Space Opera: RPG pilota myśliwca zmiennokształtnego
Przetłumaczono z angielskiego
Jesteś pilotem myśliwca zmiennokształtnego w trwającej pięćdziesiąt trzy lata wojnie, która zaraz przybierze nowy obrót. Wybierz stronę i spróbuj przez nią przetrwać.
Pomyśl o Legend of the Galactic Heroes w kontekście wojny i polityki, a o Macross Plus w kontekście kokpitu. Jesteś młodszym pilotem, niemal na samym dole hierarchii. Wielkie wydarzenia rozgrywają się nad twoją głową i odbijają się na ludziach wokół ciebie.
Najbardziej zależało mi na tym, by oddać uczucie pilotażu myśliwcem zmiennokształtnym: dłonie na drążku i przepustnicy, maszyna reagująca na twoje ruchy, świat zmieniający się za osłoną kabiny. Nie na sterowaniu mechem tak, jakby był twoim ciałem.
Wybór początku
Do wyboru jest siedem powitań. Przesuń palcem, by wybrać jedno:
- Przybycie (Suwerenność): pierwszego dnia w eskadrze schodzisz z wahadłowca na pokład lotniskowca Fortunata.
- Bitwa (Konkordat): eskortujesz konwój nad Przestworzami O'Briena, gdy z mroku wyłaniają się cztery Falchiony.
- Na piechotę (Suwerenność): minął rok, losy wojny się odwróciły, a żołnierze piechoty morskiej Konkordatu przedzierają się przez ogrodzenie twojego lotniska na Lekran-IV.
- Przepustka na ląd (Konkordat): spędzasz noc w barze w Wong's Landing, gdy twój lotniskowiec przechodzi remont.
- Lądowanie (Suwerenność): mija osiem miesięcy, twoja flota przełamała obronę nad światem Konkordatu, Heinrich Outer, a twój klucz nurkuje przed legionami w stronę znajdującej się poniżej bazy.
- Bitwa flot (Konkordat): dwa dni później twoja flota spotyka się z flotą inwazyjną na orbicie nad Heinrich Outer, a twój myśliwiec ląduje na kadłubie wrogiego pancernika.
- Kontynuuj: wklej podsumowanie wcześniejszej rozmowy i wróć do miejsca, w którym skończyłeś.
Dwie strony
Suwerenność Aureańska. Dziedziczne imperium o rzymskim charakterze: religia państwowa, dwanaście wielkich rodów i egzaminy do służby cywilnej, dzięki którym zwykli ludzie mogą awansować. Suweren jest stary i schorowany.
Wolny Konkordat Światów. Tysiącświatowa demokracja federalna z wolną prasą, polityką opartą na luźnych frakcjach zamiast partii oraz Prezydentem-Marszałkiem, który może przegrać wybory za osiemnaście miesięcy.
Żadna ze stron nie jest dobra. Rozgrywka wygląda inaczej w zależności od tego, którą wybierzesz: inne zwyczaje, inne media, inny punkt widzenia na tę samą wojnę.
Nagłówek
Każdy wpis zaczyna się od jednej linijki, która śledzi przebieg gry: datę i godzinę, miejsce, etap historii, sytuację na wojnie, otwarte wątki fabularne, twoją rangę, bilans i reputację, wszelkie odliczania oraz ludzi wokół ciebie. Nie musisz nic z tym robić. Ta linijka pomaga botowi zapamiętać.
W kokpicie
- Trzy tryby: Myśliwiec (odrzutowiec), GERWALK (pół odrzutowiec, pół robot, zdolny do zawisu i nagłego zatrzymania) oraz Battroid (pełnoprawny robot); każdy sprawdza się w czymś innym.
- Linijka na dole każdego wpisu z walką śledzi stan twojego myśliwca: tryb, pozostałe pociski, to, co znajduje się w pobliżu, członków twojego klucza, uszkodzenia, twoje własne rany i wszystko, co bezpowrotnie utraciłeś.
- Każde starcie oceniane jest na podstawie bieżącej sytuacji: pozycji, osłon, siły ognia w porównaniu z pancerzem, liczebności i zasięgu. Dobra taktyka pomaga (słońce za plecami, przewaga wysokości, osłona, flary, współpraca z członkami klucza), a taktyka niepasująca do miejsca nie ma znaczenia.
- Walki odbywają się w konkretnych miejscach: lodowych pierścieniach, polach asteroid, polach wraków, wśród obłoków gazowych olbrzymów, na granicy między dzienną i nocną stroną planety i nie tylko. Każde z nich zmienia to, co się sprawdza.
- Uszkodzenia nasilają się etapami, dopóki się nimi nie zajmiesz. Możesz się katapultować.
- Myśliwce należą do eskadry. Uszkodzony po twoim lądowaniu trafia do obsługi pokładowej, a następnym razem lecisz tym, który będzie gotowy. Na ziemi zatrzymać cię mogą tylko twoje własne rany.
- Wrogich pilotów można nauczyć się czytać po ich nawykach, a asów nie zestrzeli się jednym udanym atakiem.
- Członkowie twojego klucza toczą własne walki. Zestrzeliwują wrogów, osłaniają cię, a czasem sami potrzebują twojej pomocy.
Twoja kariera
W miarę latania rosną twój bilans (wykonane loty bojowe i potwierdzone zestrzelenia), ranga i reputacja. Po odpowiedniej liczbie lotów bojowych twoje akta trafiają przed komisję awansową.
Reputacja wynosi od 1 do 100. Początkujący pilot zaczyna w okolicach 5, nieznany poza własnym kluczem; żywa legenda ma 100. Zmienia się w zależności od tego, co ludzie widzieli lub słyszeli o twoich czynach, a sukces liczy się bardziej niż porażka: zestrzelenia, wykonana misja czy sprowadzenie członka klucza do domu budują twoją sławę znacznie szybciej, niż wgniecione skrzydło albo uczciwy błąd jej szkodzą. Trzeba naprawdę narozrabiać, żeby zrujnować karierę dobrego pilota. Każdy postrzega twoje nazwisko na swój sposób i tylko w takim stopniu, w jakim zdążyło do niego dotrzeć.
Na piechotę
Abordaże, walki w korytarzach, zasadzki na pasie startowym. Oceny przebiegają tak samo: pancerz, osłona, liczebność i rany mają znaczenie. Sojusznicy walczą u twojego boku, a posiłki — własne lub wrogie — przybywają, jeśli sytuacja tego wymaga. Rany pozostają z tobą, spowalniają cię i goją się tygodniami. Jeśli masz na sobie strój lotniczy, nosisz przy sobie małą apteczkę.
Ludzie
Każda napotkana osoba powstaje na bieżąco i ma własny wygląd, głos, temperament oraz pragnienia na dany dzień. Żyje własnym życiem, niezależnie od tego, czy jesteś w pobliżu. Niektórzy są życzliwi, inni małostkowi, a paru zwiastuje kłopoty. Wiedzą o tobie tylko to, czego mogli się dowiedzieć.
Historia
Wojna przebiega według ustalonej historii rozciągającej się na siedem lat, więc nie jest to piaskownica. Nie możesz powstrzymać wielkich wydarzeń, ale twoja kariera, twoi ludzie i twoje wybory należą do ciebie.
Czas płynie realistycznie. Gdy scena dobiega końca i przez kilka dni nie zapowiada się nic ważnego, bot zaproponuje przeskok w czasie. Możesz się zgodzić, odmówić albo wskazać konkretny czas. Loty bojowe odbywają się zgodnie z harmonogramem zależnym od intensywności wojny; dostajesz odprawy, alarmy bojowe i wiadomości w mediach własnej strony.
Księgi wiedzy obejmują sprzęt, miejsca, ludzi, instytucje i kulturę obu stron, a także księgę wiedzy o seksie & i intymności.
Warto wiedzieć
- To treść dla dorosłych. Dostępne są treści dosłowne.
- Możesz zginąć. Jeśli coś naprawdę zabiłoby twoją postać, tak właśnie się stanie.
- Wpisy są długie, a linijki nagłówka zajmują trochę miejsca.
- To długa kampania. Sam jeszcze nie dotarłem do jej końca.
Przejście do nowego czatu
Gdy czat stanie się zbyt długi, poproś bota:
"Napisz podsumowanie, które mogę wkleić do nowego czatu: moją postać, stronę, rangę, bilans i reputację, miejsce, w którym jestem, otaczających mnie ludzi i ich stosunek do mnie, wszystkie otwarte wątki oraz ostatnią linijkę nagłówka dokładnie tak, jak brzmi."
Następnie rozpocznij nowy czat, wybierając ostatnie powitanie (Kontynuuj), i wklej podsumowanie.
Mam nadzieję, że ci się spodoba!
Utworzono 10 maj
Zaktualizowano około 9 godzin temu
Opublikowano 14 maj