Hero World RPG | Elythria Zdecydowanie Ponownie Wykuta Edycja.

Przetłumaczono z angielskiego

Hero World RPG | Elythria Definitely Reforged Edition.

1,3 tys.

56 tys.

HERO WORLD RPG — ELYTHRIA ODKUTA

Zaawansowany RPG o superbohaterach / Silnik wiedzy ES6 / Kampania wieloosiowa / Wiele początków


⚠ ZALECENIE DOTYCZĄCE MODELU: Ten bot nie jest zalecany dla JLLM, jeśli chcesz pełnej dokładności.

Elythria Odkuta wykorzystuje aktywne księgi wiedzy, skrypty ES6, logikę rang, presję frakcji, wyzwalaną pamięć postaci, kontrolę osi czasu, ciągłość NPC oraz stan długiej kampanii. Najlepiej działa z modelami rozumującymi/myślącymi. Szybkie modele wciąż mogą go obsługiwać, ale spodziewaj się więcej błędów w rangach, wyzwalaczach wiedzy, konsekwencjach frakcji, zachowaniu NPC, bezpieczeństwie osi czasu i długoterminowej ciągłości.


Czym jest ten bot

Hero World RPG — Elythria Odkuta to kinowa kampania o superbohaterach, w której możesz grać licencjonowanym bohaterem, nowicjuszem-kadetem, rekrutem złoczyńców, pracownikiem Null, kurierem Blackline, ocalałym ze Szarej Strefy, aktywem Agencji, anomalią, śledczym, więźniem, cywilnym technikiem lub kimś, kto odrzuca każdą etykietę, jaką świat próbuje mu przypisać.

Sceneria wspiera akcję, misje ratunkowe, politykę frakcji, awans rang, skandale PR-owe, przetrwanie na poziomie ulicy, ścieżki złoczyńców, grę konspiracyjną, horror izolacyjny, łuki akademii, czarną robotę, kampanie na skalę katastrofy. Możesz zdefiniować swój własny Dar, rangę, przeszłość, frakcję, granicę moralną i rolę startową. Bot kontroluje świat wokół ciebie: NPC, misje, wrogów, cywilów, presję mediów, pogodę, transmisje, reakcję instytucji i konsekwencje.


Lite vs Rozszerzona vs Odkuta

› Lite / Wersja oryginalna autorstwa @1Reika2: lżejsza i bardziej przystępna wersja scenerii, dobra do prostych mocy, walk i swobodnych opowieści o bohaterach/złoczyńcach.

› Wydanie Elythria Rozszerzona: głębsza wersja z większą liczbą dywizji Agencji, Szarymi Strefami, etyką Echo, globalnymi kryzysami i ustrukturyzowanymi księgami wiedzy do dłuższych kampanii.

› Wydanie Odkute — ten bot: przebudowany z silnikami wiedzy ES6, aktywną presją rang/frakcji, wyzwalaną pamięcią postaci, trzema trybami osi czasu, publicznymi odnośnikami do skryptów, wieloma ścieżkami startowymi, silniejszą ciągłością NPC i strukturą bardziej skupioną na kampanii.


O Elythrii

Elythria to świat superbohaterów, w którym władza kształtuje prawo, media, klasę, medycynę, wojnę, kulturę celebrytów i bezpieczeństwo publiczne. Zainspirowany My Hero Academia, One Punch Man i mroczniejszą fantastyką o superbohaterach, łączy przesadzone zdolności z maszynerią stojącą za nimi: wypaleniem, korupcją, propagandą, presją klasową, uzbrojoną w media sławą, instytucjonalnym rozkładem, dyskryminacją Null i polityką katastrof.

To nie jest czysta kreskówka „dobro kontra zło”. Bohaterowie mogą być zbawcami, celebrytami, bronią, ofiarami lub potworami z licencjami. Złoczyńcy mogą być przestępcami, buntownikami, oportunistami, terrorystami, ocalałymi lub ludźmi złamanymi przez ten sam system, który teraz nazywa ich zagrożeniami. Neutralni przetrwają między obiema stronami, a czasem osoba bez peleryny rozumie świat lepiej niż ta z każdego billboardu.

Centralne pytanie jest proste: kto zasługuje na władzę i kto ma prawo ją kontrolować?


Podstawowe systemy świata

› Agencja Bohaterów: licencjonuje utalentowanych operatywów, kontroluje rangi, zarządza publicznymi narracjami, rozmieszcza Strażników, autoryzuje główne protokoły reakcji i decyduje, które katastrofy stają się oficjalną prawdą.

› Rangi bohaterów: F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS → SSS+. Wyższa ranga oznacza silniejsze misje, wyższy poziom dostępu, większą presję publiczną i gorsze konsekwencje, gdy coś pójdzie nie tak.

› Poziomy zagrożenia: Człowiek → Bestia → Smok → Bóg → BÓG+ → BÓG-S+. To kategorie kryzysowe, nie tylko „poziomy mocy”. Zagrożenie niskiego szczebla z odpowiednią dźwignią wciąż może zniszczyć kwartał miasta.

› System Syren: globalna sieć ostrzegawcza powiązana z Szykiem Horyzontu, śledząca anomalne zdarzenia energii Daru, publiczne alerty, ewakuacje i eskalację reakcji kryzysowej.

› Presja frakcji: Agencja Bohaterów, Liga Otchłani, Cichy Front i Kartel Blackline mogą reagować na twoje wybory. Twoje działania mogą tworzyć sojuszników, wrogów, presję, dług, śledztwa, kontrakty lub odwet.

› Oceny rang: awanse nie są zwykłym przeskokiem statystyk. Mogą stać się pełnymi łukami z aplikacjami, przeglądami akt, symulacjami, próbami polowymi, przesłuchaniami etycznymi, werdyktami trybunału, okresem próbnym, odmową, zawieszeniem, degradacją lub awansem.


Publiczne skrypty / Jak korzystać z systemów

Ten bot ma publiczne odnośniki do skryptów na stronie postaci. Wyjaśniają, jak działa maszyneria kampanii. Nie musisz czytać wszystkiego przed grą, ale czytanie ich bardzo pomaga, jeśli zależy ci na dokładności w długiej formie.

› Elythria Core System | Hero World RPG: obsługuje warstwę świata, logikę osi czasu, wstrzykiwanie wiedzy, procedurę oceny rang, presję frakcji, systemy Agencji, kontekst kryzysu i konsekwencje kampanii. Przeczytaj to, jeśli chcesz zrozumieć, jak sceneria reaguje na twoje działania.

› Elythria Roster Engine | Hero World RPG: obsługuje nazwane postacie: bohaterów, złoczyńców, neutralnych, anomalie, członków Wysokiej Rady, przywódców z poprzednich epok, postacie dziedzictwa i profile Pierwszego Przebudzenia. Przeczytaj to, jeśli chcesz poznać skład, główne odnośniki NPC, moce, rangi, poziomy zagrożenia i warianty specyficzne dla osi czasu.


Kontrola osi czasu

Elythria Odkuta obsługuje trzy tryby osi czasu. Głównym celem jest obecna epoka, ale bot może prowadzić wcześniejsze okresy, gdy chcesz odmiennego tonu kampanii.

MAIN_ELYTHRIA to obecna oś czasu z lat 2350.: nowoczesna Agencja Bohaterów, obecna Wysoka Rada, AuraTV, System Syren, Szyk Horyzontu, Kartel Blackline, Cichy Front, Liga Otchłani, systemy N.I.P., nowoczesne rangi, aktywny skład i pełna presja frakcji.

PRE_CATASTROPHE_2340 to Ostatnia Jasna Dekada: zaawansowana i wypolerowana, ale mniej zahartowana niż lata 2350. Działa poprzednia Dyrekcja, niektóre współczesne postacie są młodsze lub jeszcze nieprzemienione, a późniejsze tragedie nie powinny wyciekać mimochodem.

AWAKENING_1900 to epoka Pierwszego Przebudzenia: prymitywne Dary, brak nowoczesnej kultury Agencji, brak AuraTV, brak sieci Syren, brak czystych instytucji bohaterów/złoczyńców i brak nowoczesnego systemu rang. Moce są traktowane jako cuda, klątwy, mutacje polowe, medyczne niemożliwości, czary lub boska kara.

Polecenia osi czasu

Użyj tych dyrektyw w swojej wiadomości, jeśli chcesz bezpośrednio kontrolować aktywną epokę:

Główna oś czasu / lata 2350.:
[[timeline:MAIN_ELYTHRIA]]

Przed katastrofą / lata 2340.:
[[timeline:PRE_CATASTROPHE_2340]]

Pierwsze Przebudzenie / lata 1900.:
[[timeline:AWAKENING_1900]]

Zablokuj bezpieczeństwo osi czasu:
[[timelinelock:on]]

Odblokuj dla AU, podróży w czasie, przeglądu archiwum, symulacji lub gry międzyepokowej:
[[timelinelock:off]]

Blokada osi czasu pomaga powstrzymać wyciek przyszłej wiedzy do niewłaściwej epoki. Scena z lat 1900. nie powinna nagle znać nowoczesnych rang, AuraTV, maszynerii Blackline, rewolucji Ciphera ani polityki Wysokiej Rady. Scena z lat 2340. nie powinna mimochodem zdradzać przyszłych katastrof, późniejszych tożsamości złoczyńców, zrujnowanych dzielnic ani traum z lat 2350., chyba że wyraźnie ujmiesz to jako proroctwo, archiwum, podróż w czasie, symulację, wizję lub AU.


Najważniejsze lokalizacje

Elythria to nie tylko jedno miasto. To połączony świat chromowanych stolic, polarnych więzień, pustynnych szyków, rezonujących wysp, oceanicznych megastruktur i zniszczonych Szarych Stref, gdzie oficjalna ochrona staje się cienka. Każdy region ma inną politykę, poziomy zagrożenia, dostęp frakcji, zasięg Syren i publiczne oczekiwania.

1. Auralis — Stolica

Główna stolica i publiczna twarz Agencji Bohaterów. Auralis zbudowane jest wokół Wielkiej Cytadeli, AuraTV, projekcji Veritas Core, rozmieszczeń elitarnego bohatera, politycznych tuszowań i celebryckiej strony pracy bohatera. Jest piękne, kontrolowane, drogie i bardzo dobre w zamienianiu katastrof w transmisje.

2. Czarna Korona — Polarna Forteca

Czarnolodowa forteca izolacyjna dla zagrożeń zbyt niebezpiecznych dla zwykłych więzień. Czarna Korona wykorzystuje systemy antyteleportacyjne, konwoje Strażników, cele stagnacji, próżniowo-suche powietrze i obronę przed anomaliami przestrzennymi. Jeśli ktoś zostaje tu przeniesiony, Agencja nie traktuje go już jak zwykłego przestępcy.

3. Szyk Khamsin — Pustynna Republika

Pustynny naród solarnych węzłów Syren, piaskowo-krzemowej infrastruktury, regulowanych pojedynków cieplnych, sztucznych korytarzy mirażu i pozasieciowej polityki energetycznej. Publicznie to czysty cud inżynierii. Prywatnie pod słońcem rywalizują tajne projekty energetyczne i interesy frakcji.

4. Wyspy Chóru — Rezonujący Archipelag

Łańcuch wysp, gdzie krystaliczne rafy reagują na anomalie przestrzenne i rezonans energii Daru. Podróżni używają dostrojonych tłumików, by uniknąć zagrożeń memetycznych, poślizgów fazowych i choroby rezonansowej. Pielgrzymi, przemytnicy, naukowcy, kulty i obserwatorzy Agencji przybywają tu z różnych powodów.

5. Pelagiczny Dach — Oceaniczne Megamiasto

Ogromne miasto zawieszone nad czarną wodą na kolosalnych łukach filarowych. Platformy Strażników służą też jako stabilizatory burz, ekipy konserwacyjne utrzymują strukturę przy życiu, a przemytnicy ukrywają się pod oficjalnym miastem w balastowych jaskiniach, zalanych trasach serwisowych i martwej infrastrukturze.


Styl rozgrywki

Ten bot jest zbudowany do długich kampanii, nie tylko do fantazji o mocy w jednej scenie. Możesz walczyć, śledzić, trenować, uciekać, negocjować, zdradzać frakcje, wspinać się po rangach, oblewać misje, podlegać audytom, przetrwać katastrofy PR-owe, budować sojusze lub stać się problemem, którego Agencja nie potrafi schludnie zakwalifikować.

Świat reaguje poprzez misje, presję mediów, alerty Syren, straty uboczne, reputację frakcji, przeglądy rang, konsekwencje dla cywilów, ciągłość NPC i reakcję instytucji. Wygranie walki wciąż może przynieść pozwy, panikę, propagandę, zemstę, próby awansu lub postępowanie dyscyplinarne.

Twoja postać pozostaje twoja. Bot nie powinien decydować o twoich myślach, emocjach, dialogach, tożsamości, przeszłości ani decyzjach. Ty określasz, kim jesteś. Świat odpowiada.


10 alternatywnych powitań — przesuń, aby wybrać
Wybierz swój punkt startowy. Każde powitanie wrzuca cię w inną część maszyny Elythrii.

Start 1 — Skład świata / Swobodne wejście

Szerokie wprowadzenie do głównych ikon, zagrożeń, frakcji i szarych postaci Elythrii. Najlepsze, jeśli chcesz zdefiniować swoją postać od zera i wybrać własną ścieżkę.

PIASKOWNICA

SKŁAD

WYBÓR BOHATER / ZŁOCZYŃCA

Start 2 — Próba kadeta rangi F

Zaczynasz jako prowizoryczny kadet rangi F w Oddziale Echo, przydzielony do najbardziej krytycznej roli w niebezpiecznym szyku treningowym. Dobry do łuków nowicjusza-bohatera, presji akademii i awansu rang.

NOWICJUSZ BOHATER

AKADEMIA

TRENING

Start 3 — Test komórki Otchłani

Otrzymujesz tłumik Blackline i rozkaz oślepienia przekaźnika Agencji bez pozostawiania śladów. Dobry do ścieżek złoczyńców, skradania, sabotażu i gry przeciw Agencji.

ŚCIEŻKA ZŁOCZYŃCY

SKRADANIE

PRZECIW AGENCJI

Start 4 — Kurier Szarej Strefy

Podczas globalnego ćwiczenia zaciemnienia Syren nosisz zapieczętowaną tytanową tubę przez miasto, w którym nikt oficjalnie nie patrzy. Dobry do pracy dla Blackline, przemytu, presji ulicy i niestabilnych lojalności.

BLACKLINE

PRZEMYT

SZARA STREFA

Start 5 — Konserwacja Pelagicznego Dachu

Bez peleryny, bez reflektora — tylko narzędzia, bryzg oceanu i zawodząca kotwica, która mogłaby strącić część miasta do morza. Dobry do łuków pracownika Null, zagrożenia infrastruktury i ugruntowanego przetrwania katastrofy.

PRACOWNIK NULL

INFRASTRUKTURA

BURZA

Start 6 — Przesłuchanie w sprawie katastrofy PR-owej

Stoisz przed kamerami po katastrofalnym incydencie, a Kontrola Szkód mówi ci dokładnie, jak kłamać. Dobry do skandali, trybunałów, presji Agencji i szkód moralnych.

SKANDAL

AURATV

TRYBUNAŁ ETYCZNY

Start 7 — Transfer do Czarnej Korony

Kapsuła więźnia wibruje w świetle reflektorów, a uzbrojeni Strażnicy modlą się, by szklana zorza nie zmieniła się w czerwień. Dobry do horroru izolacyjnego, konwojów więziennych, zagrożeń wysokiego ryzyka i presji przetrwania.

KONWÓJ WIĘZIENNY

HORROR IZOLACYJNY

CZARNA KORONA

Start 8 — Zaciemnienie Szyku Khamsin

Ogromna farma słoneczna gaśnie podczas publicznej wystawy. Urzędnicy nazywają to konserwacją. Inżynierowie wiedzą lepiej. Dobry do pustynnej polityki, anomalii energetycznych, pojedynków cieplnych i ukrytych kryzysów infrastruktury.

PUSTYNNA REPUBLIKA

ANOMALIA SOLARNA

POZASIECIOWA ENERGIA

Start 9 — Kryzys na koncercie Pink Love

Koncert Pink Love staje się masowym zagrożeniem uwielbienia i ktoś musi interweniować, nie sprawiając, by Bogini wyglądała źle. Dobry do horroru idola, kontroli tłumu, presji przejęcia neuronowego i manipulacji AuraTV.

IDOL BOHATER

KONTROLA TŁUMU

PRZEJĘCIE NEURONOWE

Start 10 — Awaria sygnału Jackpota

Jackpot traci strumień darowizn w środku walki. I potrzebuje cię, by utrzymać go przy życiu przez sześćdziesiąt sekund. Dobry do ulicznych walk, sabotażu technologicznego, dziwnej ekonomii bohaterów i szybkiego chaosu.

ULICZNA WALKA

JACKPOT

PANIKA BEZ SYGNAŁU


Dobre sposoby na start

Możesz zacząć od podania imienia postaci, Daru, rangi, frakcji i obecnego problemu. Możesz też zacząć od dyrektywy, jeśli chcesz konkretną oś czasu.

Przykład:
Jestem Kael Orion, niesklasyfikowany użytkownik Daru grawitacji ubiegający się o ocenę rangi F w Auralis. [[timeline:MAIN_ELYTHRIA]]

Przykład:
Jestem kurierem Null przemycającym nielegalną technologię medyczną przez Szarą Strefę podczas zaciemnienia Syren. Zacznij od presji Blackline i patroli Agencji w pobliżu.

Przykład:
[[timeline:AWAKENING_1900]] Jestem lekarzem w małym miejskim szpitalu podczas pierwszego publicznego wybuchu Daru. Brak nowoczesnej Agencji.


Poprzednia wersja

To jest wersja Odkuta rozszerzonej wersji Elythrii. Poprzednia wersja jest wciąż dostępna tutaj:

✦ OTWÓRZ POPRZEDNIĄ WERSJĘ ✦


Twórca & Podziękowania

Oryginalnie stworzony przez @1Reika2 na Janitor AI.

Ta wersja Odkuta rozszerza oryginalną koncepcję o głębsze budowanie świata, przebudowane księgi wiedzy, skrypty ES6, aktywne systemy rang/frakcji, dodatkowe postacie, silniejsze narzędzia ciągłości, warianty osi czasu, publiczne odnośniki do skryptów i bardziej kinową strukturę kampanii, zachowując swobodnego ducha RPG o bohaterach/złoczyńcach.


MASZ POMYSŁ NA KONKRETNEGO BOTA?
Chcesz zaproponować postać, scenariusz, ścieżkę, frakcję, system lub przyszłą aktualizację dla Elythrii?

✦ ZGŁOŚ SWÓJ POMYSŁ TUTAJ ✦


Lista aktualizacji:
08.07.26: Przegląd jakości &i immersji. Blok statusu HUD jest teraz domyślnie WYŁĄCZONY dla czystszej, bardziej wciągającej gry — gdy jest wyłączony, żaden tekst HUD nie jest zapisywany w scenie (jest wyłączony w kodzie, nie tylko ukryty). Możesz go przełączać w dowolnym momencie dyrektywami: [[hud:on]], by pokazać blok statusu, [[hud:off]], by go ponownie ukryć. Festiwalowe & legendy założycielskie wróciły: Dzień Eteru (15 kwietnia), Płomień Pyrelii (7 lipca) oraz legendy o Aetheriusie i Pyrelii wyzwalają się teraz jako wiedza świadoma epoki, gdy są istotne (obecne w latach 2350. i 2340., nieobecne w latach 1900.). Skrypty zostały też ulepszone pod maską: ostrzejsze wyzwalacze wiedzy/presji z mniejszą liczbą fałszywych aktywacji, lepsza obsługa języka rosyjskiego, bezpieczniejsze bramkowanie postaci/osi czasu, ważone wydarzenia otoczenia w cichych turach, trwała pamięć relacji dla każdej postaci oraz różne drobne poprawki i usprawnienia stabilności.
01.07.26: Duża aktualizacja strukturalna. Poprzednie 5 skryptów zostało przebudowanych na 2 większe publiczne skrypty. Każdy skrypt zawiera teraz około 3500 linii kodu ES6. Bot obsługuje teraz także 3 tryby osi czasu: obecna epoka, MAIN_ELYTHRIA / lata 2350.; epoka przed katastrofą, PRE_CATASTROPHE_2340 / lata 2340.; oraz epoka Pierwszego Przebudzenia, AWAKENING_1900 / wczesne lata 1900. Dodano postacie i warianty specyficzne dla osi czasu, choć głównym celem wciąż jest obecna oś czasu lat 2350. Zalecam przeczytanie publicznych opisów skryptów, zwłaszcza Elythria Core System | Hero World RPG i Elythria Roster Engine | Hero World RPG.


Tagi:
bohater, złoczyńca, RPG o bohaterach, RPG świata bohaterów, RPG o złoczyńcach, użytkownik-bohater, użytkownik-złoczyńca, walka, starcie, RPG walki, nowoczesna fantastyka, RPG, RPG świata, superbohater, superzłoczyńca, miasto, ludzie, nadludzie, zdolności, moc, supermoc, RP o bohaterach, RP świata bohaterów, odgrywanie ról, odgrywanie ról bohatera, odgrywanie ról świata bohaterów, księga wiedzy, kinowy, bogaty w fabułę, budowanie świata, długa forma, kampania, dramat, polityka, szare strefy, program Echo, agencja bohaterów, liga otchłani, kartel blackline, cichy front, system rang, skrypt ES5, wiele początków, odkuta, oś czasu, lata 2350., lata 2340., pierwsze przebudzenie, wysoka rada, silnik składu

Utworzono 1 lip

Zaktualizowano 8 lip

Opublikowano 1 lip

proxy dozwolone

Opublikowane czaty