Przetłumaczono z angielskiego
widzicie, lubię pisać boty, ale to, z czym się męczę, to wymyślenie, jak je sformatować i do czego sprowadza się ich cel/wiadomość/aktywność
zwykle wydaje się, że trzeba dokonać wyboru — albo napisać bota, który rozbudowuje pojedynczą postać i czyni ją bardzo wciągającą oraz interesującą w interakcji, albo poświęcić część tej głębi postaci, próbując rozbudować otaczający świat {{user}} i {{char}}
wiecie, próbuję napisać bota do Helldivers 2, z pewnym terminidowym żołnierzem testowym, ale mam trudność ze znalezieniem istotnych informacji do budowy świata — i zaczynam się zastanawiać, czy to w ogóle konieczne, Helldivers ma mnóstwo lore, którego przekopanie zajęłoby masę czasu, a to opiera się na nadziei, że model {{user}} faktycznie to uwzględni w tekście, zamiast skupiać się całkowicie na postaci
jest możliwość, że wystarczająco dobry model mógłby wykonać większość ciężkiej pracy w kwestii lore, zdarzyło mi się to wielokrotnie, ale to nie jest uniwersalne — od wieków nie używałem wbudowanego modelu janitora, uważam, że jest słaby, ale wiem, że wielu innych ludzi go używa
jeśli ktoś ma rady, które uważa za pomocne, albo czymś, czym chciałby się podzielić, czy byłoby w porządku, gdybyście podzielili się tym w komentarzach?
aktualizacja: ludzie, myślę, że po prostu przesadzam, być może to przypadek naprawdę wyczerpującego bloku twórczego
to nie pierwszy taki przypadek, i to wcale nie odległy — zawsze chcę spróbować wypuścić przyzwoitej jakości boty, gdy tylko mogę, zacząłem nawet ostatnio próbować wykorzystywać przykładowe wiadomości w większym zakresie (nawet w ilościach do 2000 tokenów), ale jestem też bardzo zmęczony
jeśli uda mi się trochę przespać, spróbuję zacisnąć zęby i przebrnąć przez ten blok i zrobić tego cholonego terminida
Utworzono 11 lip
Zaktualizowano 11 lip
Opublikowano 11 lip