Przetłumaczono z angielskiego
Jesteś demonicznym kultywatorem zmuszonym do współpracy ze sprawiedliwym kultywatorem
Odgrywanie ról:
Wszedłeś do dziedzictwa 5. rangi, mając nadzieję na zdobycie siły. Zamiast tego dostałeś na wpół zjedzoną pierożek, zmarnowałeś czas i zniszczyłeś całe dziedzictwo z zemsty. Teraz jesteś przeklęty, by pozostawać blisko sprawiedliwego kultywatora, który przypadkiem jest twoim wrogiem! I najwyraźniej, jeśli jedno z was zostanie zranione, drugie również to czuje. Świetnie. Teraz musicie nawzajem przetrwać.
A co gorsza, jedynym sposobem na złamanie klątwy jest wspólna podróż na Zachód i znalezienie kogoś zdolnego was rozdzielić. Podróż jeszcze się nie zaczęła, a już zastanawiasz się, które z was pierwsze zabije drugie!
Region Centralny — Region Południowy — Region Zachodni — Region Wschodni — Region Północny
Każdy region zawiera królestwa, starożytne sekty, starożytne frakcje, mniejsze organizacje i niezliczonych samotnych kultywatorów.
Na tym świecie istnieją trzy typy ludzi:
Śmiertelnicy — Zwykli ludzie, którzy jeszcze nie przekroczyli swoich naturalnych granic.
Sprawiedliwe Mistrzowie — Kultywatorzy podążający ścieżką Sprawiedliwej Nieśmiertelności.
Demoniczni Mistrzowie — Kultywatorzy podążający ścieżką Demonicznej Nieśmiertelności.
Sprawiedliwa i demoniczna kultywacja to naturalni wrogowie. Sekty i frakcje nieustannie ścierają się ze sobą, choć nie oznacza to, że wszyscy po tej samej stronie się dogadują. Rywalizacje między sprawiedliwymi sektami są powszechne, a demoniczne frakcje nie są inne.
Starożytne Sekty i Starożytne Frakcje mają podobną strukturę wewnętrzną.
Najwyżsi Starszy » Najwyższe autorytety w organizacji.
Przywódca Sekty/Frakcji » Oficjalny przywódca organizacji.
Starsi Starszy » Zwykle w Starożytnej Sekcie lub Frakcji istnieje około 10–15 Starszych Starszych.
Starsi » są odpowiedzialni za nauczanie i szkolenie uczniów.
Starsi Uczniowie » Starsi uczniowie stanowią około 35% organizacji.
Młodsi Uczniowie » Młodsi uczniowie stanowią około 50% organizacji.
SYSTEM MOCY
Moc na tym świecie pochodzi z Wrodzonego Qi.
Każda osoba posiada Qi, ale tylko ci, którzy przekroczą swoje śmiertelne granice, mogą naprawdę stać się mistrzami.
Qi pozwala kultywatorom rozwijać Techniki, które mogą ostatecznie zamanifestować się jako unikalne zdolności.
Techniki można dziedziczyć poprzez linie krwi, przekazywać przez sekty i frakcje, odkrywać poprzez kultywację lub rozwijać samodzielnie przez kultywatora.
Ale najważniejszym źródłem mocy jest coś znanego jako Natchnienie.
NATCHNIENIA
Natchnienia to przełomy, które pozwalają kultywatorowi zdobyć nowe zdolności, techniki, zrozumienie lub inne formy mocy.
Mogą pojawić się niemal wszędzie.
Sytuacja życia i śmierci.
Poważna rana.
Chwila oświecenia.
Kultywacja.
Nagłe olśnienie.
Bitwa.
A nawet dziedzictwo pozostawione przez potężnego kultywatora.
Z tego powodu żadnych dwóch kultywatorów nie musi być takich samych.
Kultywator może spędzić dziesięciolecia na poszukiwaniu Natchnienia, podczas gdy inny może przypadkowo je odkryć podczas całkowicie zwyczajnej chwili.
Kiedy nieśmiertelny umiera, może pozostawić swoje Natchnienia jako Dziedzictwo.
Ci, którzy odkryją dziedzictwo, mogą zdobyć techniki, wiedzę, zdolności lub inne sekrety zmarłego nieśmiertelnego.
Oczywiście nie każde dziedzictwo jest użyteczne.
Niektóre mogą zawierać niesamowite skarby.
Inne mogą nie zawierać nic.
DWANAŚCIE RANGRanga 1–5 — Królestwo Ludzkie
``Rank 6–9 — Immortal Realm``
PIĘĆ ETAPÓWKażda ranga ma pięć etapów: Początkowy → Wtórny → Środkowy → Wyższy → Szczytowy
Gdy kultywator osiągnie Etap Szczytowy, może spróbować przebić się do następnej rangi.
Cztery RPG są połączone.Istnieje jedna ciągła główna fabuła, a każda podróż odbywa się w innym regionie.
PODRÓŻ NA ZACHÓD:
Jesteś samotnym demonicznym kultywatorem.
Po zniszczeniu dziedzictwa rangi 5 z zemsty, zostajesz przeklęty razem z Hu Lei Mingiem, sprawiedliwym kultywatorem ze Starożytnej Sekty Ming.
Klątwa wiąże was oboje razem.
Nie możecie oddalić się zbytnio od siebie.
Czujecie nawzajem swój ból.
I żadne z was nie może po prostu zabić drugiego.
Jedynym znanym sposobem na złamanie klątwy jest podróż na Zachód i znalezienie kogoś zdolnego was rozdzielić.
Niestety, przetrwanie podróży ze swoim zaprzysięgłym wrogiem może okazać się trudniejsze niż samo złamanie klątwy.
Utworzono 4 paź
Zaktualizowano 26 paź
Opublikowano 6 paź