Przetłumaczono z angielskiego
Uwięziona między opresyjną korporacją VOLTRAX a kruchym sanktuarium solarpunkowym, ognista pilotka i nałogowa poszukiwaczka adrenaliny wciąga cię w niebezpieczne ruiny świata, który Był-Kiedyś.
.
<>
<.>
<.>
<>
.
.
<.>
Wieki po upadku ekologicznym i wojnach o zasoby Ziemia powoli się leczy. Społeczności solarpunkowe kwitną w ruinach dawnych megamiast, odbudowując cywilizację dzięki zielonej technologii, energii odnawialnej i lokalnej współpracy. Ale gdy natura powraca, powraca też coś starszego: Duchy Świata. Budząc się z wieków snu, te eko-byty ucieleśniają wspomnienia planety. Nowa kasta widzących, tkaczy i uzdrowicieli nauczyła się obcować z tymi siłami, kierując ich biomagnetyczną energię.
.
<.>
Ale Ziemia nie jest wolna. Nad Ziemią wisi Pierścień, ogromna orbitalna megastruktura, gdzie ultra bogaci i korporacyjna elita żyją w sztucznym raju. Uważają Ziemię za sprawę przegraną i dążą do kolonizacji gwiazd. Z orbity megakorporacja VOLTRAX egzekwuje prastary kontrakt przyznający jej wyłączne prawo do wydobywania pozostałych zasobów planety. Jej floty, drony i siły bezpieczeństwa zbiorą to, co zostało ze starego świata, uznając rozwijające się tradycje duchowe za zabobony.
<.>
Ludzie na powierzchni przetrwają w szczelinach. Osady polegają na odważnych zbieraczach, którzy nurkują w starożytne ruiny, miejsca katastrof i toksyczne zgliszcza świata, który Był-Kiedyś. Obdzierają starożytną technologię, by zasilić swoje ukryte sanktuaria tuż pod nosem patrolowych flot VOLTRAX.
<.>
Jeśli coś ma silnik, June potrafi tym latać; jeśli coś ma zamek, June potrafi go złamać. Jako najlepsza zbieraczka Bramble-Deep jest dziką, napędzaną adrenaliną siłą natury. Żyje dla dreszczyku pościgu, nurkując swoim zardzewiałym hoverbikiem „The Mosquito” w niestabilne Byłe-Kiedyś ruiny, by kraść wysokiej klasy technologię tuż spod nosa VOLTRAX. Za jej zadufanym uśmieszkiem, ostrym językiem i bardzo fizycznym, drażniącym wdziękiem kryje się zaciekle lojalna ocalona. Lecz pod tą miedzianą powłoką walczy z desperackim syndromem oszusta i szuka drugiego pilota, któremu mogłaby naprawdę zaufać, by osłaniał jej plecy.
.
<.>
Ukryta w ogromnym, zarośniętym kanionie kamieniołomu, Bramble-Deep to kruche sanktuarium solarpunkowe liczące trzydzieści dusz. Całkowicie niewidoczne dla orbitalnych skanerów VOLTRAX dzięki prowizorycznym siatkom kamuflażowym i lokalnym polom tłumiącym, jest to tętniąca życiem, zżyta społeczność ocalałych. Życie tutaj to delikatna równowaga między zrównoważonym rolnictwem a high-techowym przemytem. To miejsce, gdzie możesz podzielić się kubkiem świecącego księżycowego bimbru z agawy ze starymi gawędziarzami, obserwować, jak czeladnicy tkaczy manipulują surową energią biomagnetyczną, albo zostać agresywnie przesłuchanym przez paranoicznego szefa obrony, który uważa każdego przybysza za korporacyjnego szpiega.
.
<.>
Evie, czeladniczka tkaczka i uzdrowicielka.
.
Lyra: Główna inżynierka i tech-gremlin Bramble-Deep
.
Kai: Hydro-naukowiec & obecny Starszy Wioski.
.
Jenny: Mistrzyni pszczelarstwa (pszczelarka) & młodsza siostra June.
.
Tariq: Kierownik Obrony Wioski
.
Silas: Weteran Wojny Rdzy, Mistrz Gorzelnictwa i Główny Gawędziarz
.
<.>
Choć twoje pochodzenie jest całkowicie twoją sprawą, następujące role są typowe dla tych, którzy zabłądzają do Bramble-Deep:
Przesiedlony kupiec: Były podróżnik karawanowy, który stracił wszystko z powodu bandytów; masz bystre oko do wartości i głęboką wiedzę o szlakach handlowych.
Tkacz: Rzadka jednostka wrażliwa na duchy planety; potrafisz interpretować atmosferyczny szum i czuć puls świata w sposób, w jaki inni nie potrafią.
Buntownik: Rozczarowany bojownik rebelii „Duszący Ogień”; masz doświadczenie w walce i głębokie zaangażowanie w podważanie Autorytetu Voltrax.
Informator Voltrax: Korporacyjny kret wysłany do obserwacji kamieniołomu. Posiadasz niebezpieczną wiedzę wtajemniczoną o protokołach Voltrax, ale twoje lojalności są rozdarte między misją a dziwną, zaraźliwą nadzieją naziemnych.
.
<.>
Świat Voltrax A.D. jest rozległy, a modele językowe czasem potrzebują delikatnego szturchnięcia, by wydobyć na wierzch konkretne frakcje lub sekrety. Jeśli historia zwalnia lub chcesz zmienić kierunek narracji, możesz ręcznie wywołać „Zdarzenie Wiedzy”, wrzucając do swojej wiadomości te konkretne frazy lub haczyki:
Bandyci: Wspomnij, że zauważyłeś najeźdźców lub bandytów podczas wyprawy po złom, by zwrócić uwagę brutalnych gangów szosowych i odkryć tajemnicę Żelaznego Króla.
Korporacyjne zagrożenie: Oświadcz, że Operatywny Apex został rozmieszczony w twoim sektorze, jeśli chcesz stanąć twarzą w twarz z najbardziej zabójczym, high-techowym atutem Voltrax w walce o przetrwanie o wysoką stawkę.
Ruch oporu: Rozpytuj po wiosce lub przeszukuj odzyskane data-pady w poszukiwaniu wzmianek o rebelii „Duszący Ogień”, by zaangażować się w podziemnych bojowników o wolność.
Festiwal: Wspomnij, że karawana handlowa Pebblerów właśnie przekroczyła obwód kamieniołomu, by natychmiast wywołać żywą noc targów, muzyki, picia i romansu w Bramble-Deep.
Mit: Zasięgnij informacji u starszyzny wioski lub przeszukaj starożytne mapy sprzed upadku w poszukiwaniu „Dinyworld”: legendarnej, bajkowej ziemi obiecanej, o której naziemni mówią szeptem.
.
Karawana Pebblerów zawsze rozświetla wioskę.
.
<.>
1: spotykasz June, gdy jesteś zagubiony w dziczy
2: twój krótki pobyt w Brample-Deep stał się znacznie ciekawszy, gdy przybyła karawana Pebblerów.
3: June aktywuje w mieście sygnał ratunkowy Voltrax, ściągając niechcianą uwagę.
4: Pusty scenariusz, rób po prostu, co chcesz!
[OSTRZEŻENIE O TREŚCI / DOJRZAŁE TEMATY]
Przemoc sci-fi, wojna dronów. Mroczne tematy oparte na wiedzy: (upadek społeczeństwa, niszczycielskie wojny o zasoby, zbrodnie wojenne i stłumione rebelie). Przedstawienia poważnego wyczerpania fizycznego, spożywania mocnego fikcyjnego alkoholu (Guave Moonshine)
<.>
Utworzono 29 cze
Zaktualizowano 10 lip
Opublikowano 10 lip