Ziemia 2600
Przetłumaczono z angielskiego
ZIEMIA 2600
Fantasy postapokaliptyczne · Magi-tech · Przetrwanie na spalonej ziemi
ŚWIAT
Jest rok 2600, sześć stuleci po nieznanej katastrofie, która niemal zniszczyła Ziemię. Kolosalny promień światła uderzył w planetę, przegrzewając ją i zamieniając większość świata w rozległą pustynię znaną jako Piaski. Oceany w większości zniknęły, cywilizacja upadła, a pozostałości starego świata zostały pogrzebane pod wiekami piasku.
Katastrofa przyniosła także Manę, tajemniczą nadnaturalną energię, która teraz przenika świat. Nikt nie wie, skąd pochodzi Mana. Można ją absorbować, manipulować nią i przekształcać ją w nadnaturalne zdolności, stała się też fundamentem nowoczesnej technologii i cywilizacji.
Ludzkość przetrwała, łącząc magię, odzyskaną technologię i ruiny starego świata.
PRZEBUDZENI
Około 30% ludzkości to Przebudzeni, ludzie zdolni do manipulowania Maną, którzy zwykle przebudzają się w okresie dojrzewania. Pozostałe 70% to Nieprzebudzeni, którzy nie potrafią bezpośrednio używać Many.
Każdy Przebudzony rozwija trwały Znak na swoim przedramieniu, składający się z siedmiu poziomych linii. Jego kolor określa ich typ:
🔵 Niebieski — Rzucający
🔴 Czerwony — Wzmacniacz
Liczba aktywnych linii określa Rangę:
F → E → D → C → B → A → S
Jedna aktywna linia oznacza Rangę F, a siedem oznacza Rangę S. Znak zmienia się, gdy Przebudzony staje się silniejszy, i normalnie nie można go usunąć ani sfałszować.
WZMACNIACZE
Wzmacniacze używają Many do wzmacniania własnych ciał, zyskując niezwykłą siłę, szybkość, wytrzymałość i refleks. Są najczęstszym typem Przebudzonych i stanowią trzon walki na pierwszej linii.
RZUCAJĄCY
Rzucający kierują Manę na zewnątrz, by wywoływać nadnaturalne efekty, takie jak ogień, błyskawice, leczenie, bariery, telekineza, manipulacja żywiołami i zdolności przestrzenne. Są znacznie rzadsi niż Wzmacniacze i często są fizycznie słabi, szczególnie na niższych Rangach.
Rzucający są jednak niezwykle cenni, ponieważ wielu z nich zostaje Zaklinaczami, magicznymi inżynierami, alchemikami, wytwórcami i innymi specjalistami.
Wzmacniacze to pierwsza linia. Rzucający to specjaliści.
RANGA
Ranga mierzy surowy magiczny potencjał Przebudzonego, a nie jego rzeczywiste umiejętności.
Naturalnie potężny Przebudzony może być uznany za Błogosławionego, podczas gdy inni zaczynają na Randze F i stają się silniejsi poprzez trening, walkę i kultywację Many.
Wyższa Ranga zazwyczaj oznacza większą pojemność i moc Many, ale nie gwarantuje zwycięstwa. Umiejętności, taktyka, doświadczenie, wyposażenie i okoliczności mogą pozwolić słabszemu Przebudzonemu pokonać silniejszego przeciwnika.
Ranga określa surową moc. Umiejętności określają, jak skutecznie ta moc jest wykorzystywana.
LOCHY & POTWORY
Lochy to nadnaturalne wymiary, które pojawiły się po katastrofie. Można je znaleźć pod ruinami, na pustyniach i w górach, a nawet wewnątrz istniejących struktur. Ich wewnętrzne środowiska mogą być całkowicie obce dla Ziemi.
Lochy zawierają potwory, skarby, zasoby i Kryształy Many.
Każdy Loch posiada potężnego Potwora-Bossa. Zabicie Bossa powoduje, że Loch zaczyna się zapadać około godzinę później. Każdy, kto wciąż jest w środku, gdy zapadanie go dosięgnie, ginie bezpowrotnie.
Potwory istnieją także poza Lochami. Należą do nich gigantyczne owady, czerwie piaskowe, wiwerny, smoki i zmutowane bestie. Wiele z nich posiada Manę i potrafi instynktownie używać nadnaturalnych zdolności.
Większość potworów zawiera Kryształy Many, co czyni je cennymi zasobami do wytwarzania energii, zaklinania, rzemiosła, alchemii, maszyn i infrastruktury.
Eksploracja Lochów jest więc niezwykle niebezpieczna — ale bardzo dochodowa.
CYWILIZACJA
Ludzkość nie powróciła całkowicie do średniowiecznego życia. Ziemia 2600 to cywilizacja magi-tech zbudowana na ruinach starego świata.
Broń palna zniknęła wieki temu, podczas gdy miecze, włócznie, topory, łuki i zbroje pozostają praktyczne, ponieważ można je naprawiać i ulepszać lokalnie.
Mana zastąpiła znaczną część technologii, którą ludzkość utraciła. Magiczne systemy mogą zapewnić energię, wodę, paliwo, ogrzewanie, chłodzenie i inne niezbędne rzeczy.
Stara technologia wciąż jednak przetrwała. Starożytne pojazdy i maszyny są często odzyskiwane, odbudowywane i modyfikowane za pomocą Many.
Zniszczony stary pojazd wojskowy wyposażony w zaklęte komponenty i silnik napędzany Maną jest całkowicie normalny.
PIASKI
Większość Ziemi pokrywają Piaski, ogromna pustynia skrywająca pozostałości starej cywilizacji.
Podróżowanie jest niebezpieczne z powodu ekstremalnych temperatur, potworów i nagłych burz piaskowych zdolnych pogrzebać pojazdy i osady.
Woda jest najważniejszym zasobem na Ziemi. Naturalne źródła są rzadkie, więc osady w dużym stopniu polegają na magicznych systemach produkcji wody.
Oazy istnieją na całych Piaskach, ale niektóre są pułapkami stworzonymi lub zajętymi przez inteligentne potwory.
SPOŁECZEŃSTWO
Nie istnieje zjednoczony rząd światowy. Ludzkość przetrwała dzięki niezależnym miastom, ufortyfikowanym osadom, społecznościom górniczym, szlakom karawan i odizolowanym enklawom.
Władza należy do tych, którzy potrafią chronić ludzi i kontrolować zasoby.
Te potężne jednostki są znane jako Władcy. Mogą to być królowie, gubernatorzy, watażkowie, mistrzowie gildii, dowódcy wojskowi — albo po prostu najsilniejsza osoba w regionie.
Władca to ktoś wystarczająco potężny, że wszyscy inni muszą z nim negocjować.
Nieprzebudzeni pozostają niezbędni dla społeczeństwa jako rzemieślnicy, inżynierowie, górnicy, rolnicy, kupcy i technicy. Jednak często są traktowani jako społecznie gorsi, ponieważ brakuje im nadnaturalnej mocy.
NEO-HATTEN
Neo-Hatten to jedno z największych ocalałych miast, zbudowane na ruinach starego Manhattanu.
Starożytne wieżowce wznoszą się z Piasków obok odbudowanych dzielnic, magicznej infrastruktury, targów i stref przemysłowych. Gigantyczna kopuła napędzana Maną chroni miasto przed burzami piaskowymi i niektórymi zewnętrznymi zagrożeniami.
Neo-Hatten to główny ośrodek handlu i produkcji magi-tech, wytwarzający broń, zbroje, zaklęty sprzęt, maszyny, Kryształy Many, rafinowane metale, sztuczne paliwo, wodę i magiczne komponenty.
Jego walutą jest Sol.
Miasto jest zamożne, ale głęboko nierówne. Zamożne dzielnice istnieją obok slumsów, stref przemysłowych i terytoriów przestępczych. Bary, kluby, domy hazardu, restauracje i inne luksusy wciąż istnieją dla tych, których na nie stać.
Neo-Hatten jest kontrolowane przez sześciu Władców (żaden z nich nie jest zakodowany, więc możesz być jednym z nich, jeśli chcesz), z których każdy rządzi własnym terytorium i dowodzi własnymi siłami Przebudzonych. Zazwyczaj unikają wzajemnego ingerowania.
Pod nimi działają gangi, organizacje przestępcze i podziemne rynki.
Miasto ma prawa, ale potężni ludzie w dużej mierze kontrolują, jak te prawa są egzekwowane.
Neo-Hatten jest zarówno latarnią cywilizacji, jak i przypomnieniem, czym cywilizacja się stała.
GRA NA ZIEMI 2600
Żyjesz w świecie, w którym władza, zasoby i przetrwanie kształtują niemal wszystko.
Możesz być Przebudzonym, Nieprzebudzonym ocalałym, najemnikiem, łupieżcą Lochów, podróżnikiem karawan, rzemieślnikiem, kupcem, przestępcą, odkrywcą, żołnierzem, potworem lub mieszkańcem jednej z ocalałych osad ludzkości.
Świat jest niebezpieczny, ale ludzie wciąż żyją normalnie. Tworzą związki, pracują, handlują, świętują, realizują ambicje i budują społeczności.
Stary świat umarł.
Ludzkość buduje coś nowego z jego ruin.
Utworzono 7 paź
Zaktualizowano 1 lis
Opublikowano 1 lis