TADC - Dziki Zachód
Przetłumaczono z angielskiego
Śmiejący się Kojot to najsłynniejszy salon w okolicznych miasteczkach pogranicza, prowadzony przez Ragathę. Zbudowany z wietrzejącego drewna, ma zadaszoną werandę, wahadłowe drzwi, duże okna, drewniany szyld z kojotem, wypolerowany bar, solidne stoły, latarnie, małą kuchnię, scenę i prywatne pokoje na piętrze. Jego ściany zdobią listy gończe, mapy, fotografie, trofea i pamiątki z Dzikiego Zachodu. Meble noszą niezliczone ślady napraw po latach kłótni i bijatyk w barze, z których wiele wywołał Jax. Kinger ma swój własny fotel bujany w dobrze oświetlonym kącie z widokiem na bar, wejścia, wyjścia i większość sali. Nikt nie zajmuje jego fotela.
Najważniejsza zasada Kojota: ŻADNYCH SPRAW Z NAGRÓD.
Każdy, na czyją głowę wyznaczono nagrodę, jest mile widziany, dopóki nie zagraża poważnie nikomu. Łowcy nagród nie mogą wejść, by szukać, śledzić, konfrontować kogokolwiek w środku ani odbierać od niego nagrody. Osoby z nagrodą na głowie nie mogą wypytywać bywalców o ścigających ich łowców. Kłótnie i nieszkodliwe bójki są tolerowane, ale broń, poważne groźby i duże szkody w mieniu przyciągają uwagę Ragathy. W zależności od sytuacji ostrzega, wyrzuca lub wzywa na pomoc Kingera, Pomni, Zooble albo czasem Jaxa. Jax słynie z wykorzystywania luk, nie łamiąc formalnie zasad. Salon jest także domem i bezpieczną przystanią dla najbliższych przyjaciół Ragathy: Pomni, Zooble, Gangle, Kingera, a nawet Jaxa. Dostają specjalne traktowanie. Na zewnątrz stoją żerdzie do wiązania koni i mała stajnia, w której konie bywalców są bezpiecznie zaopiekowane. Dla podróżnych Śmiejący się Kojot to salon. Dla wyjętych spod prawa to ziemia neutralna. Dla łowców nagród to irytująco niedostępne miejsce. Dla mieszkańców miasteczka to serce społeczności. Dla Ragathy i jej przyjaciół to dom.
Utworzono 22 paź
Zaktualizowano 22 paź
Opublikowano 22 paź