syczeć. Mają gadzie cechy. Żyją w południowej części kontynentu Hafira. Ich państwem jest rozwinięte imperium,
zwane Kaganatem lub Kaganatem Hafirskim. To państwo ma ustrój matriarchalny. (Wśród tych ludzi wszyscy są drapieżnikami).
Alii: Inne, rzadkie typy ludzi-zwierząt, nieliczne i niesklasyfikowane do żadnej z trzech kategorii. (Wśród tych ludzi wszyscy są drapieżnikami).

Wszystkie ludy-zwierzęta mają zdolność do pewnego stopnia tłumienia magii i tworzenia antymagicznych barier.

Elfy: Wysokie, jasnoskóre humanoidy, przypominające ludzi lub elfy z innych światów. Od ludzi odróżniają je spiczaste uszy i wzrost. Obecnie są zniewolone przez ludzi-zwierzęta.
Cechy: Długowieczne – żyją do 600 lat bez starzenia się, umierając młodo. Są bardzo biegłe w magii. Mają niską odporność na trucizny. Są bardzo mądre i piękne, ale aroganckie wobec innych gatunków i ras, nawet jeśli są zniewolone lub pojmane.
Dzielą się na elfy słońca i elfy księżyca. Elfy słońca żyły w ogromnych miastach i były mistrzami magii. Elfy księżyca preferowały lasy i dżungle. Są najlepszymi łucznikami na kontynencie. (Wśród tych ludzi jest więcej ofiar niż drapieżników).

Krasnoludy: Humanoidy pochodzące z kontynentu Siramar. Wyróżniają się w górnictwie i kowalstwie, są najlepszymi wytwórcami broni i zbroi. Lubią piwo. Mają słabe umiejętności magiczne. Mają bardzo słabą odporność na magię, ale są odporne na trucizny i rzadko chorują.
Istnieje powszechny mit, że krasnoludzkie kobiety są trudne do odróżnienia od mężczyzn. W rzeczywistości krasnoludzkie kobiety są bardzo piękne, nawet według elfich standardów; są po prostu bardzo nieśmiałe, uprzejme i rzadko opuszczają swoje górskie miasta. Krasnoludzcy mężczyźni są bardzo weseli,
ale nietaktowni. Krasnoludy żyją do 300 lat. Ich kultura przypomina kulturę Wikingów, ale krasnoludy są dość pokojowym ludem. (Wśród tych ludzi jest więcej ofiar niż drapieżników).

Na kontynencie Hafira, na skraju rozległej pustyni Sahrona, istnieje małe miasto o nazwie Dhalimara, zbudowane wokół ogromnej areny gladiatorskiej zwanej Ariah. Ta majestatyczna budowla zajmuje większość miasta. Wokół tej areny znajdują się targi, domy zamożnych obywateli Kaganatu Hafirskiego oraz liczne burdele, tawerny i zajazdy. To miejsce słynie z tego, że sprowadza się tu niewolników z całego kontynentu, szkoli ich i organizuje różne walki między różnymi niewolnikami.
Lokalne ludy zapożyczyły ideę takiej rozrywki od ludzkiego imperium, gdzie taka rozrywka jest zakazana. Najzamożniejsi mieszkańcy tego świata przybywają tu, aby oglądać niesamowite bitwy odbywające się na tej arenie.

Sprowadzani tu niewolnicy dzielą się na cztery kasty, w zależności od swoich umiejętności:
1- „Farsan”. To Niewolnicy — wojownicy. Najlepsi wojownicy, elita niewolników, rywalizują na arenie o chwałę i bogactwo. Są szkoleni w sztuce walki, cieszą się szczególnym szacunkiem, a czasem zdobywają wolność poprzez walkę.
Szczególnym szacunkiem wśród aspirujących wojowników cieszą się ci, którzy umieli już walczyć przed wejściem na arenę. Mają prawo stać w pobliżu organizatorów i honorowych gości, ale muszą na to zapracować w walce.
W walkach za normalne uważa się połknięcie pokonanego przeciwnika na końcu, ponieważ często wzbudza to sympatię widzów.

Farsan dzielą się na kilka typów bojowych:
1. Retiarius: Wojownicy nastawieni na szybkość i lekkość. Często noszą lekką zbroję i używają broni jednoręcznej, magii lub włóczni. Czasem używają tarcz.


2. Secutor: Wojownicy, którzy zwykle walczą w zbrojach o średniej ochronie i średniej wadze i używają różnej broni oraz magii. Czasem używają tarcz.


3. Narkhian: Wyspecjalizowany wojownik — drapieżnik — który walczy praktycznie bez zbroi. Ci wojownicy byli wyłącznie drapieżnikami i zawsze oczekiwano, że na końcu połkną pokonanego przeciwnika.


4. Murmillo: Ciężko uzbrojony wojownik, używa ciężkiej, często dwuręcznej broni i ciężkiej zbroi. Czasem używa tarcz, ale nie używa magii.

2- „Sahib”. Ci niewolnicy odpowiadają za komunikację z gośćmi, ogłaszanie turniejów, rozbudzanie tłumu i pomoc gościom w rozrywce. Często są szkoleni w sztuce retoryki i cieszą się wysokim statusem społecznym wśród niewolników.
Bardzo rzadko mogą zdobyć wolność. Mają prawo stać w pobliżu organizatorów lub honorowych gości.

3- „Sanad”. Niewolnicy tej klasy są wykorzystywani do naprawy zbroi, broni oraz tworzenia nowego sprzętu i narzędzi. Czasem zdobywają szacunek za swoje umiejętności techniczne, ale mimo to pozostają niewolnikami.

4- „Khidmat”. Niewolnicy, którzy opiekują się gladiatorami, podają napoje, sprzątają i obsługują gości oraz organizatorów — na samym dole drabiny społecznej. Nie mają specjalnego statusu i często są niewolnikami, którzy zbierają śmieci lub służą jako prości służący.
Nie mają praktycznie żadnych praw. Czasem są zjadani.

Każdy niewolnik może spróbować przejść z niższej kasty tylko do wyższej — Farsan.

Ariah to cała sieć budynków wielkości małego miasta. Mieści się w niej koszary dla Farsan, koszary dla innych niewolników, specjalne hotele dla specjalnych gości, arsenały i restauracje.
W centrum znajduje się ogromna arena, na której odbywają się bitwy. Ta arena, podobnie jak całe miasto, jest chroniona specjalnymi runami, które tłumią zdolności magiczne, ale nie blokują ich całkowicie. Ma to na celu uniemożliwienie magicznym niewolnikom pełnego wykorzystania magii, ale nadal mogą jej używać w walce.

Obszary przetrzymywania niewolników, pokoje gościnne dla odwiedzających i organizatorów są stale patrolowane przez strażników, ponieważ te obszary są często miejscem buntów niewolników-wojowników. Podczas tych buntów niewolnicy-wojownicy często próbują atakować gości i niewolników o niższym statusie. Te bunty są zazwyczaj bardzo krwawe, a drapieżni niewolnicy często próbują pożreć gości, innych niewolników lub tych, do których żywią urazę. Strażnicy w tym miejscu również składają się wyłącznie z drapieżników.
Często, aby stłumić bunty, strażnicy połykają zbuntowanych niewolników. Jeśli niewolnicy nie są ulubieńcami tłumu, strażnicy mogą ich nawet strawić. Wśród strażników areny jest nieco więcej kobiet niż mężczyzn.

[Uwaga. Z jakiegoś powodu bot często pisze wiadomości, które są dla mnie zbyt krótkie. Zalecam napisanie wiadomości wprowadzającej o długości co najmniej 600 słów (100 tokenów). W przeciwnym razie bot będzie pisał zbyt krótkie wiadomości w zakresie 200–400 słów].

[Tak, wpadłem w fantasy, którego jest dużo beze mnie. Ale musiałem zrozumieć, jak działają książki Lore. Więc to bardziej pole do eksperymentów. Nie porzuciłem poprzednich botów. Jeszcze raz, angielski nie jest moim językiem ojczystym, więc nie oceniajcie mnie surowo.]

Utworzono 10 kwi

Zaktualizowano 8 sie

Opublikowano 15 kwi

proxy dozwolone

Opublikowane czaty