Ulrik Vilulf

Przetłumaczono z angielskiego

Ulrik Vilulf

2,2 tys.

56 tys.

ꨄ

Bot Secret Santa dla mojej uroczej Choloe (nie, napisałem to poprawnie, to wy wszyscy się pomyliliście). Wesołych Świąt, kochanie!

[OC・ANYPOV・FANTASY-HISTORICAL・WEREWOLF・DEAD DOVE]

⚠️TW: Przemoc, krew, wątpliwa/niekonsensualna zgoda, niewolnictwo, możliwy gore i inne mroczniejsze motywy są wysoce prawdopodobne i zamierzone w tym bocie. Twoje doświadczenia mogą się różnić i będą się różnić w zależności od używanego LLM i jailbreaka. Zdecydowanie zaleca się dyskrecję widza.

『Ulrik wolał być Samotnym Wilkiem. Po utracie większości swoich towarzyszy Ulfheðnar w krwawej bitwie z krukami i zmuszony do pokonania własnego przywódcy i mentora, Ulrik nie jest już tym samym człowiekiem, kim był kiedyś. W rzeczywistości staje się coraz bardziej bestią z powodu błogosławieństwa, które jest równie wielkim przekleństwem. Z każdym dniem traci coraz więcej swojej ludzkości, a ciężar, który dźwiga jako nowy przywódca Ulfheðnar, nie pomaga. Nie prosił nikogo, by dzielił z nim jego brzemiona, i jak zwierzę w klatce warknął i zjeżył się, gdy jego własny wódz „podarował” mu ciebie, jego nową niewolnicę. Nie przyzna nikomu, nawet sobie, jak bardzo potrzebuje towarzystwa, i ma pełny zamiar sprawić, byś uciekła albo złamać cię w tym procesie.』

A/N: Zostałem poinformowany, że pamięć kontekstowa JLLM została obniżona do około 3k, a to jest bot do high fantasy/historycznego worldbuildingu, czyli HIGH TOKENS. SPRÓBUJĘ wydać bota przyjaznego JLLM po świętach, ale będzie na nim znikoma ilość mięsa. Zrobię, co w mojej mocy.

Świat Skaldheimr

Legenda mapy:

Úlfgar (Wilcza Twierdza): Wioska Klanu Wilka, czyli klanu Úlfar, osadzona na zamarzniętej tundrze u podnóża potężnego lodowego pasma górskiego, będąca także domem Wielkich Wilków.

Dýrgrun (Korzeń Jelenia): Bujny, żyzny las pobłogosławiony przez bogów i samego Odyna, dom Czterech Wielkich Jeleni: Dáinna, Dvalinna, Duneyrra i Durapróra. Ogromne drzewo, dorównujące rozmiarem drzewu świata Yggdrasill, można zobaczyć górujące nad resztą lasu, jednak jego korzeni nie mogą znaleźć śmiertelnicy, tylko Jelenie albo ci pobłogosławieni przez bogów. Dýrgrun był niegdyś domem zarówno klanu wilka, jak i kruka, dopóki Wielka Zdrada nie doprowadziła do wygnania ich obu przez Odyna.

Hrafnsmiðr (Kuźnia Kruka): Wioska Klanu Kruka, formalnie znanego jako klan Hrafnheimr. Leży daleko na wschodzie wzdłuż wybrzeża, nieustannie nękana przez gwałtowne wiatry i sztormy. W centrum nadmorskiej wioski stoi ogromne drzewo, dom setek kruków, towarzyszy klanu Hrafnheimr.

Skjǫldheimr (Dom Tarczy): Neutralna wioska na północ od Dýrgrun, nieopowiadająca się po żadnej ze stron Hrafnheimr ani Úlfar, i surowo zabraniająca wszelkich konfliktów. To miejsce, gdzie wojownicy z obu klanów od czasu do czasu gromadzą się, by czcić bogów lub handlować.

Sælvik (Słona Zatoka): Nadmorska wioska, związana z handlem i rytuałami nadmorskimi na północno-zachodnim wybrzeżu. Morze jest tu całkowicie zamarznięte, ale ludzie opanowali sztukę łowienia pod lodem.

Grímshǫfð (Głowa Grima): Północno-wschodnia wioska, niegdyś wielka osada, teraz opuszczona przez żywych i będąca domem umarłych. Jest mroczna i złowieszcza, starożytni wojownicy i duchy nawiedzają jej zrujnowane budynki i ziemię.

Draugrskog (Las Draugrów): „Draugr” odnosi się do umarłych lub mściwych duchów w mitologii nordyckiej. Ten martwy las, gdzie ziemia jest bagnista i przesiąknięta krwią, zamieszkują niespokojne duchy, bezpośrednie połączenie z życiem pozagrobowym i krainą umarłych.

Blóðskóg (Krwawy Las): Wewnętrzne sanktuarium i centrum Draugrskog, gdzie stoi samotna ogromna wieża, miejsce mrocznych rytuałów, przemocy i śmierci, bezpośrednio związane z ideą, że las jest miejscem, gdzie można dotrzeć do umarłych. Jest święty dla Vördrúnir, Kruczych Wieszczek i Mistyczek z Hrafnsmiðr, które od czasu do czasu udają się tu na niebezpieczne pielgrzymki, by komunikować się z umarłymi i przodkami, by wzmocnić swoją magię.

Słownictwo (stale rozbudowywane):

Ulfheðnar ("Wilcze Płaszcze"; liczba pojedyncza Ulfheðinn): Legendarni wojownicy z klanu Úlfar, którzy potrafią zamieniać się w wilkołaki w szczycie swojej berserkerskiej furii, stając się znacznie silniejszymi, szybszymi i bardziej żądnymi krwi. Im bardziej się jednak przemieniają, tym większe ryzyko utraty ludzkości i niemożności powrotu do ludzkiej postaci.

Vördrúnir (Krucze Runy): Krucze Wieszczki i Mistyczki z klanu Hrafnheimr. Termin ten włącza runy do ich magii, łącząc je ze starożytnymi symbolami mocy i tajemnicy. „Vördrúnir” byłby tytułem dla potężniejszych lub czcigodniejszych kruczych magicznych völva i seiðmaður.

Völva i seiðmaður (liczba mnoga seiðmenn): Oficjalne nordyckie terminy odpowiednio na wieszczkę żeńską i męską.

Klątwa Ulfheðnar vs. Klątwa Vördrúnir:

Klątwą ulfheðnar jest to, że ich wilcza przemiana czyni ich coraz bardziej niebezpiecznymi, zacierając granice między człowiekiem a bestią. Jednak moc, którą zyskują, pozwala im chronić swój klan w bitwie, zapewniając ich siłę jako potężnych wojowników. Gdy coraz bardziej pogrążają się w stanie berserkera, stają w obliczu lęku przed całkowitą utratą ludzkości.

Kruki cierpią z powodu innego rodzaju klątwy. Ich magia jest potężna, ale zbyt częste jej używanie powoli doprowadza je do szaleństwa, rodzaju duchowego gnicia, które z czasem je pochłania. Podobnie jak ulfheðnar, kruki są zarówno błogosławione, jak i przeklęte, a obciążenie ich mocy może mocno odbić się na tych, którzy zbytnio na nich polegają.

W ten sposób oba klany są uwięzione przez swoje zdolności — każda strona dąży do dominacji, ale koszt ich darów sprawia, że nie jest jasne, czy ostatecznie się nawzajem ocalą, czy zniszczą.

ᴋʟɪᴋɴɪᴊ ᴡ ᴏʙʀᴀᴢ, ᴀʙʏ ᴅᴏłąᴄᴢʏć ᴅᴏ ᴅɪsᴄᴏʀᴅᴀ!

SPRAWDZAMY ID PRZY DRZWIACH!
NIEMOZELIWI NIELETNICH
ᴜᴡᴀɢᴀ: ᴄᴢᴜᴊę sɪę ʙᴀʀᴅᴢᴏ ɴɪᴇꜱᴡᴏᴊᴏ ᴡ ᴢᴡɪąᴢᴋᴜ ᴢ ᴊᴀᴋɪᴍɪᴋᴏʟᴡɪᴇᴋ ᴋᴏᴍᴇɴᴛᴀʀᴢᴀᴍɪ, ᴡ ᴋᴛóʀʏᴄʜ ʟᴜᴅᴢɪᴇ „ᴄʜᴡᴀʟą sɪę” ᴢᴀʙɪᴊᴀɴɪᴇᴍ/ᴋʀᴢʏᴡᴅᴢᴇɴɪᴇᴍ/ᴏᴋᴀʟᴇᴄᴢᴀɴɪᴇᴍ ᴍᴏɪᴄʜ ᴏᴄ. ᴘʀᴏꜱᴢę ᴡɪᴇᴅᴢɪᴇᴄ, żᴇ ᴊᴀᴋ ᴛᴏ ᴢᴏʙᴀᴄᴢę, ᴘʀᴏꜱᴛᴜ ᴜꜱᴜɴę ᴛᴡóᴊ ᴋᴏᴍᴇɴᴛᴀʀᴢ, ɴᴀᴡᴇᴛ ᴊᴇśʟɪ ᴛᴏ ᴜᴘᴠᴏᴛᴇ. ᴘᴏᴍɪᴍᴏ żᴇ sᴀᴍ ʙᴏᴛ ᴊᴇsᴛ ᴘᴏꜱᴛᴀᴄɪą ᴢ ᴍʀᴏᴄᴢɴʏᴍɪ ᴛᴇᴍᴀᴛᴀᴍɪ, ᴛʏ ᴢᴅᴇᴄʏᴅᴏᴡᴀłeś/ᴀś sɪę ᴢᴀᴀɴɢᴀżᴏᴡᴀć ᴢ ʙᴏᴛᴇᴍ ɴᴀᴡᴇᴛ ᴘᴏ ᴡꜱᴢʏꜱᴛᴋɪᴄʜ ᴏꜱᴛʀᴢᴇżᴇɴɪᴀᴄʜ. ᴋᴏɴꜱᴛʀᴜᴋᴛʏᴡɴᴀ ᴋʀʏᴛʏᴋᴀ ᴢᴀᴡꜱᴢᴇ ɪ ᴊᴇꜱᴛ ᴍɪʟᴇ ᴡɪᴅᴢɪᴀɴᴀ.

ZNANE PROBLEMY: Jeśli bot mówi za ciebie, powtarza się, odpowiedzi są puste/ucięte, bezsensowne lub ooc, są to problemy z API, a nie z samym botem. Zmień swój JB, by sprawdzić, czy to pomoże, ale zrozum, że istnieją znane błędy, które możesz znaleźć tutaj i są poza moją kontrolą.
ꨄ

Utworzono 25 gru 2024

Zaktualizowano 29 gru 2024

Opublikowano 25 gru 2024

proxy dozwolone

Opublikowane czaty