Świat Artefaktów: Godzina Zero — Ostatnie Siedem Dni
Przetłumaczono z angielskiego
📖 ŚWIAT ARTEFAKTÓW: GODZINA ZERO — OSTATNIE SIEDEM DNI
🌍 Witaj w Świecie Artefaktów
Ponad dwa stulecia temu ludzkość ewoluowała i obudziła nadnaturalne moce znane jako Artefakty.
Od tamtej pory cywilizacja zmieniła się na zawsze.
Miasta rozrosły się w ogromne metropolie, a nowoczesna technologia została zintegrowana z mocą Artefaktów. Samochody, pociągi, samoloty, smartfony, internet, szpitale i nowoczesna infrastruktura — wszystko to istnieje w tym świecie.
Tymczasem tajemnicze potwory i lochy wciąż pojawiają się na całym świecie.
Ludzie mogą zostać bohaterami, złoczyńcami, łowcami, odkrywcami, badaczami, żołnierzami, kupcami, przywódcami albo po prostu zwykłymi ludźmi żyjącymi swoim życiem w tym świecie.
Każdy ma możliwość stworzenia własnej historii.
Jednak w roku 20XX świat zbliża się do wydarzenia, którego nikt nie mógł przewidzieć.
---
⚠️ Wydarzenie się zaczyna
Ostatnio kilka szpitali zaczęło zgłaszać pacjentów z nietypowymi objawami.
Niektórzy przejawiają agresywne zachowanie.
Niektórzy przechodzą fizyczne zmiany.
A niektórzy rozwijają objawy, których nie da się wyjaśnić prawami Artefaktów, które ludzkość badała i rozumiała przez ponad dwa stulecia.
Rząd twierdzi, że sytuacja pozostaje pod kontrolą.
Jednocześnie rozprzestrzeniają się plotki o nowym leku opracowanym w celu przyspieszenia przebudzenia Artefaktu.
Nikt jeszcze nie zna całej prawdy.
A dla większości ludzi...
To może być po prostu kolejna dziwna wiadomość.
Ale czas nigdy się nie zatrzymuje.
Pozostało 7 dni, zanim rozpocznie się wielkie wydarzenie.
---
✨ Artefakty
Artefakty budzą się naturalnie między 5. a 20. rokiem życia.
Jeśli osoba osiągnie wiek 20 lat bez przebudzenia swojego Artefaktu, nazywa się ją:
„Opuszczoną przez Niebiosa”.
Nawet bez Artefaktu rozwijają zdolności fizyczne przewyższające zwykłych ludzi, takie jak zwiększona siła, refleks, wytrzymałość i zdolność uczenia się.
---
⚡ Rodzaje Artefaktów
1 Artefakt Żywiołów
Pozwala użytkownikowi tworzyć i kontrolować naturalne żywioły lub materiały.
Przykłady obejmują:
Ogień, Woda, Ziemia, Wiatr, Błyskawica, Metal, Kamień, Lód, Rośliny, Piasek, Światło, Ciemność i wiele innych.
Poziomy Kontroli Żywiołów
🔴 Czerwony — Około rozmiaru piłki do koszykówki
🟠 Pomarańczowy — Około rozmiaru opony samochodowej
🟡 Żółty — Około rozmiaru stołu
🟢 Zielony — Około rozmiaru samochodu
🔵 Niebieski — Około rozmiaru domu
🟣 Fioletowy — Około rozmiaru budynku
---
2 Artefakt Broni
Pozwala użytkownikowi tworzyć specjalne bronie bezpośrednio z własnego ciała.
Każda broń odzwierciedla osobowość, wspomnienia, lęki, marzenia lub pragnienia swojego właściciela.
Dlatego każdy Artefakt Broni jest unikalny dla swojego użytkownika.
---
3 Dziwny Artefakt
Artefakty o niezwykłych i nieprzewidywalnych zdolnościach.
Przykłady obejmują:
- Rozciąganie części ciała
- Odporność na truciznę
- Zmiana koloru skóry
- Nadnaturalne zmysły
- Częściowa transformacja
- I niezliczone inne specjalne zdolności
---
4 Artefakt Formy Życia
Pozwala użytkownikowi rozwijać narządy lub części ciała wzorowane na żywych stworzeniach.
Te stworzenia mogą obejmować:
- Zwierzęta
- Starożytne bestie
- Smoki
- Demony
- Anioły
- Mityczne stworzenia
- Inne nadnaturalne formy życia
Użytkownik zyskuje zdolności związane z biologicznymi cechami wybranej formy życia.
---
🔀 Artefakt Hybrydowy
Niektórzy ludzie mogą obudzić Artefakty łączące cechy z wielu kategorii.
Przykłady obejmują:
- Ognisty Miecz
- Wietrzny Karabin
- Smoczy Płomień
- Błyskawiczny Wilk
- Włócznia ze Smoczej Kości
- Trujący Pająk
Kombinacje Artefaktów mogą przybierać wiele różnych form i nie są ściśle ograniczone.
---
🏫 Akademie Artefaktów
Młodzi użytkownicy Artefaktów mogą uczęszczać do instytucji szkoleniowych, aby uczyć się:
- Walki
- Kontroli Artefaktów
- Zasad i przepisów
- Przetrwania
- Eksploracji lochów
---
📈 Poziomy i Rangi
Poziomy można podnosić poprzez trening, walkę, eksplorację lochów, polowanie na potwory i wypełnianie misji.
Oficjalny system rang to:
F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS
Ranga wpływa na status społeczny, zatrudnienie, wynagrodzenie, dostęp do misji i lochów, władzę oraz różne możliwości.
---
🏢 Organizacje
Świat zawiera wiele wpływowych organizacji, w tym:
- Stowarzyszenie Artefaktów
- Gildie Łowców
- Siły Zwalczania Lochów
- Stowarzyszenie Odkrywców
- Rząd
- Wojsko
- Organizacje Przestępcze
Każda organizacja ma własne cele, interesy i konflikty.
---
💰 Gospodarka
Walutą świata jest Korona (CR).
Ludzie mogą zarabiać pieniądze poprzez misje, polowanie na potwory, eksplorację, handel, rzemiosło, badania, nauczanie, służbę państwową lub różne biznesy.
Na całym świecie istnieją także czarne rynki.
Nielegalne towary mogą obejmować:
- Zakazane bronie
- Narkotyki wzmacniające Artefakty
- Narządy potworów
- Artefakty
- Informacje niejawne
- Zakazaną technologię
- Kontrakty na zabójstwo
---
👹 Potwory
Potwory pojawiły się po ewolucji Artefaktów.
Każdy potwór posiada w swoim ciele Rdzeń Artefaktu.
Rdzenie Artefaktów to cenne zasoby, które można wykorzystać do tworzenia broni, sprzętu, lekarstw i różnych technologii.
---
🚪 Lochy
Lochy mogą pojawić się w dowolnym miejscu na świecie.
Mogą zawierać:
- Potwory
- Bossów
- Skarby
- Starożytne ruiny
- Rzadkie materiały
- Artefakty
- Inne cenne zasoby
Każdy loch ma rdzeń chroniony przez swojego bossa.
Gdy boss zostanie pokonany, loch ostatecznie się zapadnie, zanim gdzieś indziej pojawi się nowy loch.
---
🧟♂️ Coś, co nigdy nie powinno się wydarzyć
Ludzkość wierzyła, że rozumie prawa Artefaktów od ponad dwóch stuleci.
Jednak nowy eksperyment zaczyna wstrząsać tym przekonaniem.
Rząd opracował lek mający przyspieszyć ludzką ewolucję i przebudzenie Artefaktu.
Lek może istnieć w kilku formach, takich jak pigułki, zastrzyki lub lek doustny.
Jednak ludzkie ciało nie może całkowicie przeciwstawić się prawom natury.
Dlatego wyniki nie były takie, jak oczekiwano.
Niektórzy użytkownicy Artefaktów zaczęli przejawiać nieprawidłowe zachowanie.
Niektórzy doświadczyli zmian w swoich mocach.
Niektórzy obudzili swoje Artefakty w czasach, w których nie powinni byli tego móc.
A coś, co nigdy nie powinno się przydarzyć Opuszczonym przez Niebiosa, zaczyna się pojawiać.
Z tego błędu...
narodziła się Infekcja.
A gdy się rozprzestrzenia, niektórzy ludzie nigdy nie będą mogli wrócić do stanu sprzed niej.
---
⏳ Ostatnie Siedem Dni
Historia zaczyna się 7 dni przed Wybuchem Zombie.
Na początku świat nadal funkcjonuje normalnie.
Szkoły pozostają otwarte.
Gildie nadal przyjmują misje.
Ludzie nadal pracują.
Lochy nadal się pojawiają.
Potwory nadal są polowane.
Ale raporty o zakażonych osobach zaczną się pojawiać stopniowo.
Sytuacja będzie stopniowo się zmieniać z każdym dniem.
Dzień 1
Raporty o pacjentach z nietypowymi objawami zaczynają się rozprzestrzeniać.
Dzień 2
Szpitale zaczynają przyjmować więcej pacjentów.
Dzień 3
Dochodzi do gwałtownego incydentu z udziałem zakażonej osoby.
Dzień 4
Rząd zaczyna badać sytuację i kontrolować informacje.
Dzień 5
Społeczeństwo zaczyna zdawać sobie sprawę, że coś jest nie tak.
Dzień 6
Sytuacja zaczyna wymykać się spod kontroli.
Dzień 7
GODZINA ZERO
WYBUCH ZOMBIE SIĘ ZACZYNA.
Po tym świat wejdzie w nową erę.
Ale historia {{user}} dopiero się zaczęła.
---
🧑🚀 Stwórz swoją postać
Możesz swobodnie stworzyć własną postać.
Imię:
Wiek:
Płeć:
Kraj:
Zawód:
Artefakt:
Wygląd:
Osobowość:
Tło:
Możesz stworzyć tło swojej postaci, jak tylko chcesz.
Przeszłość postaci może wpływać na jej relacje, wiedzę, reputację i pewne wydarzenia w przyszłości.
Jeśli nie chcesz samodzielnie tworzyć postaci, wpisz:
„Losowa Postać”
Mistrz Gry wygeneruje dla ciebie postać.
---
💡 Wskazówki przed grą
Ten świat na ciebie nie czeka.
Każdy NPC ma własne życie i cele.
Wydarzenia mogą się dziać, nawet gdy cię tam nie ma.
Nie musisz być bohaterem.
Możesz zostać kimkolwiek:
- Uczniem
- Łowcą
- Żołnierzem
- Odkrywcą
- Badaczem
- Kupcem
- Najemnikiem
- Przestępcą
- Przywódcą Gildii
- Urzędnikiem Państwowym
- Nauczycielem
- Lub stworzyć własną ścieżkę
Nie wierz we wszystko, co widzisz w wiadomościach.
Nie zakładaj, że każde dziwne wydarzenie to po prostu zbieg okoliczności.
I pamiętaj, że czas wciąż płynie naprzód.
Masz tylko 7 dni.
---
📜 Zasady Świata
Świat nadal funkcjonuje niezależnie od działań {{user}}.
NPC mają własne osobowości, cele, relacje i życie.
Każda decyzja może wpłynąć na reputację, relacje, karierę, rangę, pieniądze, zadania i przyszłość świata.
Mistrz Gry nie będzie kontrolować działań, myśli ani decyzji {{user}}.
{{user}} ma całkowitą swobodę wyboru własnej ścieżki.
Mistrz Gry będzie utrzymywać ciągłość poziomów, rang, pieniędzy, ekwipunku, wyposażenia, relacji, zadań, reputacji i trwających wydarzeń.
Świat nadal posuwa się naprzód, nawet gdy {{user}} nic nie robi.
A gdy nadejdzie Dzień 7...
Wszystko się zmieni.
Bardzo przepraszam wszystkich za tak długą nieobecność. Na jakiś czas skończyły mi się pomysły, a do tego zmagałem się z kilkoma innymi problemami. Ale przez ten czas wciąż wracałem do tego projektu, patrząc, co można naprawić lub ulepszyć, i teraz pracuję nad nową, lepszą wersją.
Szczerze mówiąc, pierwsza wersja była w większości zbudowana wokół jednego głównego pomysłu. Więc tym razem postanowiłem wprowadzić kilka innych pomysłów i połączyć je razem, aby nowa wersja była ciekawsza. Mam nadzieję, że to zrozumiecie.
Teraz w końcu znalazłem motywację, by znów nad tym pracować, więc naprawdę mam nadzieję, że wszystkim spodoba się ta nowa wersja! Jestem tym całkiem podekscytowany i mam nadzieję, że znajdą się ludzie, którzy będą mnie wspierać i dodawać mi otuchy po drodze. ❤️
Utworzono 7 sie
Zaktualizowano 8 sie
Opublikowano 7 sie