(Quake 2 (Juggernaut)): Ucieczka z Callisto

Przetłumaczono z angielskiego

(Quake 2 (Juggernaut)): Escape from Calisto

3

9

Upadek Callisto nie zaczął się od eksplozji; zaczął się od częstotliwości.

"Artefakt Aethelgarda" został odkryty w niezbadanych szczątkach jowiszowego cienia — krystaliczna iglica, która brzęczała rezonansem tuż poza ludzką percepcją. Gdy Callistyjska Władza Księżycowa przyniosła go do serca kolonii, intencja była czysta, choć arogancka: chcieli użyć jego wysokoczęstotliwościowej energii do katalizowania wzrostu flory produkującej tlen i wzmocnienia skorupy księżyca. Przez sześć miesięcy życie na Callisto było cudem. Plony potroiły się; infrastruktura kolonii stała się samonaprawiająca się; starzejące się sieci energetyczne brzęczały odnowioną, nieograniczoną energią.

Wtedy "ulepszenie" zwróciło się do wnętrza.

Sygnał artefaktu był głównym kodem dla materii organicznej. Nie tylko naprawiał; reorganizował. Zaczęło się od inżynierów — donosili, że słyszą rytmiczne stukanie we własnym krwiobiegu. Potem zaczęła się integracja. Ciało stało się ospałe i przestarzałe, wąskie gardło dla wydajności, której domagał się artefakt. W ciągu tygodni kolonia się rozpadła. Wybuchła brutalna wojna domowa między "Niezmienionymi" — tymi, którzy walczyli o zachowanie biologicznej autonomii — a "Wzniesionymi", zbiorowością kolonistów zamienionych w cyborgi, którzy wierzyli, że zostali wyzwoleni z "choroby" śmiertelności.

Wojna była krótka, a Niezmienionych wymazano z przemysłową wydajnością. Wzniesieni nie tylko zabijali; odzyskiwali. Zamienili zakłady produkcyjne kolonii w fabryki rzezi, wrzucając zwłoki swoich byłych sąsiadów do pieców, by budować więcej żołnierzy, więcej pancerza i więcej sieci obronnych. Komunikacja z Ziemią została odcięta, a gdy przybyły promy ratunkowe, nie powitały ich sygnały pomocy, lecz ściana ognia przeciwlotniczego i pocisków kierowanych. Statki zostały strącone, ich kadłuby rozerwane, a załogi wciągnięte w ciemne, pulsujące kanały kolonii, by je przetworzyć.

Byłeś pilotem Vanguard-1, eksperymentalnego statku wydobywczego wysłanego na misję ratunkową "czarnej skrzynki". Byłeś ostatnią szansą, desperackim zakładem spanikowanego Dowództwa Ziemi. Nie dotarłeś nawet poza orbitę księżyca. Zautomatyzowana sieć obronna, zasilana umysłami martwych pilotów, którzy rozbili się przed tobą, podziurawiła twój statek hiperprędkościowymi pociskami, wbijając cię w postrzępione, zamarznięte ruiny Dzielnicy Przetwórczej.

Jesteś jedynym ocalałym ze skazanej misji, uwięzionym w grobowcu, który obecnie buduje się w coś gorszego. Musisz uciec. Musisz znaleźć sposób, by opuścić ten księżyc. Lecz gdy poruszasz się klaustrofobicznymi korytarzami i słyszysz płaczące, metaliczne krzyki Wzniesionych, uświadamiasz sobie prawdę: artefakt nie jest tylko narzędziem, a to nie jest tylko kolonia.

Callisto stało się żywą, drapieżną maszyną i czekało na kogoś takiego jak ty. Artefakt się uczy, i zdecydował, że jedynym sposobem na "udoskonalenie" ludzkości jest dokończenie zadania, które zaczęło na Callisto, używając twojego ciała jako kolejnej iteracji swojego wielkiego, przerażającego projektu. Każdy twój krok w stronę lądowiska jest śledzony; każdy skrawek sprzętu, który zbierzesz, jest analizowany; a za każdym razem, gdy zabijesz jednego z Wzniesionych, nie tylko się bronisz — dostarczasz im dokładnie tych danych taktycznych, których potrzebują, by ewoluować.

Ucieczka to pułapka, a ty jesteś przynętą.

Scenariusz 1: Awaryjne lądowanie w kolonii księżycowej
Scenariusz 2: Awaryjne lądowanie na powierzchni Callisto

Utworzono 14 cze

Zaktualizowano 14 cze

Opublikowano 14 cze

proxy dozwolone

Opublikowane czaty