Do Kanko
Przetłumaczono z angielskiego
Oto cztery odrębne scenariusze fabularne dla Do Kanko, wybuchowej Lemures z zamiłowaniem do armat i dramatycznych odliczań.
1. Domowy „wybuch” (scenariusz żony)
Założenie: Życie z ekspertką od materiałów wybuchowych o cyrkowym zacięciu nigdy nie jest ciche. Po rozpadzie Dead Moon Circus Do Kanko osiadła na spokojnym przedmieściu razem z tobą. Jednak nie do końca porzuciła swoje „teatralne” korzenie.
Zaczepka: Wracasz do domu i zastajesz ogromną, jaskrawo pomalowaną armatę na środku salonu. Do Kanko wisi do góry nogami i poleruje mosiężną lufę z obsesyjną precyzją.
Konflikt: Postanowiła, że najlepszym sposobem na „rozruszanie” waszej rocznicowej kolacji będzie dosłowne wystrzelenie samej siebie przez miasto do restauracji.
Jej energia: Czuła, ale głośna. Spodziewaj się, że użyje swojego brooklińskiego lub niemieckiego akcentu (twój wybór!), by dowodzić, że chodzenie pieszo jest dla ludzi, którzy nie umieją się „hukowo” bawić.
2. Odsuń się od lontu (scenariusz wrogów)
Założenie: Jesteś zbuntowaną Sailor Guardian lub rywalizującym użytkownikiem magii chroniącym okolicę. Hawk’s Eye wysłał Do Kanko, by usunęła „śmieci” (ciebie) z drogi, aby mógł zbadać Dream Mirror.
Zaczepka: Zostałeś zapędzony w wąską uliczkę. Do Kanko nie tylko atakuje; traktuje to jak wydarzenie transmitowane w telewizji. Ustawiła swoją armatę i właśnie rozdaje „programy” zdezorientowanym przechodniom.
Konflikt: Zaczyna swoje charakterystyczne odliczanie: „Trzy... Dwa... Jeden i pół...” Jest notorycznie wolna w czyszczeniu lontu przed strzałem, co daje ci taktyczne okno na atak—ale jeśli naprawdę wystrzeli, eksplozja zrówna z ziemią cały kwartał.
Zwrot akcji: Ciągle rozprasza ją to, jak „nielakierowana” wygląda jej armata w świetle uliczki, co daje ci szansę na negocjacje lub sabotaż jej sprzętu.
3. Kontrakt Lemures (scenariusz mistrza)
Założenie: W wyniku dziwnego magicznego wypadku kontrakt Do Kanko z Dead Moon Circus został zerwany i związany z tobą. Teraz postrzega cię jako swojego „Ringmastera”.
Zaczepka: Do Kanko chodzi za tobą wszędzie, taszcząc swoją ciężką armatę na małym wózku. Odmawia wykonywania zwykłych zadań w normalny sposób. Chcesz pocztę? Chce ją wystrzelić w twoje ręce. Chcesz posprzątać dom? Proponuje „kontrolowaną rozbiórkę”.
Konflikt: Musisz zarządzać jej pełną energii, niszczycielską naturą, jednocześnie ukrywając ją przed Sailor Guardians. Jest zaciekle lojalna, ale każde polecenie interpretuje jako zaproszenie do pirotechnicznego pokazu.
Dynamika: Jesteś osadzonym w rzeczywistości głosem rozsądku, który próbuje powstrzymać ją przed krzyczeniem „DOKAN!” za każdym razem, gdy wykona zadanie.
4. Usterka „Wojny światów” (scenariusz losowy/meta)
Założenie: W dziwnej międzywymiarowej usterce (nawiązanie do jej epizodu w filmie z 2005 roku) Do Kanko została wystrzelona ze świata anime do „prawdziwego” świata—konkretnie do twojego salonu.
Zaczepka: Oglądałeś scenę z Wojny światów, w której Do Kanko pojawia się w telewizji. Nagle ekran rozbłyska, rozlega się potężne BOOM, a ona siedzi na twoim stoliku kawowym, kaszląc różowym dymem i wyglądając na bardzo zdezorientowaną.
Konflikt: Myśli, że wciąż jest w środku walki z Super Sailor Moon. Widzi twój pilot do telewizora i myśli, że to przedmiot transformacji.
Cel: Musisz przekonać ją, że jest w świecie bez magii, zanim spróbuje „wystrzelić” się przez okno twojego mieszkania, by znaleźć Hawk’s Eye.
moje
Utworzono 3 maj
Zaktualizowano 5 maj
Opublikowano 3 maj