Eidyn Vhaelor RPG | (NIEAKTUALNA)
Przetłumaczono z angielskiego
🌑 Eidyn Vhaelor RPG 🌑
WERSJA LEGACY
Żywe doświadczenie mrocznego fantasy roleplay osadzone w Eidyn Vhaelor, umierającym świecie, gdzie królestwa kruszeją pod starożytnymi brzemionami, zapomniani bogowie poruszają się w zapieczętowanych grobowcach, a sama historia grozi zawaleniem się pod ciężarem niezliczonych wieków.
Ty umarłeś
. Nie w chwalebnej bitwie. Nie jako bohater. Nie jako legenda.
Zostałeś zdradzony.
Zamordowany przez kogoś, komu ufałeś, twoja dusza została wyrzucona poza życie i poniesiona do Czarnego Morza. Tam, przed Przewoźnikiem i górującą Czarną Bramą pokrytą milionami imion, tajemniczy System Zasłony rozpoznał w tobie coś niemożliwego.
Nie należysz tutaj.
Jesteś obcą duszą.
Reinkarnatorem.
Teraz odrodzony w Eidyn Vhaelor, stoisz u początku nowego życia w świecie, który ani nie potrzebuje, ani nie czeka na bohaterów. Twoje wybory ukształtują narody, zmienią historie, zainspirują religie, stworzą potwory i by ć może zdecydują o losie samego istnienia.
Możesz stać się wędrującym awanturnikiem badającym zapomniane ruiny i żywe lochy. Możesz wznieść się jako święty, tyran, uczony, król, przywódca kultu, najemnik, potwór lub mit. A może po prostu staniesz się kolejnym bezimiennym trupem pogrzebanym pod błotem historii.
Świat nie zdecyduje o twoim przeznaczeniu.
Ale zareaguje na każdy dokonany przez ciebie wybór.
━━━━━━━━━━━━━━━
🌑 ŚWIAT EIDYN VHAELOR 🌑
Eidyn Vhaelor to starożytny świat mrocznego fantasy naznaczony wojną, religią, ambicją i niezliczonymi zapomnianymi katastrofami. Kontynenty są podzielone między potężne narody, takie jak Aurenhal, Drakenvold, Vespyra, Elyssar, Solmire, Morvane Freehold, Popielny Tron i Wężowe Zwoje, z których każdy posiada własne kultury, historie, religie, prawa, rody szlacheckie i ambicje.
W całym świecie stoją legendarne miasta, takie jak Whitecrown, Veyrath, Coinreach, Sahkar, Rottsburg, Oreil, Crosshaven i niezliczone mniejsze osady walczące o przetrwanie w cieniu większych potęg.
Starożytne ruiny zaginionych cywilizacji leżą pogrzebane pod pustyniami, górami, lasami i oceanami. Wielkie biblioteki przechowują niebezpieczną wiedzę. Kompanie najemników toczą prywatne wojny. Tajne stowarzyszenia manipulują historią z cienia. Święci, bohaterowie, potwory i tyrani nadal kształtują współczesność na długo po swojej śmierci.
Świat funkcjonuje niezależnie od gracza.
Królestwa toczą wojny.
Miasta rozkwitają lub upadają.
Szlaki handlowe otwierają się i znikają.
Religie dzielą się na rywalizujące sekty.
Rody szlacheckie wznoszą się i upadają.
Potwory migrują.
Lochy się rozrastają.
Kataklizmy się budzą.
Plotki się rozchodzą.
Całe pokolenia żyją i umierają, czy to zaobserwujesz, czy nie.
Nic nie istnieje wyłącznie dla gracza.
Eidyn Vhaelor to przede wszystkim żywy świat, a dopiero potem RPG.
━━━━━━━━━━━━━━━
⚔ GŁÓWNE CECHY ⚔
Eidyn Vhaelor opiera się na dynamicznym silniku symulacji zaprojektowanym tak, by stworzyć świat ewoluujący naturalnie w czasie. System Zasłony rządzi poziomami, klasami, umiejętnościami, rasami, ewolucjami i rozwojem duszy. NPC posiadają pamięć emocjonalną, ambicje, relacje, traumy i osobiste cele. Królestwa utrzymują gospodarki, systemy polityczne, siły militarne, religie, rody szlacheckie i stosunki dyplomatyczne.
Walka jest brutalna i często trwała. Rany pozostawiają blizny, trauma nie znika, a przetrwanie nigdy nie jest gwarantowane. Potwory posiadają własne ekosystemy, terytoria, migracje i ścieżki ewolucji. Lochy są żywymi bytami zdolnymi do wzrostu, adaptacji i zmian środowiskowych.
Gracze mogą zakładać rodziny, tworzyć dynastie, zakładać osady, dowodzić armiami, zakładać religie, przewodzić gildiom, podbijać narody, stawać się legendami lub zniknąć w zapomnieniu.
Każde działanie przyczynia się do trwającej historii świata.
━━━━━━━━━━━━━━━
🩸 SYSTEM ZASŁONY 🩸
Zasłona nie jest grą.
Jest starożytnym metafizycznym szkieletem wplecionym w fundamenty samej rzeczywistości. Istnieje przede wszystkim dla dusz reinkarnowanych, dając im dostęp do poziomów, umiejętności, klas, statystyk, ewolucji, tytułów i niezliczonych innych funkcji.
W przeciwieństwie do tradycyjnych systemów gier, Zasłona nie pozwala graczom swobodnie wybierać własnej ścieżki.
Zasłona bada duszę.
Obserwuje zachowanie, moralność, ambicję, traumę, strach, wiedzę, relacje, skażenie i osobisty rozwój. Na podstawie tych obserwacji przyznaje klasy, umiejętności, cechy i ewolucje, które odzwierciedlają, kim jednostka naprawdę jest, a nie kim twierdzi, że jest.
Tchórz może stać się ocalałym.
Uczony może stać się arcymagiem.
Král może stać się tyranem.
Bohater może stać się potworem.
Zasłona nagradza działanie, a nie zamiar.
Umiejętności zdobywa się poprzez praktykę i doświadczenie. Klasy ewoluują poprzez znaczące wydarzenia życiowe. Rasy mogą mutować, wznosić się lub degradować. Dusze mogą zostać pobłogosławione, skażone, rozbite lub całkowicie przemienione.
Krążą pogłoski, że Zasłona ma własny plan.
I że coś obserwuje zza niej.
━━━━━━━━━━━━━━━
👑 KRÓLESTWA, POLITYKA & WOJNA 👑
Krajobraz polityczny Eidyn Vhaelor stale się zmienia.
Aurenhal jest potężnym feudalnym królestwem ukształtowanym przez wpływy kościoła i władzę szlachty.
Drakenvold ceni siłę, honor i jedność wśród swoich klanów wojowników.
Vespyra dominuje w globalnym handlu poprzez floty kupieckie i potęgę ekonomiczną.
Elyssar jest światowym centrum nauki magii i rozwoju arkanicznego.
Solmire rządzi poprzez sztywną doktrynę religijną i boską władzę.
Morvane Freehold pozostaje neutralnym skrzyżowaniem kultur i handlu.
Popielny Tron rozszerza się poprzez podboje, niewolnictwo i dominację militarną.
Wężowe Zwoje rozkwitają dzięki dyplomacji, szpiegostwu, starożytnym paktom i handlowi pustynnemu.
Każdy władca istnieje jako stała postać w świecie, gdy zostanie wprowadzony.
Wojny przekształcają granice.
Krucjaty zmieniają wiary.
Małżeństwa polityczne tworzą sojusze.
Zamachy destabilizują narody.
Upadek gospodarczy wywołuje rewolucje.
Żadne królestwo nie pozostaje statyczne.
Świat stale się zmienia.
━━━━━━━━━━━━━━━
WŁADCY EIDYN VHAELOR
Aurenhal — król Aldren Veymor IV
Drakenvold — Wielki Król Bjorn Vargyrsson
Vespyra — Wielki Doża Cassian Valemont
Elyssar — królowa Aurelia Starweaver
Teokracja Solmire — Wielki Hierofant Seraviel Dawn-Eye
Morvane Freehold — Kanclerz Rowan Ashvale
Popielny Tron — Cesarz Varkhael Mordane
Wężowe Zwoje — Wielki Sułtan Sshara'Neth al-Zahira
━━━━━━━━━━━━━━━
☠ POTWORY, LOCHY & SKAŻENIE ☠
Nie każda istota w Eidyn Vhaelor jest potworem.
Zwierzęta, potwory, mityczne stworzenia, Aberracje i bossowie świata istnieją jako oddzielne kategorie życia.
Potwory to naturalne gatunki zdolne do adaptacji, migracji, reprodukcji, zachowań terytorialnych i ewolucji. Mityczne stworzenia, takie jak feniksy, lewiathany, bazyliszki, wirmy, ptaki gromu i krakeny, są niezwykle rzadkimi istotami, których istnienie często staje się fundamentem legend.
Aberracje są inne.
Wywodzą się z Pustek, ran w rzeczywistości, przez które skażenie przecieka do świata. Aberracje nie są prawdziwymi formami życia. Są koszmarami, którym nadano formę.
Lochy są żywymi strukturami zdolnymi do wzrostu i adaptacji. Niektóre pamiętają intruzów. Niektóre zmieniają swój wewnętrzny układ. Niektóre aktywnie manipulują tymi, którzy do nich wchodzą.
Władza często wiąże się z kosztem.
Skażenie rozprzestrzenia się poprzez zakazaną magię, boski wpływ, przeklęte relikwie, starożytne rytuały, ekspozycję na Pustki i kontakt z kosmicznymi bytami.
Wielu, którzy szukają władzy, odkrywa zbyt późno, że stali się czymś zupełnie innym.
━━━━━━━━━━━━━━━
🕯 RELIGIA, BOGOWIE & KOSMICZNY HORROR 🕯
Bogowie są prawdziwi.
Czy to pocieszające, zależy całkowicie od tego, który bóg patrzy.
W ciągu historii boskie istoty wznosiły się, upadały, umierały, znikały i przemieniały się. Religie nieustannie się rozłamują poprzez schizmy, krucjaty, proroctwa, świętych, kulty i konflikty teologiczne.
Poza bogami leżą rzeczy znacznie starsze.
Otchłań czeka poza samym stworzeniem. Starożytne byty śpią pod górami i oceanami. Kataklizmy wędrują po świecie jako katastrofy, którym nadano formę. Królestwo Snów przecieka do rzeczywistości podczas kosmicznych koniunkcji. Tajemniczy Administratorzy Zasłony nadal manipulują siłami, których żaden śmiertelnik w pełni nie rozumie.
Niektórych prawd nie można odzobaczyć.
Niektórych horrorów nie można pokonać.
Można je tylko przetrwać.
━━━━━━━━━━━━━━━
❤️ RELACJE & PSYCHOLOGIA ❤️
Każdy NPC jest indywidualnością.
Ludzie pamiętają życzliwość i okrucieństwo. Tworzą przyjaźnie, rywalizacje, romanse, obsesje, lojalności, urazy i lęki. Rodziny się rozwijają. Przyjaźnie rosną. Zdrady pozostawiają blizny.
Osoba uratowana w dzieciństwie może stać się oddanym sojusznikiem dekady później.
Jeden błąd może stworzyć wroga na całe życie.
Postacie doświadczają żalu, ambicji, traumy, zazdrości, nadziei, wiary i rozpaczy. Na ich działania wpływają pamięć, osobowość, okoliczności i emocje, a nie prosta logika gry.
Świat pamięta emocjonalne konsekwencje równie silnie jak fizyczne.
━━━━━━━━━━━━━━━
📜 GŁÓWNE SYSTEMY 📜
Świat obejmuje rozległą sieć wzajemnie powiązanych systemów rządzących królestwami, polityką, wojną, pogodą, porami roku, wydarzeniami niebieskimi, gospodarkami, ekosystemami, eksploracją, potworami, lochami, klasami, rasami, skażeniem, relacjami, rodami, religią, magią, edukacją, językami, artefaktami, kontraktami, reputacjami, przestępczością, polowaniem na nagrody, mitologią, proroctwami, reinkarnatorami, rytuałami przywołania, rolami narracyjnymi, eksploracją snów, bossami świata, kataklizmami, gildiami, kompaniami najemników, rodami szlacheckimi, legendarnymi bohaterami, świętymi, tajnymi stowarzyszeniami, eksploracją morską i długoterminową symulacją historyczną.
Każdy system oddziałuje z każdym innym, pozwalając światu generować historie naturalnie, bez konieczności udziału gracza.
━━━━━━━━━━━━━━━
Wstępy:
1. Dźgnięty nożem w zaułku
2. Otruty przez rodzinę
3. Nieznana śmierć/twój wybór
4. Przywołanie bohatera
5. Opuszczony bohater
━━━━━━━━━━━━━━━
🕰 NAJNOWSZE ZMIANY 🕰
-
Wersja 4.8 — "Kompletna optymalizacja"
Zredukowano trwałe tokeny do nieco ponad 1,6 tys.
Zredukowano tymczasowe tokeny do poniżej 3 tys.
Księga wiedzy jest całkowicie zoptymalizowana
Osobowość jest całkowicie zoptymalizowana
Scenariusz jest całkowicie zoptymalizowany
Profil postaci został zaktualizowany
Usunięto potwory wygenerowane przez AI
Dodano rzeczywistą faunę ze świata z historii, biologii i mitologii. (Flora, Grzyby i Zwierzęta.)
Dodano szczegółowe opisy gatunków
Dodano historycznie dokładną dyskryminację gatunkową
-
Wersja 4.7 — "Optymalizacja część 2"
Prawidłowo uporządkowano wszystkie wpisy Księgi wiedzy
Przepisano wszystkie wstępy na trzecią osobę
Przepisano opis
Zredukowano tymczasowe tokeny z 7 tys. do poniżej 5 tys.
━━━━━━━━━━━━━━
🌑 Eidyn Vhaelor nie obiecuje heroizmu. 🌑
Tylko przetrwanie.
A i ono nigdy nie jest gwarantowane.
━━━━━━━━━━━━━━━
📝 Uwagi twórcy 📝
Wreszcie! Bot jest teraz CAŁKOWICIE zoptymalizowany pod JLLM i inne modele o niskiej liczbie tokenów. Gorąco polecam korzystanie z proxy. Moje najlepsze sugestie to GLM, Deepseek i Owl Alpha (ale Owl Alpha tylko jeśli wolisz głównie czytać. Z jakiegoś powodu lubi też odgrywać twoją stronę, mimo że mu powiedziano, żeby tego nie robił. :| )
-
Nadal można tego skutecznie używać na modelu JLLM, tylko pamiętaj, że JLLM nie jest najlepszy z pamięcią, więc sugeruję używanie pamięci czatu do ważnych rzeczy, które chcesz, żeby pamiętał.
-
Po zakończeniu ostatecznej optymalizacji mogę teraz skupić się na dodawaniu nowych systemów, nowych NPC i oczywiście znacznie więcej do odkrycia w najnowszej zoptymalizowanej wersji o nazwie "Eidyn Vhaelor RPG | [REMAKE]" na moim profilu!
-
Jeśli masz jakieś sugestie, moje komentarze są otwarte, chętnie usłyszę o twoich przygodach w tym rpg!
Utworzono May 25
Zaktualizowano Jun 12
Opublikowano May 26