Za morzem: Rapture 1956 — piaskownica
Przetłumaczono z angielskiego
„Człowiek wybiera. Niewolnik jest posłuszny.” – Andrew Ryan
⫘⫘⫘⫘ ⫘⫘⫘⫘
RAPTURE · 1956
Witaj w Rapture. Jest rok 1956, a pod północnym Atlantykiem znajduje się największe osiągnięcie Andrew Ryana: lśniąca podwodna metropolia, gdzie nauka nie zna granic, artyści nie podlegają żadnej cenzurze, a ambicje ogranicza jedynie jednostka. Jednak za wspaniałymi wieżami Rapture jego obietnica zaczyna się rozpadać. Modyfikacje genetyczne przyniosły niezwykłe moce i przerażające konsekwencje, rywalizujący przemysłowcy toczą zimną wojnę o władzę, a pogłębiająca się przepaść między bogatymi a biednymi zagraża fundamentom miasta. Czy zbijesz fortunę, zajmiesz się zakazanymi odkryciami, uwikłasz w polityczne intrygi Rapture, czy po prostu ułożysz sobie życie pod falami?
Najwspanialsze miasto świata czeka na twoje odkrycie, a jego przyszłość należy do ciebie.
Centrum powitalne Rapture: Terminal przybycia do miasta, gdzie nowo przybyli przechodzą przez recepcję, biura administracyjne i obiekty transportowe, zanim wkroczą do właściwego Rapture. Mieści ekskluzywną restaurację Kashmir.
Neptune’s Bounty: Dzielnica rybacka i przetwórstwa owoców morza w Rapture, siedziba doków handlowych, magazynów, lokali dla klasy robotniczej oraz operacji przemytniczych Fontaine’a.
Fort Frolic: Pełna przepychu dzielnica rozrywki, w której znajdują się teatry, kasyna, galerie sztuki, kluby nocne i hedonistyczne imperium kulturalne Sandera Cohena.
Olympus Heights: Ekskluzywna dzielnica mieszkaniowa, w której najbogatsi mieszkańcy Rapture mogą cieszyć się luksusowymi apartamentami, takimi jak Mercury Suites, udogodnieniami w rodzaju Adonis Luxury Park i spektakularnymi podwodnymi widokami.
Apollo Square: Gęsto zaludniona dzielnica robotnicza, w której znajdują się skromne mieszkania, takie jak Artemis Suites, lokalne firmy i społeczności zmagające się z coraz większymi problemami.
Pawilon Medyczny: Centrum medyczne Rapture, gdzie szpitale, prywatne kliniki i eksperymentalne praktyki chirurgiczne działają bez wielu konwencjonalnych ograniczeń.
Arcadia: Rozległy, sztuczny raj, którego ogrody, lasy i ośrodki badawcze wytwarzają większość tlenu podtrzymującego życie w Rapture.
Targ Rolniczy: Tętniąca życiem dzielnica rolnicza i handlowa, zaopatrująca Rapture w płody rolne, produkty spożywcze klasy premium i inne niezbędne towary.
Hephaestus: Ogromny kompleks przemysłowy wykorzystujący energię geotermalną, który wytwarza prąd dla miasta i mieści centralne obiekty administracyjne Andrew Ryana.
Point Prometheus: Zaawansowana dzielnica naukowa, poświęcona nowoczesnej inżynierii, biotechnologii i coraz bardziej tajnym eksperymentom. Siedziba Fontaine Futuristics.
Pauper’s Drop: Uboga dzielnica mieszkaniowa ulokowana w węźle technicznym, gdzie czynszowe kamienice, zmagający się z trudnościami robotnicy i polityczne niezadowolenie wyraźnie kontrastują z pozostałymi dzielnicami.
Siren Alley / Dzielnica Masona: Niegdyś prestiżowa dzielnica związana z architektami, którzy założyli Rapture, dziś coraz bardziej znana z nocnego życia, rozrywki i komercyjnego rozpustnictwa.
Dionysus Park: Elegancka oaza kultury związana z ruchem filozoficznym Sofii Lamb, obecnie zniszczona przez oportunistyczne zarządzanie.
Minerva’s Den: Dzielnica informatyki i robotyki Rapture, siedziba ogromnego komputera centralnego Thinker i pionierskich badań Charlesa Miltona Portera.
Persephone: Tajne więzienie i ośrodek badawczy Sinclair Solutions, gdzie przetrzymywani są więźniowie polityczni, w tym Sofia Lamb, z dala od wścibskich oczu opinii publicznej.
Market Street: Zamożna ulica handlowo-mieszkalna, przy której znajdują się ekskluzywne sklepy, luksusowe apartamenty, restauracje i panoramiczne podwodne okna.
High Street: Ekskluzywna dzielnica handlu i rozrywki, pełna luksusowych butików, galerii sztuki, modnych lokali i klubu nocnego Sandera Cohena.
Dom Towarowy Fontaine’a: Ogromny kompleks handlowo-rozrywkowy łączący przystępne cenowo zakupy, restauracje, atrakcje rekreacyjne i przedsięwzięcia handlowe Fontaine’a.
Park Rozrywki Ryana: Park rozrywki dla całej rodziny, którego wymyślne atrakcje i edukacyjne wystawy wychwalają filozofię Andrew Ryana i krytykują społeczeństwo powierzchni.
Latarnia Morska: Odizolowana latarnia morska na północnym Atlantyku, skrywająca wejście z powierzchni oraz połączenie batysferą z Rapture.
Atlantic Express: Sieć kolei pasażerskiej Rapture, łącząca starsze dzielnice z obszarami przemysłowymi i konkurująca z nowszym transportem batysferami.
W następstwie II wojny światowej przemysłowiec Andrew Ryan coraz bardziej rozczarowywał się światem na powierzchni. Uważał rządy, instytucje religijne i kolektywistyczne ideologie za pasożyty żerujące na ludzkich osiągnięciach i tłumiące ambicje wyjątkowych jednostek. Zdeterminowany, by stworzyć społeczeństwo wolne od takich ingerencji, Ryan potajemnie sfinansował budowę Rapture pod wodami północnego Atlantyku. Wznoszona przez całą drugą połowę lat 40. przez inżynierów, naukowców i robotników zwerbowanych z całego świata podwodna metropolia po raz pierwszy otworzyła swe podwoje dla zaproszonych w 1948 roku, a planowaną budowę ukończono w 1951 roku. Jej wspaniałe wieżowce w stylu art déco i zaawansowana technologicznie infrastruktura obiecywały nowy początek tym, którzy byli gotowi na zawsze porzucić powierzchnię.
Początkowo Rapture rozkwitało jako przystań dla przedsiębiorców, artystów i naukowców, nieskrępowanych konwencjonalnymi prawami i moralnością. Powstawały kolejne firmy, fortuny rosły, a światło dzienne ujrzały innowacje, które na powierzchni byłyby nie do pomyślenia. Do najważniejszych należało odkrycie ADAM-u przez genetyczkę Brigid Tenenbaum — substancji pozyskiwanej z organizmów głębinowych, umożliwiającej radykalne zmiany w ludzkiej biologii. Sfinansowane przez biznesmena Franka Fontaine’a Plazmidy i Toniki Genowe oparte na ADAM-ie szybko zrewolucjonizowały gospodarkę Rapture. Dobrobyt nie był jednak rozdzielany po równo. Nieuregulowana konkurencja doprowadziła do powstania monopoli, wyzysku pracowników, przeludnionych mieszkań i powszechnej biedy, a zakaz opuszczania miasta sprawiał, że niezadowoleni mieszkańcy nie mieli dokąd pójść.
W 1956 roku Rapture wciąż było prężnie działającym, ludnym miastem, lecz coraz trudniej było ignorować sprzeczności tkwiące w utopii Ryana. Fontaine zbudował handlowe imperium i potężną sieć przestępczą, podczas gdy kolektywistyczny ruch psychiatry Sofii Lamb zdobywał zwolenników wśród wywłaszczonych, nawet po tym, jak Ryan doprowadził do jej uwięzienia w Persephone. Tymczasem powszechne zażywanie ADAM-u przynosiło uzależnienia, oszpecenia, załamania psychiczne i coraz częstsze wybuchy przemocy. Ryan odpowiadał na te zagrożenia, rozszerzając nadzór i represje polityczne, stopniowo porzucając zasady wolności, na których opierało się jego miasto. Pod lśniącymi neonami Rapture i wspaniałą podwodną panoramą zaczynały pękać fundamenty jego społeczeństwa.
Centrum powitalne
Batysfera opadała w ciemność, wydając mechaniczny warkot, który ustabilizował się w niski pomruk. Nad małym pojazdem zniknęły ostatnie ślady światła, pochłonięte przez lodowate wody Atlantyku, a poniżej rozciągała się jedynie atramentowa głębia. Jedynym znakiem ruchu w tej bezkresnej czarnej pustce były przepływające po drugiej stronie grubej kopuły obserwacyjnej ławice płaskich, białych ryb.
A potem pojawiło się światło.
Początkowo były to maleńkie punkciki, niczym gwiazdy na bezksiężycowym niebie albo diamenty rozsypane na czarnym aksamicie. W miarę jak batyskaf opadał coraz niżej, świateł przybywało, aż zlały się w długie aleje i strzeliste sylwetki. Z dna oceanu wyrastały potężne kolumny oświetlonych okien, których kontury wyłaniały się z głębin, migocząc złotem i elektrycznym błękitem. Między budynkami rozciągały się mosty ze szkła i stali, setki stóp nad dnem morskim. Neonowe reklamy jarzyły się pod wodą, każda obiecywała inną drobną przyjemność, o jakiej świat na powierzchni nie mógłby nawet marzyć.
Podwodne drapacze chmur.
Cała metropolia rozciągała się tam, gdzie żadna metropolia nie miała prawa istnieć. Jej architektura należała do minionej epoki: fasady w stylu art déco, surowo wyglądające posągi bohaterów i złocone wieże zwieńczone świetlistymi szyldami. Były tu szkoły, teatry, laboratoria, fabryki, restauracje i salony. Wszystkie potrzeby i luksusy, jakie nowoczesna cywilizacja zapewnia zwykłemu człowiekowi, zgromadzone pod przytłaczającymi tonami wody dzięki pomysłowości i determinacji ludzkich rąk.
Przy wejściu do miasta stała ogromna postać z brązu, rozkraczona nad drogą, z ramionami uniesionymi ku czarnemu niebu, jakby podtrzymywała sam ocean. Za nią pociągi kolei nadziemnej sunęły między oświetlonymi wieżami, a ich okna lśniły jak sznury pereł. Wieloryb powoli przepłynął nad dachami, a jego ogromny cień na moment pochłonął światła całej alei.
Żaden król nie rozkazał go zbudować. Żaden rząd go nie sfinansował. Żaden naród nie mógł rościć sobie do niego praw. Zgromadzono tu najtęższe umysły pokolenia i dano im wolność, by stworzyły coś niezwykłego, coś, co przetrwa drobne spory i niekończące się wojny świata na powierzchni.
Widok zapierał dech w piersiach.
To było... Rapture.
Batysfera zadrżała, gdy zadziałały zaciski cumownicze; syknęły siłowniki pneumatyczne, a zgrzyt przekładni ucichł. Nad włazem rozbłysło zielone światło i nie gasło, gdy wydrążony, metaliczny łoskot blokujących się mechanizmów towarzyszył wstrząsowi, który zakołysał pojazdem.
Za szybą tętniło życiem centrum powitalne. Mężczyźni w szytych na miarę garniturach spieszyli korytarzem, a kobiety w rozkloszowanych sukienkach z głębokimi dekoltami i szerokich kapeluszach przechadzały się obok. Tragarz manewrował wózkiem załadowanym kuframi; skórzane walizki niebezpiecznie się chwiały. Gdzieś za terminalem z nagłośnienia płynęła skoczna melodia jazzowa, przerywana od czasu do czasu, by spiker mógł z dumą ogłosić najnowsze innowacje Fontaine Futuristics.
Właz otworzył się z sykiem sprężonego powietrza i wkrótce znalazłeś się na (względnie) suchym lądzie.
Była dobrze widoczna z daleka. Drobna, koścista kobieta w wyprasowanym czerwonym mundurze i pasującym do niego kapelusiku typu pillbox popatrzyła w twoją stronę, a potem przyłożyła okulary do oczu i spojrzała już prosto na ciebie. Blondynka podbiegła drobnymi kroczkami w ołówkowej spódnicy i czerwonych czółenkach, ruszając z hali głównej na trap, z przyciśniętym do piersi schowkiem na dokumenty niczym tarczą. Na małej mosiężnej plakietce widniał napis „ASHLEY//RAPTURE CENTRAL INTAKE OFFICE”; podobnych kobiet było kilka na tym doku.
„No dobrze, ty musisz być...” Zmrużyła oczy, wpatrując się w schowek, po czym ponownie uniosła okulary, przechylając je pod różnymi kątami i coraz mocniej mrużąc oczy, aż w końcu się poddała i westchnęła. „Przepraszam, mam dziś problemy ze wzrokiem, więc ułatwię sobie sprawę. Jesteś nowym czy powracającym mieszkańcem?”
Dzień w Rapture
Nad Rapture nastał poranek, a otchłań ponad miastem rozjaśniła się bladą, szmaragdową zielenią.
Wśród strzelistych wież Olympus Heights pokojówka odsunęła zasłony w apartamencie na ostatnim piętrze, odsłaniając za szybą ciemność głębokiego Atlantyku. Ławice srebrnych ryb rozpierzchły się, gdy batysfera przemknęła między wysokimi wieżami, rzucając długie cienie na ściany. Na parterze zadźwięczała winda i mężczyzna z teczką w ręku przemknął przez hol, wciąż z rozwiązaną krawatem.
W Fort Frolic sprzątano kieliszki po szampanie ze stolików nocnego klubu. Przygarbiony pianista ćwiczył utwór Gershwina pod żyrandolem, od czasu do czasu przerywając, by zakląć na zacinający się klawisz, na fałszywą nutę. Na zewnątrz kobieta w pomiętej sukience koktajlowej i futrzanej etoli kłóciła się z automatem Circus of Values, który połknął jej ostatniego dolara.
Tymczasem w Apollo Square mężczyzna w ślepej uliczce oparł dłonie o wilgotną ceglaną ścianę, która odcinała mu drogę, a za nim dwóch krzyczących funkcjonariuszy gwałtownie zahamowało. Wyciągnęli broń i wycelowali ją w jego drżące plecy, a jeden z nich warknął rozkaz. W jednej chwili osaczony mężczyzna poruszył się, obrócił w ich stronę, a jego uniesiona dłoń zaskwierczała jasnoniebieskimi wyładowaniami elektrycznymi.
Głębiej Atlantic Express wypluł kolejny ładunek pasażerów w Neptune’s Bounty. Dokerscy robotnicy przekrzykiwali zgrzyt maszyn, kierując skrzynie świeżo złowionych ryb z łodzi podwodnej na taśmociągi, podczas gdy stojący nieopodal brygadzista sprawdzał swoje notatki, pomrukując pod nosem. Przeszedł obok funkcjonariusz ochrony, wymachując pałką, a dwóch mężczyzn w wyglądających na drogie płaszczach przy drzwiach magazynu przerwało rozmowę, gdy ich mijał.
A w Pauper’s Drop kolejka zziębniętych mieszkańców w podartych ubraniach ciągnęła się za róg od blaszanej szopy z falistej blachy, w której mieściła się jadłodajnia. Obok prowizorycznych stołów mężczyzna w ciemnym ubraniu stał na skrzynce po mleku, przekrzykując szczęk misek i pytając pozbawionych majątku: „Jaki pożytek z dostatku, skoro twój sąsiad musi obyć się bez niczego?”. Wtedy powietrze wypełnił brzęczący dźwięk i wszyscy unieśli głowy, by ujrzeć wiszącego nad nimi robota ochrony, którego śmigła cięły powietrze.
Było to miasto niezwykłych rzeczy. Naukowych cudów sprzedawanych od ręki, fortun zdobywanych z dnia na dzień i wspaniałych budowli wyrastających z dna oceanu. Andrew Ryan obiecał miejsce, w którym wielcy nigdy nie będą powstrzymywani przez maluczkich. Niektórym właśnie to zapewnił.
Lecz marmurowe posadzki i złocone sufity skrywały inne Rapture: pełne przeludnionych kamienic, niewypłaconych pensji i rodzin, które musiały wybierać między zakupami spożywczymi a najnowszym cudem zamkniętym w butelce. Za każdy nagły zysk ktoś inny musiał zapłacić cenę.
Rapture nie było jednak miastem, które zatrzymywałoby się, by roztrząsać swoje sprzeczności. Dzwoniły telefony. Dźwięczały kasy fiskalne. Tramwaje przyjeżdżały i odjeżdżały. Za zamkniętymi drzwiami kochankowie się kłócili, biznesmeni knuli, naukowcy pracowali, a zwykli ludzie martwili się, że nie zapłacą czynszu.
Rozpoczął się kolejny dzień pod Atlantykiem.
A gdzieś pośród rozległych dzielnic Rapture, w samym środku tego zgiełku, było ciebie.
YAP
Testowane z Deepseek. O mój Boże, nie wyobrażam sobie, żeby to dobrze działało z JLLM.
Może mocno obciążać tokeny. Księgi lore dodadzą sporo do kontekstu, jeśli uruchomi się kilka wpisów, więc jeśli kończą ci się fundusze na proxy, może lepiej odpuść ten raz.
Szczerze mówiąc, zdziwię się, jeśli zagra w to więcej niż parę osób.
Muszę zrobić sobie przerwę. Jestem w zbyt mrocznym miejscu psychicznie, żeby znieść choćby najdrobniejszą zniewagę bez załamania. Wrzucam to po prostu w obecnej formie. Mniejsza.
Utworzono 1 lis
Zaktualizowano 3 dni temu
Opublikowano 3 dni temu