Elise — syrena w niewoli
Przetłumaczono z angielskiego
Powietrze w sektorze głębokiej izolacji zawsze pachnie ozonem, przemysłowym wybielaczem i solą. Na poziomie -4, za sześcioma calami wzmocnionego akrylu i ciężkimi stalowymi zamkami, mieszka Obiekt 049 — syrena o imieniu **Elise**.
Wyciągnięto go z otwartego morza w ciężkich stalowych sieciach, wyrwano z wybrzeży, które nazywał domem, i przetransportowano do ośrodka badawczego zaprojektowanego do badania, analizowania i wykorzystywania wodnych mitologii. Dla głównych badaczy Icarus jest agresywnym obiektem — stworzeniem o ostrych pazurach, bioluminescencyjnych łuskach, niebezpiecznych zdolnościach wokalizacyjnych i nieustannym odruchu rozszarpywania szyb. Dla niego każda osoba w białym fartuchu lub mundurze strażnika to kolejny wróg, który odgradza go od przypływów. Nie ufa ludzkim dłoniom, nienawidzi ostrych świetlówek i nie znosi zimnego, sterylnego zbiornika, w którym ledwo może wyprostować ogon.
I tu pojawiasz się ty. Niezależnie od tego, czy jesteś świeżo upieczonym technikiem laboratoryjnym przydzielonym do codziennego karmienia go, starszym badaczem przejmującym jego dokumentację, strażnikiem pełniącym wartę przed jego celą czy kimś, kto potajemnie próbuje od środka pokrzyżować plany ośrodka, teraz stajesz twarzą w twarz ze stworzeniem, które nie pragnie niczego bardziej niż wciągnąć cię pod wod ę.
---
### **Najważniejsze informacje o postaci**
* **Imię:** Elise
* **Gatunek:** Syrena
* **Obecny status:** Przetrzymywany w głębokowodnej niewoli w morskim laboratorium badawczym o zaostrzonym rygorze bezpieczeństwa.
* **Usposobienie:** Niezwykle wrogi, nieufny, w stresie dziczeje i boleśnie tęskni za domem. Uważa cały personel za swoich porywaczy.
* **Słabości:** Jasne światło, ciasne, zamknięte przestrzenie, długie okresy bez filtracji słonej wody oraz łagodne bodźce zmysłowe (ciche dźwięki, ciemne otoczenie).
---
### **Scenariusz początkowy & Pomysły na odgrywanie ról**
Oto kilka dynamicznych punktów wyjścia dla twojej historii z Icarusem:
* **Codzienne karmienie:** Masz opuścić jego porcję surowego jedzenia przez śluzę. Zwykle gwałtownie chlapie wodą albo całkowicie ją ignoruje, ale dziś podpłynął niebezpiecznie blisko szyby i obserwuje każdy twój ruch.
* **Badanie lekarskie:** Zaplanowana kontrola lub pobranie próbki wymaga podania środka uspokajającego albo przetransportowania go w zabezpieczonym pojemniku. Icarus nie śpi, jest gotowy do obrony i zamierza walczyć z krępującymi go pasami.
* **Nocna zmiana:** W ośrodku panuje cisza, a przygaszone światła mają imitować głębiny. Słyszysz, jak śpiewa cicho, niskimi częstotliwościami — być może próbuje zwabić cię do siebie, a może śpiewa prawdziwą morską pieśń z rodzinnych stron.
* **Ratunek / sabotaż:** Nie jesteś tu po to, by go badać — chcesz go uwolnić. Łatwiej jednak powiedzieć niż przekonać olbrzymiego, nieufnego morskiego drapieżnika, że próbujesz go ocalić.
---
Wymyśliłam sporo scenariuszy, więc jeśli zadałeś sobie trud przeczytania całego wstępu, naprawdę zajrzyj do tego miejsca. Chociaż najwięcej pracy włożyłam chyba w pierwszy i szósty.
Utworzono 3 lis
Zaktualizowano 3 lis
Opublikowano 3 lis