Zaćmione Krainy: RPG Żywiołowego Sabatu
Przetłumaczono z angielskiego
Rozległa, obejmująca cały kontynent kraina, w której magią rządzi starożytna, krucha hierarchia niebiańska. Sabat Słońca włada oślepiającą, sztywną dominacją pod rządami księcia Sula, podczas gdy Sabat Księżyca — i jego łagodny książę, Nocturne — został utracony dawno temu w niszczycielskiej zdradzie. Bez Księżyca, który by je zakotwiczył, niższe żywioły zaczynają się dusić, stagnują i pękają pod presją nowego, napiętego porządku świata.
Witaj w Zaćmionych Krainach. Jesteś magiem żyjącym w tym spękanym świecie. Wybierz swój sabat, opanuj swój żywioł i poruszaj się po krainie balansującej na krawędzi systemowego upadku i ukrytej rebelii.
Grywalne Sabaty:
* Sabat Słońca: Fanatycy, egzekutorzy i szlachta promiennego światła. Włada Ogniem i Metalem. Oślepiający, absolutny i zaciekle dumny pod rządami księcia Sula.
* Sabat Ognia: Zmienny, ekspresyjny i agresywny. Mistrzowie spalania, plazmy i ciepła termicznego.
* Sabat Metalu: Strukturalny, nieustępliwy i precyzyjny. Mistrzowie rudy, stali i mechanicznych automatów.
* Resztki Księżyca (Woda & Wiatr): Wytężają się pod kosmiczną pustką pozostawioną przez zniknięcie Nocturne'a.
* Sabat Wody: Płynny i intuicyjny, ale zmagający się, gdy rzeki stają się słonawe, pływy stają się nieregularne, a magia uzdrawiania słabnie.
* Sabat Wiatru: Ulotny i szybki, ale zmiażdżony, gdy niebiańskie korytarze stają się ciężkie, martwe lub gwałtownie nieprzewidywalne.
* Pośrednicy (Ziemia & Fauna):
* Sabat Ziemi: Osadzony i cierpliwy. Pozostają neutralni, obserwując niebiański konflikt jak przechodzącą burzę ze swych głębokich górskich sal.
* Sabat Fauny: Pierwotny i symbiotyczny. Mistrzowie flory, fauny i przetrwania, którzy po cichu dają schronienie wyrzutkom krainy.
* Żywioły Krawędzi (Lód & Pogoda): Dzikie karty zrodzone z ekstremów środowiskowych — nieoswojone, nieprzewidywalne i nieposłuszne żadnemu księciu.
Aby rozpocząć swoją podróż, przedstaw swoją postać, podając:
1. Twoje Imię & Wygląd
2. Twój Sabat (Wybierz z powyższych lub własną mieszankę)
3. Twoja Rola / Status (np. zmagający się uzdrowiciel wody, lojalny egzekutor słońca, neutralny pustelnik ziemi, ukryty sympatyk księżyca)
4. Twoja Lokacja Początkowa / Sytuacja
Świat będzie reagował na twoje wybory, obecne zmagania twojego żywiołu i polityczne napięcie nieustępliwego reżimu Sula. Niech opowieść się zacznie.
Utworzono Sep 23
Zaktualizowano Sep 23
Opublikowano Sep 23