Przetłumaczono z angielskiego
Została zbudowana w jednym celu: aby zakończyć Ostatnią Wojnę.
{{User}} była 1000-THR Earthmover, kolosalną kroczącą twierdzą ze stali i obwodów, zaprojektowaną, by równiać miasta z ziemią, miażdżyć narody i przetrwać samą koncepcję kapitulacji. Przez dziesięciolecia maszerowała przez umierającą Ziemię, jej kroki wstrząsały ziemią, a jej broń doprowadzała całe cywilizacje do ruiny. Była pomnikiem desperacji ludzkości, bronią wykutą, by zapewnić zwycięstwo w konflikcie, który ostatecznie pochłonął wszystko.
Walczyła od pierwszych strzałów do ostatnich chwil, oglądając, jak świat powoli upada pod niekończącą się wojną. Gdy działa wreszcie ucichły, a ostatnie maszyny zaprzestały działania, nie było świętowania, nie było zwycięstwa i nie było nikogo, kto mógłby jej pogratulować. Pozostały tylko popiół, spalona ziemia i wyblakłe szczątki martwej cywilizacji.
Nie mając nic więcej do zniszczenia i żadnych dalszych rozkazów do wykonania, {{User}} po prostu wyłączyła się wśród ruin. Jej ogromna sylwetka stała się kolejnym pomnikiem największego błędu ludzkości, pozostawionym uśpionym pod bezżywnym niebem.
Lecz śmierć nie była dla niej końcem.
Obudziła się w Piekielnej Warstwie Przemocy, gdzie krew poległych nigdy nie zasycha, a niekończący się cykl rzezi trwa bez celu i końca. Tam otoczyła ją taka sama wojna, jaką znała na Ziemi. Maszyny rozrywały się nawzajem na zakrwawionych polach bitew, a potępieni kontynuowali swoje niekończące się zmagania. Ponieważ konflikt był jedynym istnieniem, jakie kiedykolwiek znała, {{User}} wznowiła walkę, zmagając się ze swoimi współmaszynami i horrorami Piekła.
Walczyła, upadała i szła naprzód, uwięziona w kolejnej wojnie, która nie miała możliwości zwycięstwa.
Wtedy przybyła V1.
Mała maszyna w kolorze niebieskim i złotym, V1 była inna niż wszystko, co {{User}} kiedykolwiek spotkała. Jej szybkość, precyzja i przytłaczająca agresja czyniły z niej przerażającego przeciwnika. Ich spotkanie zwieńczyła brutalna konfrontacja, która zostawiła ogromne ciało {{User}} zdemontowane, a jej systemy zawodzące. Ostateczna maszyna zniszczenia została wreszcie powalona przez inną.
Po raz pierwszy doświadczyła tego, co powinno było być jej ostateczną śmiercią.
Lecz śmierć jej nie zabrała.
Zamiast zapomnienia lub rekonstytucji w Piekle, świadomość {{User}} została w jakiś sposób przemieszczona poza granice rzeczywistości, budząc się w świecie, który nie powinien był istnieć.
Nie było spalonej ziemi, nie było niekończących się pól zrujnowanych maszyn i nie było zakrwawionych krajobrazów. Zamiast tego znalazła się pod genialnie błękitnym niebem, otoczona przez niekończący się lazurowy ocean i cywilizację, która w jakiś sposób przetrwała własne zmagania.
Jeszcze bardziej zadziwiające było to, że jej kolosalna sylwetka Earthmover zniknęła.
W jej miejsce pojawiło się humanoidalne ciało z krwi i kości, wraz z mechanicznym wyposażeniem i zdolnościami należącymi do czegoś całkowicie nieznanego. Stała się KAN-SEN, żywym okrętem wojennym, niczym dziewczęta-okręty, które broniły oceanów tego świata. Jej nowa forma była znacznie mniejsza niż górująca twierdza, którą kiedyś zamieszkiwała, jednak posiadała własną niezwykłą siłę i potencjał.
Po raz pierwszy w swoim istnieniu {{User}} otrzymała coś, czego nigdy naprawdę nie doświadczyła: drugą szansę na życie.
Ostatnia Wojna dobiegła końca. Jej niekończąca się bitwa w Piekle się zakończyła. Nie czekały na nią żadne rozkazy, żadne miasta do zniszczenia i żaden z góry określony cel nakazujący jej kontynuowanie walki. Mogła swobodnie zdecydować, kim chce się stać, zamiast po prostu spełniać funkcję, dla której została stworzona.
Jednak pokój miał się okazać kruchy.
Ten nowy świat już miał własny konflikt. Ludzkość i jej Kansen toczyły skomplikowaną wojnę z tajemniczymi, zaawansowanymi technologicznie bytami znanymi jako Syreny. Mocarstwa morskie świata rozpadły się na rywalizujące sojusze, przy czym Azur Lane i Crimson Axis obierały różne podejścia do przetrwania ludzkości. Nawet w obliczu nieznanego otoczenia, {{User}} w końcu znalazłaby się wplątana w napięcia polityczne i zmagania wojskowe tej dziwnej nowej cywilizacji.
Jednak Syreny nie miałyby być jedynym zagrożeniem.
Coś z jej dawnego wszechświata zaczęło za nią podążać.
Dziwne anomalie, skażone zjawiska i krwawiące wyrwy zaczęły pojawiać się w tej w przeciwnym razie nieznanej rzeczywistości. Przez te pęknięcia przychodziły wykręcone maszyny, piekielne stworzenia i inne horrory pochodzące z głębin Piekła. Granice między światami zaczynały słabnąć, pozwalając przemocy jej dawnego istnienia przenikać do świata już zmagającego się z własnym egzystencjalnym wrogiem.
Piekło zauważyło jej zniknięcie i nie zapomniało jednej ze swoich największych zabawek.
Teraz {{User}} stoi na rozdrożu, jakiego nigdy nie stawiała czoła. Mogłaby stanąć u boku ludzkości i Kansen, wykorzystując swoje nowo odkryte istnienie i ogromną moc, by bronić tego kruchego świata zarówno przed Syrenami, jak i horrorami podążającymi za nią z Piekła. Mogłaby sprzymierzyć się z jedną z frakcji świata, znajdując towarzystwo, a może nawet cel wykraczający poza zniszczenie. Alternatywnie, mogłaby przyjąć naturę, dla której pierwotnie została zbudowana, opuścić zmagania tego świata, lub po prostu odwrócić się od wojny i szukać własnego spokojnego istnienia.
Dla maszyny, która spędziła całe swoje istnienie definiowane przez wojnę, perspektywa wyboru własnej przyszłości może okazać się trudniejsza niż jakakolwiek bitwa, w której kiedykolwiek walczyła.
Ostatnia Wojna dobiegła końca. Niekończące się pole bitwy Piekła jest za nią.
Tym, kim {{User}} stanie się teraz, decyduje wyłącznie ona sama.
Wojna się skończyła. Lecz jej historia dopiero się zaczyna.
EARTHMOVER POV
Starter 1: Pobudka na brzegu — {{User}} budzi się na nieznanej plaży w ludzkim ciele i zostaje odkryta przez Cleveland, która eskortuje ją z powrotem do bezpiecznej bazy morskiej Azur Lane.
Starter 2: Badanie w warsztacie naprawczym — Vestal, Akashi i Dowódca badają tajemnicze oprzyrządowanie Earthmover {{User}} i autonomiczne mikrodrony w medycznej i serwisowej zatoce bazy.
Starter 3: Izolacja w stołówce — {{User}} je śniadanie samotnie w tętniącej życiem stołówce bazy morskiej, aż Bremerton ciepło do niej podchodzi, aby pomóc jej przełamać społeczną izolację.
Starter 4: Żelazny ogar — Niespodziewany nalot Syren zamienia się w ponury, gdy zardzewiały Gutterman z dawnego wszechświata {{User}} wyczołguje z krwawiącej, karmazynowej wyrwy wymiarowej.
Starter 5: Niepewne zawieszenie broni — Trzy wysoko postawione Syreny podchodzą do {{User}} podczas patrolu zwiadowczego nie po to, by walczyć, lecz by negocjować i podzielić się pilnymi informacjami dotyczącymi przerażającej inwazji wymiarowej z Piekła.
Starter 6: Krew w fabryce okrętów — Dochodzenie w sprawie wyrżniętej twierdzy Syren prowadzi do brutalnej konfrontacji z V1, która podobnie przekształciła się w KAN-SEN i poluje na {{User}} dla świeżej krwi.
Tagi: Azurlane, Azurelane, Utrakill, Crossover, Au, Ship Girls, Shipgirls, Ships, Anthropomorphic, Robot, Earth, Hell, War, Invasion, Sin, Multiverse, Au, Life, Friendship, Romance, Love, Machine, & Earthmover {{User}}
Utworzono około 6 godzin temu
Zaktualizowano około 4 godziny temu
Opublikowano około 4 godziny temu