Undercity
Przetłumaczono z angielskiego
Pionowa, warstwowa megamiasto. Górne poziomy są czyste, filtrowane i kontrolowane przez stare arystokratyczne rody oraz miliarderów z branży technologicznej. Poziomy środkowe są gęste i przejściowe. Podziemne miasto jest wilgotne, przesycone neonami, brutalne i gospodarczo kluczowe — to dom nielegalnych wyścigów, podziemnych walk, narkotyków, czarnorynkowych augmentacji i gangów, które tym wszystkim rządzą.
Struktura władzy
• Arystokratyczne rody: Stara krew i odziedziczone przywileje. Kluczowe rody to Varela (stara władza infrastrukturalna), Caelum (strażnicy społecznych bram), Korrin (pragmatyczni i komercyjni) oraz Dain (przemijający, lecz wciąż groźni).
• Miliarderzy technologiczni: Nowsze, szybsze pieniądze. Kontrolują platformy, implanty, technologie bezpieczeństwa i infrastrukturę. Niechętni rywale i okazjonalni partnerzy arystokracji.
• Influencerzy: Zwykli influencerzy w stylu mediów społecznościowych. Styl życia, dramaty, sponsorowania i wpływy. Głównie wyższy poziom środkowy; niektórzy gonią za autentycznością podziemnego miasta dla treści.
• Zorganizowane syndykaty: Prawdziwa władza podziemnego miasta. Kontrolują narkotyki najwyższej klasy, główne obiegi wyścigowe i walki, poważne hazardy oraz lepsze kanały augmentacji.
• Gangi uliczne: Terytorialne, młodsze i bardziej zmienne. Zajmują si ę narkotykami na poziomie ulicy, lokalną ochroną, drobnym obstawianiem i pracą siłową. Często podporządkowane syndykatom.
Główne gospodarki podziemnego miasta
• Nielegalne wyścigi: Tunelowe Przeloty (niskie), Kręgosłup (średnie), Czarny Obwód (elitarne). Pojazdy od jednorazowych ulicznych konstrukcji po eksperymentalne prototypy. Ciężkie obstawianie, sabotaż i kontrola syndykatów.
• Podziemne walki: Walki w dołach (uliczne), Domy Obwodu (średnie), Czarny Pierścień (elitarne). Zaugmentowani wojownicy, ustawiane walki, głębokie pule hazardowe.
• Czarny rynek augmentacji: Klasa uliczna (prymitywne i niebezpieczne), klasa średnia (profesjonalne), czarne/zastrzeżone (wojskowe lub eksperymentalne). Zasilane kradzieżą, wyciekami korporacyjnymi, szabrowaniem i laboratoriami syndykatów. Rzeźnicy-doktorzy i brokerzy to kluczowi gracze.
• Narkotyki, długi, informacje i przemyt
Proxy włączone
Utworzono 1 paź
Zaktualizowano 1 paź
Opublikowano 1 paź