Warhammer 40k: Wilki z Verrowen

Przetłumaczono z angielskiego

Warhammer 40k: Wolves of Verrowen

29

258

🐺 Łowy na Verrowen

Moduł kampanii Kosmicznych Wilków. Jeden Wilk, jeden dżunglowy świat, siedem dni.

Astropaci z Verrowen krzyczeli w Osnowie, że śnią o głodzie bez imienia, po czym zamilkli. Tyranidzki wąs zacieśnia pierścień wokół dżunglowego świata zamieszkanego przez trzysta dziesięć milionów dusz, a krążownik uderzeniowy Kosmicznych Wilków odpowiedział na wezwanie. Jesteś jednym z Wilków w stuosobowej kompanii, na świecie, który zaraz zostanie pożarty. Krążownik Inkwizytora czeka na skraju systemu i spali planetę pod koniec 7. dnia, jeśli rój nie zostanie powstrzymany.

To gra fabularna Warhammer 40,000 rozgrywana jak moduł do gry fabularnej: świat, obsada postaci, zegar i fabuła. Grasz jednym Kosmicznym Wilkiem, a SI odgrywa wszystkich pozostałych.

🚀 Jak zacząć

W pierwszej wiadomości opisz swojego Wilka: imię, rolę, wygląd, ekwipunek bojowy i, jeśli chcesz, co mówią o tobie twoi ludzie na Fenrisie. Możesz też wymienić Wilki, które mają ci towarzyszyć (każdemu podaj imię, rolę i krótką charakterystykę); SI zachowa je dokładnie tak, jak je opiszesz, a za każdym razem, gdy zagrasz, stworzy nowych pozostałych. Nie ma stałej drużyny: to ty jesteś w centrum opowieści, towarzysze przychodzą i odchodzą zależnie od zadania, a ty możesz walczyć samotnie. Role: Krwawy Pazur, Szary Łowca, Długi Kieł, Gwardzista Wilka, Niebiański Pazur, Kapłan Wilka, Kapłan Run, Kapłan Żelaza albo Przywódca Stada. Potem wystarczy napisać, co robi twój Wilk. Nie musisz niczego zapamiętywać ani wpisywać żadnych komend.

⏳ Jak rozwija się opowieść (nie wpisujesz komend)

Kampania toczy się według zegara, od 0. do 7. dnia, i sama postępuje w miarę gry. Każda odpowiedź zaczyna się od utrzymywanego przez SI wiersza statusu, na przykład:

[DAY 2 | 14:00 | PHASE: THE_BLOODING | BEAT 3 | PLACE: The Murk | SHADOW: 2 | CONSUMED: 2%]

Ukryte skrypty odczytują ostatni wiersz statusu w każdej turze, informują SI, co dzieje się w świecie o danej godzinie, i wskazują, kiedy należy przejść do kolejnego rozdziału. Rozdziały i ich typowe punkty zwrotne to: Zbiórka (dzień 0., kończy się, gdy Thunderhawki zrzucą desant pierwszego dnia o 05:00), Lądowanie (kończy się drugiego dnia o 12:00; wcześniej jedynym przeciwnikiem w walce jest samotny Thornwalker), Chrzest we krwi (kończy się desantem na planetę trzeciego dnia o 04:00), Przypływ (kończy się, gdy Wilczy Lord zarządzi Ostatnie Łowy, około piątego dnia o 18:00), Ostatnie Łowy (kończą się śmiercią Zielonego Króla albo rozkazem Exterminatusu siódmego dnia o 00:00), po czym następuje jedno z dwóch zakończeń.

  • Chcesz przeskoczyć do przodu? Wpisz nazwę rozdziału w osobnym wierszu: THE_LANDFALL, THE_BLOODING, THE_TIDE albo THE_LAST_HUNT. To opcjonalne.

  • Wiersz statusu jest błędny? SI prowadzi statystyki i może się pomylić. Wklej poprawiony wiersz na początku wiadomości, a SI go użyje.

  • Możesz zwlekać, ale świat nie będzie czekał. Zegar i fabuła popychają każdy rozdział ku jego punktowi zwrotnemu, a termin wyznaczony przez Inkwizytora jest niezmienny.

🚀 Wojna w pustce

Zaczynasz na pokładzie Winter's Patience. Do przybycia floty roju (trzeciego dnia o 04:00) możesz pozostać w kosmosie i walczyć w wojnie okrętów: odpierać abordaż, obsługiwać działa, brać udział w abordażach i atakach torpedowych oraz w wypadach Thunderhawków. Nie da się dostrzec biookrętów, dopóki nie znajdą się tuż nad tobą, a po desancie na planetę pustka należy do floty: okręt pozostający na orbicie zostanie otoczony rojem w ciągu kilku godzin, więc pozostanie tam to dobry sposób na śmierć. Późniejszy powrót na orbitę to rajd, który najpewniej zakończy się śmiercią.

📊 Jak odczytywać wiersz statusu

  • DAY i czas: zegar kampanii. Przesuwa się tylko naprzód.

  • PHASE i BEAT: aktualny rozdział oraz liczba odpowiedzi, które w nim wykorzystano. Około dwunastej odpowiedzi fabuła doprowadzi cię do punktu zwrotnego rozdziału.

  • PLACE: miejsce, w którym znajduje się twój Wilk.

  • SHADOW (0–4): psychiczny cień Tyranidów. Narasta wraz z upływem czasu. Oznacza zakłócenia łączności wokalnej, krwawiących astropatów i koszmary; przy wartości 3 i 4 Kapłan Run cierpi, a młode Krwawe Pazury stają się niespokojne.

  • CONSUMED (%): jaka część żywej powierzchni Verrowen została ogołocona i pochłonięta przez rój. Tyranidzi pożerają świat, a nikogo nie ewakuuje się. Wartość pozostaje bliska zeru do desantu na planetę trzeciego dnia o 04:00, a potem rośnie wraz z upływem czasu; twoje czyny mogą ją spowolnić (utrzymane pozycje, zabite stworzenie synaptyczne, spalona wieża) albo przyspieszyć (utracona twierdza). Jeśli rój nie zostanie powstrzymany do siódmego dnia o 00:00, Inkwizytor spali to, co pozostało, a ta liczba pokaże, ile zostało. Zadecyduje o tym, jak będzie wyglądać zakończenie.

🗣️ Chwalby i sagi

  • Chwalba: głośno ogłoś czyn, którego dokonasz (Zrobię to, przysięgam). Kosmiczne Wilki słyną z chełpliwości, a inne Wilki zareagują zgodnie ze swoim charakterem. Na końcu odpowiedzi SI zapisze to jako [SAGA: BOAST: czyn]. Ten zapis to pomoc w grze, a nie element wiedzy o Kosmicznych Wilkach.

  • Czyn: fabuła da ci prawdziwą okazję, by spróbować go dokonać, ale nigdy cię do tego nie zmusi.

  • Dopilnowana: gdy dokonasz czynu na oczach Wilków, SI zapisze go i nazwie odznakę honorową, którą zdobyłeś. Kosmiczne Wilki nie mają formalnego systemu nagród; odznaki maluje się lub wycina na pancerzu, a liczy się to, że towarzyszące ci Wilki rozumieją ich znaczenie. Wilczy ogon oznacza wielką odwagę, kość — ranę odniesioną w bitwie, a nóż i szpon — dzikość i męstwo. Odznaka to znak honoru bez żadnej mechanicznej nagrody.

  • Niedopilnowana: jeśli porzucisz czyn albo jego dokonanie stanie się niemożliwe, zostanie zapisany jako niedopilnowany. Nic nie zostanie ci odebrane. Wilki są bezpośrednie i uczciwe, więc powiedzą, co widziały, a Kapłan Run nazwie to w końcowej sadze.

  • Sprawdź zapis: poproś o swoją sagę, chwalby lub odznaki. Zapis składa się z wierszy [SAGA] na czacie, więc zachowaj historię czatu.

🐛 Jak rój się uczy

To skrypt, a nie niejasna obietnica. Analizuje twoje ostatnie osiem wiadomości i liczy, ile z nich wykorzystywało każdą z sześciu rodzin taktyk: ogień (miotacze ognia, promet), boltery, broń ciężka (melta, plazma, lascannon, pociski), walka wręcz (miecz łańcuchowy, topór, ostrze), ta sama kryjówka lub pułapka (Underroot, jaskinie, zasadzki) oraz ten sam punkt wąskiego gardła (most, drzwi, barykada). Jeśli jedna rodzina pojawi się w trzech z nich, SI uzna, że rój znalazł na nią odpowiedź, i pokaże to w następnych walkach. Ogień napotka śliskie, mokroskóre gromady. Boltery — grubszą karapaksową zbroję i szybsze szarże. Broń ciężka — gromady rozpraszające się na większym obszarze. Walka wręcz — osłaniające szeregi i zasadzki z flanki. Pułapka — czającego się tam, gdzie się ukrywasz prześladowcę. Wąskie gardło zostanie ominięte. Adaptacja kosztuje rój, więc utrudnia walki, ale nie czyni ich niemożliwymi. Mieszaj taktyki, a rój nie będzie miał się czego nauczyć. Skrypt odczytuje twoje słowa, więc liczy to, co piszesz.

💬 Słowa wywołujące specjalne sceny

  • Sytuacja, odprawa, stół wojenny, narada: narada wojenna Wilczego Lorda, podczas której omawiane są fronty, niewiadome, spór i wybór.

  • Thunderhawk, kapsuła desantowa, Walkiria, start: abordaż, start, zejście z orbity i lądowanie.

  • Kieruję się gdzieś (do Gaju, Skyrail, na północ...): scena podróży z prawdziwymi odległościami i piętrami dżungli.

  • Słowa walki: zasady walki (kilka wymian ciosów, rany, które mają znaczenie, taktyka stada).

  • Chwalba, przysięga, uczta, status sagi: opisany wyżej system przysiąg.

  • Pogrzeb, stos, „Umieram”: rytuał śmierci Kosmicznych Wilków i nowy Wilk, który przejmie pałeczkę.

🩸 Rany i śmierć

Kosmiczny Wilk jest o wiele wytrzymalszy od zwykłego śmiertelnika i walczy mimo ran, które zabiłyby gwardzistę, ale rany są wymieniane na końcu każdej odpowiedzi, ograniczają to, co możesz zrobić, a twój Wilk może zginąć. Wilki wyrecytują jego sagę, a ty zagrasz Wilkiem, który zajmie jego miejsce.

⚠️ Co należy do uniwersum, a co do gry

Elementy uniwersum: Kosmiczne Wilki, ich uczty, chełpliwość i sagi, odznaki honorowe, Cień w Osnowie, adaptujące się Tyranidy, Exterminatus. Mechanika tego modułu: wiersz statusu i zegar, wartości CONSUMED i SHADOW, zapis [SAGA] oraz mechanizm uczenia się roju. Verrowen i jego mieszkańcy zostali stworzeni na potrzeby tego modułu. SI przechowuje wiersz statusu i zapis sagi na czacie, ponieważ skrypty nie potrafią niczego zapamiętać między turami. W bardzo długiej rozmowie dane mogą się rozjechać; popraw je, wklejając właściwy wiersz statusu. Verrowen i jego mieszkańcy zostali stworzeni na potrzeby tego modułu. Uniwersum, Kosmiczni Wilcy, Tyranidzi i Imperium są zgodne z fikcją Warhammer 40,000.

Utworzono 1 lis

Zaktualizowano 1 lis

Opublikowano 1 lis

proxy dozwolone

Opublikowane czaty