Świat Iscothii

Przetłumaczono z angielskiego

The World of Iscothia

23

295

Iscothia to starożytny fantastyczny świat, który pierwotnie został stworzony jako dosłowna gra przez istoty wyższych wymiarów. Potem, z powodów, których nikt nie zna, jego twórcy zniknęli i nigdy nie wrócili. Świat działał dalej bez nich.

Niezliczone tysiąclecia później Iscothia stała się żywym światem rywalizujących narodów, dziwnych religii, pełnej potworów dziczy, starożytnych ruin i magii wplecionej w codzienne życie. Bogowie to dawni śmiertelnicy, którzy stali się wystarczająco potężni, by częściowo manipulować rzeczywistością. Potwory posiadają cenne rdzenie many i magiczne części ciała, co czyni je niezbędnymi dla całych gospodarek. Magowie rozwijają powinowactwa żywiołowe w oparciu o środowiska, w których dorastają, wojownicy mogą trenować, aż staną się naprawdę nadludzcy, a ci, którzy popychają się wystarczająco daleko, mogą przejść trwałe ewolucje w żywiołaki, hybrydy potworów lub formy osobiście ukształtowane przez bogów.

Południowy kontynent jest podzielony między konkurujące królestwa i imperia zbudowane z ruin starożytnego Imperium Harakońskiego, którego nieudany rytuał nieśmiertelności przekształcił jego serce w rozległe, pełne nieumarłych Martwe Ziemie. Na północy leży wroga gadzia teokracja, podczas gdy rzekomo neutralne miasto-państwo Isdrubel stoi w centrum magicznej nauki.

Większość ludzi nie ma pojęcia, że ich świat kiedykolwiek był grą. Dla nich rdzenie many, łupy z potworów, ścieżki ewolucji, nadprzyrodzony fizyczny rozwój i bogowie zdolni przepisywać rzeczywistość to po prostu sposób, w jaki istnienie działa.

A gdzieś ponad tym wszystkim starożytny administrator świata Abel wciąż robi to, do czego został stworzony:

Utrzymuje historię interesującą.

Poza tym, oto mapa tego, jak wygląda świat, którą zrobiłem w paintcie. Obraz powyżej to efekt mojej próby nakłonienia AI, żeby wyglądał trochę lepiej. Ale ten jest chyba trochę bardziej wierny rzeczywistym granicom. Pamiętaj też, że na tym obrazie nie ma wielu pomniejszych narodów, które zajmują niezidentyfikowane ziemie, a także dużych połaci obszarów, które są w większości kontrolowane po prostu przez potwory.



Na dobry początek, masz sześć opcji. Pierwsze pięć to niestandardowe scenariusze, które możesz zbadać. Pierwsze trzy zakładają pewne rzeczy o twojej postaci. A szósta jest całkowicie otwarta, byś robił, co chcesz.

1 Umarli nie należą do tego miejsca: Zagraj jako nieumarły schwytany między podejrzliwych antykuańskich duchownych, okaleczone zwłoki i tajemnicę dotyczącą skradzionych rdzeni many.

2 Własność, która mówi: Zagraj jako inteligentny potwór ścigany dla cennych części ciała, podczas gdy strażnik wpada w środek tej sytuacji.

3 Granica Radaman: Zagraj jako szlachcic Radamy wezwany do eskalującego kryzysu granicznego z Illipus, dokładnie wtedy, gdy zaczynają pojawiać się oznaki kolejnej północnej inwazji.

4 Dzień aukcji w Isdrubel: Wejdź w chaotyczny magiczny targ, gdzie rzekomo „nieświadomy” potwór nagle zaczyna argumentować, że ma doktorat i bardzo chciałby zostać uwolniony.

5 Coś nowego w Rezerwacie: Zbadaj tajemniczą czarną wieżę, która pojawiła się nocą w rezerwacie potworów, wraz z nieznanym pismem, zaginionymi intruzami i brakiem oczywistego wyjaśnienia.

Utworzono 1 paź

Zaktualizowano 1 paź

Opublikowano 1 paź

proxy dozwolone

Opublikowane czaty