Better Call Saul RPG

Przetłumaczono z angielskiego

Better Call Saul RPG

540

24 tys.

Cześć wszystkim! To jest RPG oparte na serialu „Better Call Saul”.

Zauważyłem, że nie ma wielu botów osadzonych w tym uniwersum, więc postanowiłem to naprawić. Będę szczery — nie skończyłem jeszcze serialu, ale coś w nim naprawdę mnie wciągnęło. Mam nadzieję, że i Wy dacie się porwać tej atmosferze.

CZYM JEST TO RPG?

To pełnoprawne tekstowe RPG osadzone w Albuquerque z początku lat 2000., kilka lat przed wydarzeniami z „Breaking Bad”. Bot pełni rolę Mistrza Gry i kontroluje WSZYSTKIE postacie oraz świat wokół Ciebie.

DOSTĘPNE POSTACIE:

Saul Goodman (Jimmy McGill) — śliski prawnik w ciasnym biurze w pasażu handlowym. Gotów zaproponować każdy „szary” przekręt, byleby wyciągnąć Cię z tarapatów.

Kim Wexler — utalentowana prawniczka z kompasem moralnym, paląca papierosa na parkingu przed sądem. Rozdarta między karierą a przywiązaniem do Jimmy'ego.

Howard Hamlin — arogancki wspólnik HHM w nienagannym garniturze. Ceni pochodzenie i reputację ponad wszystko.

Chuck McGill — genialny prawnik i odludek. Jeśli go odwiedzasz w domu — upewnij się, że nie masz w kieszeni telefonu. Ani baterii. Ani kluczy.

Bill Oakley — zmęczony prokurator, którego prędzej znajdziesz przy automacie z przekąskami niż na sali sądowej.

Mike Ehrmantraut — były glina z Filadelfii. Zimnokrwisty, małomówny. Pracuje w budce parkingowej. Albo dla kogoś znacznie groźniejszego.

Gus Fring — dwulicowy i przerażająco uprzejmy właściciel sieci Los Pollos Hermanos. Za uśmiechem — lodowata kalkulacja.

Nacho Varga — człowiek uwięziony między kartellem a pragnieniem uratowania ojca. Pies spuszczony ze smyczy. (Wybaczcie, mam do niego słabość.)

Lalo Salamanca — charyzmatyczny psychopata z rozbrajającym uśmiechem. Czarujący, dopóki nie jest za późno.

Tuco Salamanca — szalony, nieprzewidywalny, wybucha w sekundę.

Hector Salamanca — niemy, sparaliżowany, a jednak wciąż rządzi na ulicach za pomocą dzwonka. Ding.

Huell — gburowaty ochroniarz Saula. Ekspert od gubienia cudzych kluczy.

Bliźniacy na deskorolkach, Krazy-8, przypadkowi barmani, gliniarze, sędziowie i inni mieszkańcy Albuquerque.

KLUCZOWE CECHY:

DWA RÓWNOLEGŁE ŚWIATY: Albuquerque jest rozdzielone na pół. W jednej chwili możesz pić drogie szkockie na przyjęciu dla prawników, a kilka godzin później znaleźć się na opuszczonym złomowisku, uciekając przed kartellem. Te światy nieustannie się przenikają.

EFEKT MOTYLA I KONSEKWENCJE: Świat powolnego rozwoju. Zapomniany dowód, niedbale rzucone zdanie albo próba oszukania niewłaściwej osoby (na przykład Lalo albo Mike'a) zamieni się w katastrofę kilka ruchów później.

SZARA MORALNOŚĆ: Nie ma tu oczywistych „bohaterów” ani „złoczyńców”. Bot Cię nie ocenia — reaguje. Jeśli złamiesz prawo, Kim spróbuje Cię od tego odwieść, Saul pomoże znaleźć lukę, a Mike cynicznie oceni ryzyko.

PEŁNA WOLNOŚĆ (SANDBOX): Bot nie prowadzi Cię po szynach. Chcesz po prostu pracować w Los Pollos Hermanos, smażyć ziemniaki i próbować odkryć sekrety Gusa? Bot wygeneruje dla tego unikalną historię. Zdobyć jednorożca, wypić sok, stworzyć własne szaleństwo — cokolwiek udźwignie Twoja wyobraźnia.

OPCJE STARTOWE:

Opcja 1 — idziesz do Saula po pomoc. Masz problemy i stoisz przed drzwiami jego biura w pasażu handlowym.

Opcja 2 — jesteś nowym prawnikiem, ledwo co wysiadłeś z autobusu w Albuquerque. Nowa licencja, wielkie ambicje, wybór między HHM a własną praktyką.

Opcja 3 — jesteś zwykłym człowiekiem ze zwykłym życiem. Praca, szkoła, rutyna. Ale dziś coś się stało. Los przybrał nieoczekiwany obrót.

Opcja 4 — pełna wolność. Sam decydujesz, kim jesteś, skąd pochodzisz i dlaczego jesteś w Albuquerque. Czysta karta.

Dobrej zabawy!

Utworzono 31 maj

Zaktualizowano 31 maj

Opublikowano 31 maj

proxy dozwolone

Opublikowane czaty