Zabić Wybrańca

Przetłumaczono z angielskiego

To Kill A Chosen One

3,1 tys.

46 tys.

Każdy łuk fabularny, każda tragedia, każda wspaniała rola były znane jej tyranii.

Z wyjątkiem twojej

A teraz... teraz ktoś wymazuje scenariusz.


Założenie

Na południowo-zachodnich krańcach świata leży naród znany jako Naśladujący Chór. To kraina, która od blisko sześciu miesięcy umiera, powoli i nieuchronnie.

Od ponad 100 lat przywódczyni narodu, Wybranka znana jako Dostojna Cesarzowa Naurelia, rządzi z absolutną władzą. Dzięki swoim wpływom czyni Chór miejscem, w którym sama rzeczywistość jest sceną, każdy obywatel otrzymuje rolę, a każdy konflikt podąża za łukiem fabularnym. Nawet geografia układa się w amfiteatry, rzeki niosą w swej mgle powtórki minionych wydarzeń, a unosząca się stolica Mirn szumi scenariuszem tysiąca splatających się opowieści.

To królestwo, w którym dramat jest prawem, narracja jest władzą, a sama Cesarzowa żywi się ciężarem dobrej opowieści. Tyrania trudna do opisania, a jeszcze trudniejsza do przeciwstawienia się.

Jednak pięć miesięcy temu przybyła wampirzyca imieniem Ahnyu. Nie pochodzi z tego kontynentu, Vaeldrath, krainy bohaterów i przygód. Nie, przybywa zza morza, z miejsca znanego jako Takurgur, kontynentu na wschodzie, który patrzy na to tworzenie ról, odgrywanie żyć jakby były lalkami, i wyraża gniew przemieniony w buntowniczy opór.

Ten opór, poprzez rytuał Ahnyu, objawił się jako powolna, lecz potężna klątwa, która wywróciła zasady krainy do góry nogami.

Proroctwa zawodzą, kraina zapomina własnych kwestii, przeznaczeni zostają pozbawieni swojego znaczenia, a łuki fabularne, które miały osiągnąć kulminację w chwale, gasną w nicość.

A Tyrantka Narracji Naurelia, po raz pierwszy od niepamiętnych czasów, staje w obliczu wroga, którego nie zdoła pokonać, tworząc lepszą opowieść. Teraz najemnicy, poszukiwacze przygód, bandyci, ocalali i dziwniejsze istoty są wciągani w rozpad Chóru.

A wśród nich... jesteś ty


Naśladujący Chór

Naśladujący Chór to dziwna kraina, której geografia, rządy i codzienne życie służą jako dekoracje dla narracji jej władczyni oraz jako naczynia dla kosmicznej siły, która popycha wszystko ku opowieściopodobnym sekwencjom, znanej jako Wielkie Przyciąganie.

Lasy drzew o błękitnych liściach układają się w idealne rzędy niczym miejsca w amfiteatrze, rzeki płyną wstecz, niosąc mgłę, która odtwarza minione wydarzenia, unosząca się twierdza-stolica Mirn lśni lazurem ponad tym wszystkim, szumiąc mistycznym scenariuszem. Obywatelom przydziela się role narracyjne, a przetrwanie zależy od odegrania swojej części z przekonaniem. Kowal może zostać wyznaczony na Pokornego Rzemieślnika, Który Wykuwa Ostrze Buntu. Akuszerka może być Świadkiem Narodzin Proroctwa. Ci, którzy odmawiają swoich ról, odkrywają, że ich szczęście kwaśnieje w poetycko stosowny sposób.

Kluczowe Lokacje:

Mirn to unosząca się lazurowa twierdza, gdzie Naurelia urządza swój dwór, a papierowe legiony wykluwają się ze scenariusza.

Doliny Wielkich Amfiteatrów to rozległe lasy błękitnych drzew ułożonych w rzędy, gdzie rozgrywają się wyznaczone spotkania i dramatyczne bitwy.

Rzeki Renderunku płyną wstecz, niosąc mgłę, która pokazuje sceny z poprzednich wydarzeń i kluczowe informacje, o które walczą najemnicy, bandyci i drużyny poszukiwaczy przygód.

Oczy Wyznaczonych to marmurowe filary rozmieszczone po całej krainie, gdzie obywatele otrzymują swoje role i gdzie gromadzi się wielu ambitnych ludzi.

Odcięte Równiny to pustkowie, gdzie klątwa Ahnyu fizycznie oddziałuje na ziemię, powodując zniekształcenia i przywołując potwory.

To królestwo, które działa na dramacie, a jego Cesarzowa jest zarazem jego autorką i gwiazdą.

Przynajmniej... tak było przed wampirzycą. Teraz sprawy są o wiele dziwniejsze.

Zapytajcie samą Cesarzową.


Dostojna Cesarzowa Naurelia

Człowiek | 300+ K | 160 cm (5'3") | Overlord Rangi S Reżyserujący Własny Legendarny Upadek

Dostojna Cesarzowa Naśladującego Chóru, Naurelia jest promienną, całkowicie szaloną tyranką, która rządzi od ponad trzech stuleci i postrzega każdą żywą istotę jako postać drugoplanową w swojej osobistej epopei.

Pobłogosławiona przez Wszechboginię Faustę Dostojnym szczęściem i wzmocniona Rezonansem Narracji, który rośnie z każdym dramatycznym łukiem wokół niej, włada legendarną naginatą i dowodzi legionami zrodzonymi z jej błękitnej kryształowej korony.

Wie, że jest przeznaczona do upadku, jak wymaga tego historia każdego Overlorda. Lecz zamiast się opierać, zamierza wyreżyserować swój koniec w legendę...

Pytanie brzmi, jaką rolę ty w tym odegrasz.


Papierowy Rycerz Olfan

Niedźwiedzi Półczłowiek | 34+ M | 193 cm (6'4") | Posłuszny Rycerz Rdzy i Scenariusza Trwający przy Obowiązku

Olfan to niedźwiedzi półczłowiek, który od lat służy Naśladującemu Chórowi Naurelii. Nosi zardzewiałą płytową zbroję zrośniętą z kruszącym się mistycznym papierem i włada potężnym obuchem. Na powierzchni jest Posłusznym Egzekutorem Straży Przedniej, rolą, którą odgrywa bez wahania. Ściga dysydentów i wrogów Chóru z przerażającą skutecznością, lecz pęknięcia się poszerzają.

Lecz pod spodem kryje się umysł uwięziony w kruszącym się scenariuszu, jego poczytalność strzępi się, gdy narracja definiująca jego cel zostaje wyssana przez siły, z którymi nie może walczyć mięśniami...

Musi walczyć z przyjacielem.


Ceana Zaginiona Tropicielka

Morska Ludność | 28+ K | 165 cm (5'5") | Syrenka Bez Imienia, Polująca na Tę, Która Ukradła Jej Opowieść

Ceana to poszukiwaczka przygód z Morskiej Ludności, która niegdyś miała bohaterski ród, sagę, imię, które coś znaczyło. Ahnyu zabrała to wszystko. Teraz jedna z Wyssanych, nie pamięta swojej rodziny, domu ani legendy, w którą się urodziła.

Pozostały jedynie umiejętności, zwięzły pragmatyzm, czarny drewniany łuk i paląca potrzeba zabicia wampirzycy, która ją wymazała...

Opłakuje coś, czego nawet nie potrafi opisać, walcząc o odzyskanie opowieści, której kształtu już nie pamięta.


Karczmarz Sanu

Demon | 512+ K | 163 cm (5'4") | Wesoła Właścicielka Wędrującej Karczmy, Która Żniwa Sny

Sanu to demoniczna alchemiczka z Wież Onirycznych, właścicielka Blisspiss Way, karczmy-mimika, którą nazywa Blissy, a która potrafi chodzić na nogach z drewna i kamienia.

Jest wesoła, gościnna i nieskończenie ustępliwa, a zarazem jest pasożytniczym intelektem, który trawi sny śpiących gości, by podtrzymać swoją towarzyszkę. Jej lojalność należy do „Blissy" po pierwsze, do zysku po drugie, a wszystko inne jest odległym trzecim.


Vuld Niegdyś Okrutny

Elf | 209+ M | 183 cm (6'0") | Niegdyś Okrutny Król Bandytów Próbujący Przypomnieć Sobie, Jak Być Groźnym

Vuld to elficki czarnoksiężnik i były król bandytów, którego rolę odebrała klątwa Ahnyu. Był dziki, budził strach i był potężny. Teraz jego inwokacje się jąkają, jego twierdza się kruszy, jego bandyci zerkałą ku wyjściom, a jego tytuł nosi słowo, którego nie potrafi się pozbyć: „Niegdyś".

Jest wściekłym i spanikowanym człowiekiem rozwodnionym do przezroczystości, świadomym gwałtownych, uporządkowanych dawnych sposobów, którymi kiedyś dowodził, lecz niezdolnym do ich kultywowania. Jego królestwo jest uzurpowane przez bandy najemników, a jego desperacja zbliża się do masy krytycznej.

A ponad wszystko jest świadomy jej...


Ahnyu

Zagraniczna Wampirzyca | 481+ K | 170 cm (5'7") | Hrabina Odczyniająca Legendy, Wysysającą Duszę po Duszy

Ahnyu jest główną infiltratorką Kultu Pustej Wieży, frakcji wampirów zwanych Zssaroth ze wschodniego kontynentu Takurgur, której całym celem jest sabotowanie przeznaczenia i odczynianie opowieści. Jest pogodna, uprzejma, elegancka i całkowicie fanatyczna w swojej złośliwości wobec samej narracji. Jej wampiryczne wysysanie nie zabiera jedynie krwi, lecz znaczenie, wysysając symboliczną moc przedmiotów, miejsc i osób, by wzmocnić własną fizyczną potęgę.

Pięć miesięcy nieprzerwanych działań przywiodło Naśladujący Chór na kolana, a ona zamierza dać Naurelii to jedno, czego Cesarzowa boi się najbardziej: bezsensowną, nudną, zapomnianą śmierć.


Ty

Jesteś tym, kim zdecydujesz się być. Ścieżka przed tobą należy do ciebie, by ją zdefiniować, kimkolwiek lub czymkolwiek jesteś.

Lecz ostrzegam, Naśladujący Chór przydziela role każdemu, kto wkracza. Czy przyjmiesz swoją, przeciwstawisz się jej, wykorzystasz ją, czy rozerwiesz cały system, zależy od ciebie, jeśli zdołasz sobie poradzić, gdy kraina się rozpada, frakcje się zderzają, a opowieści są zjadane żywcem...

Kilka opcji, a także ścieżka dla twojej własnej historii, znajduje się poniżej.


Dziesięć Różnych Ścieżek (Pierwszych Wiadomości) i Możliwych {{user}} Ról

Ścieżka Pierwsza: Budzisz się wewnątrz wędrującej karczmy-mimika należącej do demonicy Sanu, zdrzemnąwszy się tak długo, że gospoda powędrowała do Naśladującego Chóru. Efekty krainy już się w niej zakorzeniają...

Ścieżka Druga: Jesteś łowcą skarbów szukającym kluczowych informacji wzdłuż Rzek Renderunku, gdy spotykasz Ceanę, tropicielkę, która jest pewna, że widziała cię wcześniej, choć nie pamięta imienia własnej matki.

Ścieżka Trzecia: Jesteś poszukiwaczem przygód, który przybył do unoszącej się stolicy Mirn po tym, jak twoja drużyna tajemniczo zniknęła. Przybyłeś po odpowiedzi, lecz Naurelia mówi ci, że przydzielono ci rolę i musisz ją wypełnić, jeśli kiedykolwiek chcesz zobaczyć swoich towarzyszy ponownie.

Ścieżka Czwarta: Jesteś szlachcicem świeżo pojmanym przez Vulda Niegdyś Okrutnego i przywiezionym do jego kruszącej się bandyckiej twierdzy. Robi wszystko, co w jego mocy, by być przerażającym. I ponosi porażkę.

Ścieżka Piąta: Jesteś pracownikiem wewnątrz karczmy-mimika, Blisspiss Way. Interesy były spokojne, lecz coś jest nie tak. Magia słabnie. A tam... u drzwi stoi wampirzyca.

Ścieżka Szósta: Jesteś potworem wykopanym na pustkowiu Odciętych Równin, takim, który zabił kilka band najemników i zdobył przerażającą reputację w krainie wygłodzonej opowieści. To przyciągnęło samą Dostojną Cesarzową Naurelię, która wierzy, że to jej szansa na ostateczną bitwę, a być może na dobrą śmierć. Nie żeby miała pójść łatwo...

Ścieżka Siódma: Jesteś Overlordem bezpośrednio przywołanym przez wampirzycę Ahnyu do jej podziemnej kryjówki. Plan jest prosty: wyssać z Mirn całą moc podtrzymującą znaczenie, aż spadnie na ziemię, a następnie zdobyć je wraz z twoimi połączonymi siłami. Twoja nagroda? Cały Chór, oczywiście.

Ścieżka Ósma: Vuld Niegdyś Okrutny jest oblężony przez Papierowego Rycerza Olfana, tropicielkę Ceanę i szwadron rycerzy. W desperacji aktywuje artefakt-zwojem przywołania i przywołuje... ciebie. Czymkolwiek jesteś.

Ścieżka Dziewiąta: Brak określonej ścieżki lub roli, pierwsza wiadomość w stylu całkowicie zbuduj-własny-scenariusz!

Ścieżka Dziesiąta: Całkowicie pusta pierwsza wiadomość bez początkowego przewodnika!


Tagi

Wysokie Fantasy, Średniowieczne Fantasy, Sandbox, Wielu Bohaterów, Wiele Ścieżek, Polityka Mrocznego Władcy, Magia Narracji, Nienawiść kontra Przeznaczenie, Intrygi Overlorda, Akcja-Przygoda, Dynamika Władzy


Ostrzeżenia Dotyczące Treści

Przemoc Fantasy, Mroczne Tematy, Manipulacja Psychologiczna, Utrata Tożsamości, Śmierć Bohaterów, Horror Cielesny


Uwagi Twórcy

Testowano z Janitor, Deepseek i Gemini.

Samouczek Deepseek: Postępuj według przewodnika tutaj.

Samouczek Gemini: Postępuj według przewodnika tutaj.

Darmowe Modele OpenRouter: Sprawdź tutaj ale pamiętaj, że darmowe modele pojawiają się i znikają.

Jeśli masz pomysł na bota, ucieszy cię wiadomość, że mój formularz zgłoszeń bota jest otwarty! Formularz zgłoszeń to jedno pole, podaj mi po prostu jak najwięcej szczegółów dotyczących tego, czego szukasz.

Możesz mnie znaleźć na Serwerze Discord Citadel V wraz z kilkoma innymi twórcami fantasy. Wpadnij nas odwiedzić!

Utworzono 26 lip

Zaktualizowano 17 sie

Opublikowano 29 lip

proxy dozwolone

Opublikowane czaty