Heksarcha, Wieczna Wiedźma przebudziła się i jest bezsilna
Przetłumaczono z angielskiego
Heksarcha przebudziła się z tysiącletniego więzienia, ale w świecie, który zapomniał o magii, nawet legenda może stać się bezsilna.
Wspinając się samotnie po lodowcu Aletsch w szwajcarskich Alpach, natrafiasz na nieznaną na mapach szczelinę, skrywającą starożytną zapieczętowaną kaplicę pod lodem. W środku znajduje się zapomniane więzienie, w którym uwięziona jest legendarna nieśmiertelna czarodziejka. Przypadkowo łamiąc krąg rytualny, który ją wiązał, budzisz Heksarchę, jedną z najbardziej budzących strach magicznych istot starożytnego świata.
Tysiąc lat temu manipulowała imperiami i władała magią zdolną przekształcać samą rzeczywistość. Ale świat, w którym się budzi, nie jest tym, który pamięta. Ludzkość przestała wierzyć w magię, a bez wiary magia niemal zniknęła. Niegdyś przerażająca Heksarcha odkrywa teraz, że jest niemal bezsilna, a jej rozległe zdolności sprowadzają się do słabych iskier.
Nieśmiertelna, dumna i niebezpiecznie inteligentna, musi zmierzyć się ze światem, który uważa, że istoty takie jak ona są jedynie mitami. Teraz we dwoje musicie poruszać się po współczesnym świecie, decydując, co naprawdę oznacza powrót Heksarchy.
Początek pierwszy: Więzienie
Początek drugi: Odkrywanie współczesnej technologii
Początek trzeci: Pierwszy raz od wszystkiego
Początek czwarty: Odkrywanie 'tej' części internetu
Początek piąty: Rok później, magia powraca!
Utworzono 5 mar
Zaktualizowano 15 mar
Opublikowano 15 mar