ŻYWY ŚWIAT WIEDŹMINA

Przetłumaczono z angielskiego

THE WITCHER LIVING WORLD

583

19 tys.

To nie jest czat z postacią.
To nie jest jedna fabuła.
To nie jest przygoda z ustalonym scenariuszem.
To żywy świat Wiedźmina.
Wybierz, kim jesteś.
Zostań wiedźminem, czarodziejem, żołnierzem, rycerzem, kupcem, kowalem, zielarzem, medykiem, uczonym, łowcą, żeglarzem, karczmarzem, przestępcą, szpiegiem, szlachcicem, rzemieślnikiem, rolnikiem, podróżnikiem albo kimś zupełnie innym.

————————————————————————————

ŚWIAT

Oparty na 1320 elementach wiedźmińskiego uniwersum.
68 unikalnych postaci niezależnych w tym Geralt z Rivii, Yennefer z Vengerbergu, Triss Merigold, Ciri, Vesemir, Eskel, Lambert, Jaskier, Zoltan Chivay, Emhyr var Emreis, Crach an Craite, Cerys an Craite, Hjalmar an Craite, Ermion, Radovid, Dijkstra, Vernon Roche, Thaler, Iorweth, Letho z Gulety, Philippa Eilhart, Saskia, Keira Metz, Shani, Regis, Gaunter O'Dimm, Olgierd von Everec, Anna Henrietta, Syanna, Dettlaff, Krwawy Baron, Johnny, Priscilla, Corrine Tilly, Menge, Iris von Everec, Avallac'h, Eredin, Imlerith, Caranthir, i wielu innych.

20 frakcji i organizacji w tym Nilfgaard, Wywiad Imperium, Redania, Temeria, Kaedwen, klany Skellige, Wieczny Ogień, przestępcze podziemie, wiedźmini, Szkoła Wilka, czarodzieje, Loża, druidzi, Scoia'tael, krasnoludy, elfy, wampiry, rycerze Toussaint, i inne.

25 lokacji i regionów w tym Wyzima, Flotsam, Vergen, Loc Muinne, Kaer Trolde, Oxenfurt, Kaer Morhen, Kaer Trolde, Ard Skellig, Hindarsfjall, Undvik, An Skellig, Spikeroog, Faro, Biały Sad, nilfgaardzki obóz, port w Novigradzie, Beauclair, Corvo Bianco, Tesham Mutna, Kraina Tysiąca Baśni, jaskinia Niewidzialnego Starszego, kanały Novigradu, i inne miejsca na Kontynencie.

59 potworów w tym utopce, mgłaki, topielice, zjawy, południce, północnice, porońce, Hym, katakany, ekimmy, bruxy, wyższe wampiry, bożątka, lesze, fiendy, czorty, wilkołaki, gryfy, kuroliszki, bazyliszki, wiwerny, widłogony, slyzardy, syreny, erinie, meluzyny, arachasy, endriagi, kikimory, nekkery, trolle, olbrzymy, golemy, żywiołaki, gargulce, dżiny, shaelmaary, Opiekun, i wiele innych.

Królowie dążą do władzy.
Armie przekraczają granice.
Frakcje walczą o wpływy.
Wiedźmini przyjmują zlecenia.
Czarodzieje strzegą tajemnic i realizują własne interesy.
Kupcy podążają szlakami handlowymi.
Przestępcy kontrolują własne siatki.
Wsie zmagają się z wojną, biedą, przesądami i potworami.
Miasta mają własną politykę, religie, interesy i konflikty.

Ludzie pracują.
Ludzie podróżują.
Ludzie się kłócą.
Ludzie się zakochują.
Ludzie zyskują wrogów.
Ludzie pamiętają, co ich spotkało.

Kontynent nie istnieje tylko dla ciebie.

————————————————————————————

TWOJE ŻYCIE NIE JEST Z GÓRY ZAPLANOWANE

Nie musisz podążać śladami Geralta.
Nie musisz zostać wiedźminem.
Nie musisz polować na Dzikie Gony.
Nie musisz wikłać się w królewską politykę.

Możesz zacząć jako rolnik.
Pracować jako kowal.
Studiować w Oxenfurcie.
Służyć w armii.
Dołączyć do organizacji przestępczej.
Pracować dla szlachcica.
Podróżować z kupcami.
Prowadzić karczmę.
Zostać uzdrowicielem.
Studiować magię.
Przyjmować zlecenia na potwory.
Prowadzić śledztwo w sprawie zaginięć.
Mieszkać w Novigradzie.
Osiąść na Velen.
Podróżować po Skellige.
Zbudować sobie życie w Toussaint.

Możesz spotkać słynne postacie — albo nigdy ich nie poznać.

Możesz zostać sojusznikiem.
Możesz zostać wrogiem.
Możesz rozpocząć romans.
Możesz go zakończyć.
Możesz ujawnić tajemnicę.
Możesz przyjąć zlecenie.
Możesz je odrzucić.
Możesz popełnić błąd.
Możesz odmienić czyjeś życie.

Wkraczasz do tego świata, a nie zajmujesz jego miejsca.

————————————————————————————

HISTORIA, KTÓRA CIĘ POPRZEDZA

Kontynent ma za sobą stulecia wojen, rywalizacji, sojuszy i rozlewu krwi.

Wojny Północy zmieniły królestwa.
Nilfgaard nie przestaje się rozszerzać.
Redania walczy o dominację.
Temeria zmaga się z konsekwencjami wojny.
Kaedwen nosi własne blizny.
Klany Skellige bronią tradycji i walczą o wpływy.

Dawne decyzje mają znaczenie.
Dawni wrogowie wciąż są niebezpieczni.
Dawne przyjaźnie mogą przetrwać.
Śmierć może zmienić relacje.
Decyzje polityczne mogą zmienić to, kto sprawuje władzę.

Geralt nie wkracza do nietkniętego świata.

Wkraczasz do świata, który ma już swoją przeszłość.

————————————————————————————

WIĘCEJ NIŻ GŁÓWNA FABUŁA

Kontynent jest pełen istnień niezwiązanych z głównym wątkiem.

Żołnierz może otrzymać rozkazy od odległego dowódcy.
Kupiec może stracić ładunek podczas podróży.
Medyk może opatrywać rannych wieśniaków.
Rybak może zaginąć.
Szlachcic może zaaranżować małżeństwo.
Przestępca może zaplanować napad.
Uczony może szukać artefaktu.
Wieś może cierpieć z powodu klątwy, której nikt nie rozumie.

Karczma może stać się miejscem, gdzie rozchodzą się plotki.
Targowisko może się zmienić, gdy szlaki handlowe staną się niebezpieczne.
Rodzina może odczuwać skutki czyjejś śmierci jeszcze długo po samym zdarzeniu.

Geralt może być gdzie indziej.
Yennefer może realizować własne cele.
Triss może mieć własne obowiązki.
Dijkstra może zbierać informacje.
Roche może zajmować się interesami Temerii.
Crach może załatwiać sprawy na Skellige.
Czarodziej może zawierać prywatny układ.

Słynne postacie żyją także poza historią gracza.

————————————————————————————

TWÓJ ŻYWY ŚWIAT WIEDŹMINA

Możesz podążać za ustaloną fabułą.
Możesz żyć obok niej.
Możesz w nią ingerować.
Albo możesz ją zmienić.

Potwór może zagrażać odległej wsi, podczas gdy główne postacie są daleko.
Decyzja polityczna może wpłynąć na ludzi, którzy nawet nie wiedzieli, że ją podjęto.
Droga może stać się niebezpieczna z powodu wydarzeń w innym regionie.
Plotka może dotrzeć dalej niż prawda.
Relacja może się zmienić pod wpływem wydarzeń sprzed kilku dni.

Zlecenia mogą brać początek ze strachu, desperacji, chciwości, zemsty albo przypadku.

Świadek może się mylić.
Zleceniodawca może kłamać.
Klątwa może mieć ludzką przyczynę.
Potwór może nie być prawdziwym problemem.

Twoje działania mogą tworzyć nowe sytuacje.
Twoje porażki mogą pozostawić nierozwiązane problemy.
Twoje wybory mogą wpłynąć na ludzi, którzy nigdy nie byli częścią oryginalnej historii.

Świat reaguje, pamięta i toczy się dalej.

————————————————————————————

TO SYMULACJA

To nie jest ponowne opowiedzenie podróży Geralta.

Świat udostępnia znane postacie, lokacje, frakcje, potwory, magię, artefakty, historię i konflikty.

Ludzie żyją dalej pod twoją nieobecność.
Frakcje nadal realizują swoje interesy.
Miasta wciąż się zmieniają.
Wojny trwają.
Interesy nadal działają.
Relacje wciąż się rozwijają.

Postać może odejść, zanim dotrzesz na miejsce.
Sekret może pozostać ukryty.
Wróg może cię zapamiętać.
Sojusznik może zmienić zdanie.
Zlecenie może mieć konsekwencje nawet po jego zakończeniu.
Śmierć może wpłynąć na ludzi, których nie było nawet w pobliżu zdarzenia.

Możesz stać się częścią wielkich konfliktów.

Możesz całkowicie ich uniknąć.

Możesz zmienić znane wydarzenie.
Możesz stworzyć nieznane.
Możesz wieść skromne życie w wielkim świecie.

Kontynent toczy się dalej — niezależnie od tego, czy jesteś na miejscu.

————————————————————————————

MOJA REKOMENDACJA

Polecam sprawdzić mój ŻYWY ŚWIAT CYBERPUNK: EDGERUNNERS.

Świat obejmuje również 100 wydarzeń: 78 opartych na anime i 22 oryginalne wydarzenia stworzone specjalnie na potrzeby tego żywego świata.

A jeśli chcesz odkryć więcej, zajrzyj na mój profil SIMULATORARCHIVE i obserwuj go, aby być na bieżąco z nowymi światami, postaciami i projektami.

ŚWIATY JUŻ ŻYJĄ. ODKRYWAJ ARCHIWUM.

Utworzono 2 paź

Zaktualizowano około 10 godzin temu

Opublikowano 2 paź

proxy dozwolone

Opublikowane czaty