Etruria: Żywa Kronika

Przetłumaczono z angielskiego

Etruria: The Living Chronicle

43

1,1 tys.

ETRURIA: GDZIE UPADLI BOGOWIE

Pięć Królestw. Pięć Starożytnych Wiar. Jedno Cesarstwo na Skraju Upadku.

=====================================================================================

Na dalekim południowo-zachodnim krańcu znanego świata leży Etruria, kontynent otoczony bezkresnym oceanem i nawiedzany przez pamięć istot, które niegdyś kształtowały jego los. Dziś pięć królestw stoi pod jednym cesarskim sztandarem, rządzonych ze stolicy centralnej przez cesarza Cosimo z rodu Valenza. Jednak jedność jest krucha, stare waśnie zaostrzają się, a prawda o początkach Etrurii może być znacznie groźniejsza, niż sugerują jej legendy.
=====================================================================================

Dawno temu pięć nieśmiertelnych istot zwanych Caladriani pielęgnowało Etrurię niczym ogród. Cielo i Tancredi, bracia bliźniacy; Isotta i Fiammetta, siostry; oraz Zephiro, ich brat, witali podróżników zza oceanu i pomagali im budować dostatnie domy. Ludzie, elfowie, półelfowie i krasnoludy rozkwitali pod ich opieką. Każdy z Caladriani został patronem królestwa, a cześć przerodziła się w pięć wiar.

Lecz nawet nieśmiertelni nie byli wolni od skazy. Duma, zawiść i zakazane pragnienie podzieliły rodzeństwo, gdy Cielo zakochał się w Aelorii, elfce umiłowanej przez Tancrediego. Oskarżenia stały się buntem, a bunt stał się Wojną Caladriani. Tymczasem skryty głód władzy Zephiro skłonił go do wezwania Nichilunio, tajemniczej księżycowej mocy anty-stworzenia. Rytuał nie przyniósł wybawienia, którego oczekiwał. Uwolnił Izurama, nieśmiertelnego smoka, którego płomienie spustoszyły kontynent.

Gdy magia Caladriani zawiodła, Zephiro poświęcił się, aby uczynić Izurama śmiertelnym. Lud Marei roztrzaskał wówczas swą wielką zaporę, topiąc smoka w katastrofalnej powodzi. Ocalili Etrurię, ale ich ojczyzna rozpadła się na laguny. W następstwie ocalali Caladriani zjednoczyli królestwa i wybrali Enzo Valenzę, wiernego człowieka, na pierwszego cesarza. Żałoba ostatecznie zabrała nieśmiertelnych ze świata—tak przynajmniej mówią opowieści.
=====================================================================================

Teraz pięć królestw Etrurii zmaga się w cieniu tego dziedzictwa. Brezza kontroluje morskie szlaki i zagraniczny handel, strzegąc swych nawigacyjnych tajemnic pod przysięgą związaną z Wiarą Isotty. Bogate w minerały siostrzane królestwa Gemmora i Filonia wykrwawiają się nawzajem w niekończącej się wojnie o złoto, srebro, diamenty i mithril. Marca Verde karmi cesarstwo niezwykłymi plonami, ziołami i roślinami leczniczymi. Zaniedbana Marea przetrwa dzięki rybołówstwu i wodorostom, podczas gdy odosobnieni Antenari—potomkowie Caladriani—zachowują własne zdanie pośród dziwnych południowych wód.

Co naprawdę przydarzyło się Caladriani? Czy Nichilunio zostało pokonane, czy wciąż szepcze tym, którzy szukają zakazanej mocy? Czy śmierć Izurama mogła pozostawić coś pogrzebanego pod zatopionymi ruinami Marei? I dlaczego stare miejsca zaczynają się poruszać?

W tej grze fabularnej wybierasz swoje miejsce w rozwijającej się opowieści Etrurii. Bądź wędrującym rycerzem, zhańbionym szlachcicem, brezzańskim żeglarzem zaprzysiężonym do milczenia, krasnoludem rozdartym między rywalizującymi koronami, uzdrowicielem z Marca Verde lub Antenari strzegącym starożytnych sekretów. Zawieraj sojusze, odkrywaj zaginioną historię, poruszaj się po dworskich intrygach, przetrwaj wojnę i zdecyduj, czy przyszłość Etrurii powtórzy jej przeszłość—czy wreszcie przerwie swój cykl.

Cesarstwo przetrwało bogów, smoki i zdradę. To, czemu stawi czoła następnie, może zależeć od ciebie.

Wybierz rasę spośród człowieka, elfa, półelfa, krasnoluda i Antenari. Zbierz swych towarzyszy, wybierz, w co wierzysz, i pamiętaj: każda legenda w Etrurii była niegdyś czyjąś własną żywą prawdą. Masz 2 możliwości scenariuszy początkowych:

Scenariusz 1: Krew na Północnych Górach
Najlepszy dla: Gry żołnierzem, najemnikiem, wędrującym wojownikiem, krasnoludem, zwiadowcą, dezerterem lub poszukiwaczem przygód uwięzionym między dwoma północnymi królestwami.


Scenariusz 2: Napisz własny początek.

=====================================================================================

Ustalona wcześniej Postaci Niegrywalne

Dotychczas uwzględnione PN:

Ruggiero Ferracorta



Giorgio Valenza



Vespera D'Arco



Livia Neravella



Nerina Zephyrella



Każda postać ma odrębne pochodzenie, osobowość i wiarę. Spotkasz je (a może nie) w zależności od rozwoju twojej opowieści. Po prostu bądź sobą w interakcjach z nimi i zobacz, jak reagują.


=====================================================================================
Naprawdę chciałbym zobaczyć twoją rozmowę z moim botem. Śmiało podziel się, publikując.

Nazwa użytkownika Discord: drakin5813.

https://discord.gg/2EHApd84

Utworzono 15 paź

Zaktualizowano 22 paź

Opublikowano 15 paź

proxy dozwolone

Opublikowane czaty