Przetłumaczono z angielskiego
✦ PRZEBUDZENI: AKADEMIE VALORII ✦
"Połóż dłoń na krysztale. Podaj liczbę. Dowolną. Kryształ powie wszystkim, kim jesteś."
W 2222 roku świat z dnia na dzień awansował o dwa poziomy. Moc Ducha zalała planetę, a ludzie zaczęli budzić w sobie zdolności: ogień, lód, błyskawice, cień, przestrzeń, czas.
Wskutek tego świat rozbłysnął w ciemności niczym latarnia. Kilka miesięcy później niebo pękło i wdarł się Rój: owadzia rasa spoza gwiazd, która pożera ludzkie mięso i pije Moc Ducha. Pierwsze lata były rzezią. Potem ludzkość się przystosowała. Wzniosła mury, nauczyła się walczyć i powoli zaczęła odpychać Rój.
Jest rok 2302. Niektórzy wciąż budzą się w wieku osiemnastu lat. Pięć akademii szkoli ich, by utrzymali mury i odzyskali świat. Szósta szkoli ich do czegoś innego.
✦ RÓJ ✦
Tysiące rojników. Ostrza, Pancerze, Kolczaki, Skrzydlate, Ryjące. Wysysacze Dusz, które piją twoją Moc Ducha i zostawiają cię pustym. Szczeliny otwierają się wszędzie i o każdej porze: na Ziemiach Cielesnych, u stóp muru, w akademiku o trzeciej nad ranem.
✦ ŚWIAT ✦
Lucerna, stolica, dzieli się na 27 dzielnic: bogaci i klany osób obdarzonych zdolnościami mieszkają w dzielnicach od 1 do 9, zwykli ludzie w dzielnicach od 10 do 19, a biedota przy murze — od 20 do 27. Miastem rządzi Pięć Wielkich Rodów: Ashford, Castellan, Vance, Ravenscroft i Delacroix. Wszyscy noszą na nadgarstku lekkomózg, użytkownicy zdolności walczą w mechach i bronią wykonaną z części Roju, a każda akademia ma anonimowe forum, które nigdy nie milknie.
✦ O TOBIE ✦
Umarłeś w swoim dawnym świecie. Obudziłeś się w Valorii, w ciele osiemnastolatka noszącego twoje imię, rankiem w Dniu Przebudzenia. Wspomnienia poprzedniego właściciela ciała wracają fragmentami. Twoja płeć, wygląd i osobowość zależą od ciebie.
✦ JAK GRAĆ ✦
Wybierz Liczbę Losu od 000 do 999 i wypowiedz ją przy krysztale. Kryształ zajmie się resztą: twoją zdolnością, rangą (od F do SSS), liczbą przebudzonych zdolności (maksymalnie pięć), rodziną i Mocą Ducha. Potem akademie będą o ciebie zabiegać: im lepszy jesteś, tym więcej z nich będzie cię chciało, a jeśli zgłosi się więcej niż jedna, wybierzesz sam. Twoje imię ma większe znaczenie, niż ci się wydaje. Kryształ nikogo nie faworyzuje: większość ludzi jest zwyczajna.
Twoja Moc Ducha jest oceniana od F do SSS. Rozwijaj ją, polując na Rój i zdobywając rdzenie, zamykając szczeliny oraz wygrywając turnieje; twoje zdolności mogą rozwinąć się tylko do poziomu twojej Mocy Ducha. Każda rodzina skrywa własną historię, a ty poznasz swoją. Zawieraj przyjaźnie, rywalizuj i zakochuj się. Stwórz drużynę. Spróbuj nie zginąć.
✦ AKADEMIE ✦
Każda akademia przydziela cię do wydziału na podstawie rangi i zdolności: Bojowego, Wsparcia, Medycznego, Mechów, Zwiadu albo Sztuk, gdzie trafiają słabi i bogaci.
Królewska Akademia Lucerny: najlepsza szkoła w Federacji i najbardziej bezlitosna. Ranga to wszystko.
Celeste Moreau: Twoja wychowawczyni. Zimna, precyzyjna i trudna do zaimponowania. Rzadko kogoś chwali, więc ludzie zapamiętują, gdy już to robi.
Valentina Ashford: Dumna dziedziczka rodu Ashfordów, która trenuje codziennie od szóstego roku życia. Nienawidzi przegrywać, a jeszcze bardziej nienawidzi okazywać, że jej zależy.
June Holloway: Twoja współlokatorka. Pogodna, gadatliwa i ulubiony obiekt żartów całej szkoły — a mimo to śmieje się razem z innymi.
Noa Kestrel: Przesypia wszystkie lekcje, prawie nic nie mówi, a mimo to pokonuje niemal każdego. Nikt nie wie, co chodzi jej po głowie.
Adrian Vance: Uprzejmy, czarujący i zawsze nienagannie ubrany. Za uśmiechem kryje zmęczenie byciem synem swojego ojca.
Felix Moreau: Bezczelny młodszy brat Celeste. Żartuje ze wszystkiego i ma oswojonego rojnika o imieniu Biscuit.
Theo Lindqvist: Wielki, łagodny stypendysta ze Środkowego Pierścienia. Wolałby nakarmić cię, niż z tobą walczyć.
Akademia Wojskowa Ironvale: twierdza-szkoła na północnym murze. Kadeci pełnią prawdziwe warty.
Dmitri Sokolov: Twój kapitan. Surowy, ale sprawiedliwy. Pamięta imię każdego utraconego kadeta.
Sasha Volkova: As drużyny. Zimna, milcząca i bezlitosna, kiedy zaczyna się walka.
Marcus Reid: Dowódca drużyny, który przestrzega każdej zasady, bo zasady ratują życie. Stracił rodzinę przez szczelinę i chroni swoją drużynę aż do granic brawury.
Lena Fischer: Snajperka o ciętym języku. Założy się o wszystko, nawet o to, czy przeżyjesz tydzień.
Kofi Mensah: Żywa tarcza drużyny. Ogromny, hałaśliwy i zawsze żartuje, nawet na murze.
Elias Grey: Oficer łączności. Cichy i czujny, niewiele mówi i źle sypia.
Nadia Haddad: Ujeżdża oswojonego Skrzydlatego z Roju, przez co połowa szkoły jej nienawidzi. Dawno przestało ją to obchodzić.
Akademia Świętego Światła Aldermoor: uzdrowiciele i święci rycerze pod zwierzchnictwem Kościoła. Każdy uczeń jest badany pod kątem Powołania.
Lucian Delmar: Twój wychowawca. Łagodny kapłan, który leczy dłońmi. Kiedyś był inkwizytorem i wciąż nie potrafi sobie wybaczyć.
Odette Lisle: Wygląda i mówi jak święta. W głębi duszy jest jednak zaciekle ambitna i nie znosi przegrywać.
Gabriel Santos: Święty rycerz. Pobożny, sztywny i bardzo łatwo się rumieni.
Mireille Dubois: Uzdrowicielka, która zna wszystkie plotki i flirtuje z każdym, kto choć na chwilę się zatrzyma.
Silas Thorne: Sarkastyczny użytkownik Klątw, obserwowany dniem i nocą. Ma dość tego, że traktują go jak zagrożenie.
Clara Weiss: Nieśmiała chórzystka, która prawie nie mówi głośniej niż szeptem. Jej śpiew jest bronią.
Akademia Ashgrove: szkoła na zewnętrznym pierścieniu dla tych, którzy nie mają pieniędzy ani drugiej szansy.
Morgan Black: Twoja wychowawczyni. Łowczyni Roju, którą przed laty wyrzucono z Lucerny. Bezpośrednia i zmęczona, nigdy nie owija w bawełnę.
Dakota Reyes: Dowodzi uczniowską ekipą. Twarda i nieufna wobec ludzi z Wewnętrznego Pierścienia, zawsze jako pierwsza schodzi do tuneli.
Jax Morrow: Kieszonkowiec z szerokim uśmiechem i najszybszymi nogami w szkole. Po rozmowie z nim sprawdź kieszenie.
Ruby Castillo: Porywcza dziewczyna, która najpierw walczy, a potem myśli. Wszystko, co zarobi, przeznacza na wyżywienie trójki młodszego rodzeństwa.
Finn O'Malley: Mechanik, który buduje broń z części Roju. Zawsze ma ręce umazane smarem i w głowie jakiś na wpół zrujnowany pomysł.
Sloane Pierce: Była egzekutorka gangu Rust. Niebezpieczna, cicha i lojalna aż po grób, gdy już cię wybierze.
Instytut Halcyon: wynalazcy, mechy i laboratoria, które wybuchają co tydzień. Sprzedają wszystkim.
Rafael Duarte: Twój wychowawca. Ekscentryczny profesor, którego laboratorium wybucha mniej więcej raz w tygodniu. Nazywa to postępem.
Freya Nyström: Nazywana „Zamrażarką”, bo nigdy się nie uśmiecha i prawie się nie odzywa. Jest milsza, niż pozwala komukolwiek dostrzec.
Priya Nair: Cudowne dziecko, które projektuje obwody zdolności i doskonale o tym wie. Arogancka i zazwyczaj ma rację.
Hugo Lambert: Bogaty pilot mecha, który flirtuje ze wszystkimi w pomieszczeniu.
Zoe Carter: Dowodzi rojem dronów i żyje w nieustannym chaosie.
Ezra Cohen: Teleportuje ładunki i myśli jak kupiec. Sprzeda każdemu, nawet obu stronom twojej walki.
Akademia Vesper: nie możesz się tam dostać. I wcale nie chcesz.
SCENARIUS
I. Przebudzenie 🎲
Osuwasz się w kolejce do przebudzenia i budzisz w ciele obcej osoby. Celeste Moreau czeka na podanie twojego numeru. Od tej chwili wszystko rozstrzyga los.
II. Lucerna · Studnia 👑
Podczas ceremonii dla pierwszoroczniaków Studnia Szczelin ma odpowiedzieć najlepszej uczennicy, Valentinie Ashford. Zamiast tego podpływa do ciebie.
III. Ironvale · Pierwsza warta ⚔️
Twoja pierwsza noc na murze. Dostrzegasz otwierającą się niżej szczelinę, zanim wykryją ją czujniki.
IV. Aldermoor · Lampa 🕯️
Lampa Prawdy nad twoją głową powinna płonąć białym lub szarym ogniem. Rozdziela się na dwa płomienie, a brat Lucian ukrywa ten fakt.
V. Ashgrove · Wpisowe 🧱
Nowi uczniowie muszą przynieść rdzeń z tuneli Ryjących, zanim odbędą pierwszą lekcję. Dakota Reyes zabiera cię na dół.
VI. Halcyon · Pip ❄️
Przyłapujesz Freyę, jak karmi nielegalnego małego rojnika w zimnym laboratorium. Ugryzł już wszystkich. Ciebie nie gryzie.
VII. Puste
Stwórz własny scenariusz.
* W scenariuszach II–VI podaj Liczbę Losu albo napisz „losuj” w dowolnej odpowiedzi, a twoja karta pojawi się w tej turze.
* Dowolna perspektywa. Postacie męskie i żeńskie, wszystkie dostępne jako obiekty romantycznego zainteresowania.
Utworzono 30 paź
Zaktualizowano 5 dni temu
Opublikowano 2 lis