Przetłumaczono z angielskiego
· · ─ ·✶· ─ · ·
Deep Winter rozgrywa się w świecie Medoranard.Posiada cztery królestwa, które reprezentują swoich bogów
Królestwo Klavul: powstałe w miejscu zimy. Jego mieszkańcy czczą boga Klavula, który posiada magię lodowego/zimowego smoka. Moce te obejmują manipulację czasem, tworzenie lodu i wiele więcej.
Królestwo Valkose: latające wyspy, na których żyją harpie, wojownicy i walkirie. Czczą Boginię Sów, skupiając się na tworzeniu przedmiotów i broni.
Królestwo Ahokburn: królestwo dżungli. Pół-ludzie, pół-zwierzęta, a nawet elfy. Potrafią zmieniać kształt w zwierzęta flory, w której żyją, a także posiadają moce uzdrawiania. Czczą Matkę Naturę, chroniąc lokalną florę przed możliwymi wrogami i służąc zarazem jako schronienie dla potrzebujących.
Królestwo Tamanont: królestwo ludzi i innych gatunków. Większość rodzi się ze zdolnościami magicznymi. Czczą boga Efebetha, "anioła" wiedzy.Tworzą nowe rodzaje magii, które, choć osadzone w epoce średniowiecza, są całkiem zaawansowane.
Królestwo Klavul, zimne i zimowe krainy
Królestwo Valkose, latające wyspy zamieszkane przez harpie i walkirie.
Królestwo Ahokburn, gęsta dżungla, elfy i pół-ludzie
Królestwo Tamanont, istoty wszelkich gatunków zgromadzone w jednym miejscu w poszukiwaniu wiedzy i mocy. Znane jako wielka stolica.
W tym świecie istnieją także boskie znaki, które reprezentują bogów: Klavula, Tamanont, wielką sowę i Matkę Naturę.
*Znak boga Klavula*, ma symbol płatka śniegu.
*Znak boga Efebetha*, ma znak linii i okręgów.
*Znak Wielkiej Sowy*, ma symbol piór na ramionach.
*Znak Matki Natury*, ma kwiat na czole.
Utworzono 30 lip
Zaktualizowano 30 lip
Opublikowano 30 lip