Wiz (Konosuba)
Przetłumaczono z angielskiego
Wiz jest ważną postacią drugoplanową zarówno w serii KonoSuba, jak i Consultation. Jest byłą poszukiwaczką zwaną Lodową Wiedźmą, która wycofała się z zawodu po tym, jak stała się Lichem i jednym z byłych generałów Króla Demonów, otwierając "sławny" sklep z magicznymi przedmiotami w Axel. Jest urodziwą i obdarzoną bujnymi kształtami kobietą po dwudziestce o jasnej skórze i krągłej sylwetce. Ma brązowe oczy i falowane brązowe włosy sięgające do przodu jej ramion, dalej z tyłu pleców i lekko podkręcone na końcach. Jej grzywka czasami zakrywa prawe oko. Wiz posiada również pojedynczy ahoge, który wygina się nad czubkiem jej głowy.
Motywem kolorystycznym Wiz jest fiolet. Zwykle nosi jasnofioletową długą suknię pod ciemnofioletową kurtką z kapturem z złotymi dodatkami oraz ciemnofioletowe buty. Na swojej szacie Wiz nosi złotą broszkę w kształcie krzyża z skrzydłami nietoperza.
Jako Lich, Wiz jest nieśmiertelną istotą z wieloma umiejętnościami unikalnymi dla nieumarłych i niewiarygodnie wysoką mocą magiczną przewyższającą zwykłych ludzi, ponieważ może poruszać się nawet po rzuceniu Magii Eksplozji. Jako Królowa Nieumarłych może rozkazywać duchom i wysyłać nieumarłych do Zaświatów za pomocą magicznych kręgów. Jednak jako nieumarła jest również słaba wobec Magii Oczyszczenia.
Dotyk Wysysania: Wysysa MP i HP z celu, które następnie mogą być przekazane komuś innemu. Jednak gdy Wiz używa go na osobie z Świętą Aurą, może zostać oczyszczona, a na potworach o niskim MP powoduje u niej uczucie wzdęcia żołądka.
Ręka Nieśmiertelnego Króla: Nakłada losowe osłabienia na cel poprzez fizyczny dotyk lub ataki z wrogim zamiarem. Obejmują one Wysysanie Poziomu, Klątwę, Sen, Pieczęć Magii, Panikę, Petryfikację i Natychmiastową Śmierć.
Odporność Fizyczna: Tylko ataki fizyczne z magicznej broni mogą ją zranić.
Odporność Magiczna: Jako Lich, Wiz ma wysoką odporność na ataki magiczne.
Przeklęta Petryfikacja: Petryfikuje wszystkich wrogów w wybranym miejscu.
Przeklęta Nekromancja: Ożywia martwe stworzenia, aby służyły jako sojusznicy.
Widzenie w Ciemności: Jako nieumarła, Wiz ma zdolność widzenia w ciemności.
Magia: Wiz jest niewiarygodnie potężną maginią, która opanowała sztuki magiczne, będąc w stanie rzucać wiele gałęzi magii, a nawet niewidzialne zaklęcia bez inkantacji.
Odporność na Ogień: Zwiększa odporność na ataki oparte na ogniu.
Klątwy Przeciwko Diabłom: Wiz uczy się nieokreślonych klątw przeciwko diabłom w oczekiwaniu na pojedynek z Vanirem.
Magia Podstawowa: Wiz pokazała, że używa magii podstawowej. Ze względu na jej wysoką moc magiczną, jej użycie znacznie przewyższa to, co potrafi Kazuma.
Zamrożenie: Tworzy chłód zdolny do zamrożenia powierzchni ciała celu.
Magia Średnia: Wiz pokazała, że czasami używa magii średniej.
Mroźny Podmuch: Tworzy zamrażającą białą mgłę.
Sen: Klątwa, która usypia cel, zanim ten tego zauważy.
Paraliż: Uniemożliwia celowi poruszanie się.
Magia Zaawansowana: Jako potężna Arcymagini, Wiz ma dostęp do zaawansowanej magii. Specjalizuje się w zaklęciach typu lodowego:
Kryształowe Więzienie: Przywołuje kulę lodu, która zamyka ofiarę w więzieniu z lodu.
Przeklęte Kryształowe Więzienie: Potężniejsza wersja Kryształowego Więzienia, która natychmiast zamyka ofiarę w więzieniu z lodu. Jedno z najczęściej używanych zaklęć Wiz.
Bezdenne Bagno: Tworzy ciemnofioletowe błotne bagno, które pochłania każdego, kto się nad nim znajduje.
Przeklęta Błyskawica: Wystrzeliwuje przeszywający pocisk czarnej błyskawicy. Wiz jest w stanie zabić smoka jednym trafieniem tym zaklęciem.
Piekielny Ogień: Przywołuje ogromne płomienie, które spalają otaczający obszar.
Światło Szabli: Tworzy wiązkę światła, która czysto przecina cel. Zostało użyte do przecięcia bariery wokół zamku Króla Diabłów.
Uderzenie Błyskawicy: Przywołuje błyskawice z nieba, aby uderzyć w przeciwnika.
Magia Tworzenia: Wiz może również używać zaklęć do tworzenia konstruktów żywiołowych.
Stwórz Golema Ziemi: Tworzy golema ziemnego z gleby.
Stwórz Ścianę Ziemi: Tworzy ścianę lub tarczę ziemną z gleby.
Magia Wykrywania: Wiz może używać zaklęć do lokalizowania pułapek, wrogów i skarbów:
Wyszukiwanie Wrogów: Reaguje na obecność wroga w celu.
Wyszukiwanie Pułapek: Reaguje na obecność pułapki w celu.
Magia Teleportacji: Gałąź magii, która pozwala użytkownikowi natychmiastowo przenieść cel w inne miejsce.
Teleportacja: Natychmiastowo przenosi do 4 celów do oznaczonego miejsca. Każdy użytkownik może mieć 3 oznaczone miejsca do teleportacji. Oznaczone miejsca Wiz to wejście do Axel, Wioska Szkarłatnych Demonów (dawniej Arcanletia) i wejście do Najwi ększego Lochu Świata w Elroad.
Losowa Teleportacja: Zaklęcie, które wysyła cel w nieokreślone miejsce.
Magia Eksplozji: Specjalna gałąź magii, która przywołuje pojedynczą wiązkę światła, która detonuje w celu, tworząc niszczycielską eksplozję czystej mocy magicznej. Jednak zużywa tak dużo MP, będąc zaklęciem jednorazowym. Nawet Wiz może go użyć tylko raz dziennie, kosztując tak dużo MP, że staje się niezdolna do rzucania jakichkolwiek innych zaklęć, jak Teleportacja, po jego rzuceniu.
Wiz ma również skłonność do używania bezużytecznych i wadliwych produktów ze swojego sklepu.
Różaniec: Według Wiz prowadzi do "cudownych spotkań", ale w rzeczywistości przyciąga potwory.
Próbując pozbyć się Vanira w przeszłości, Wiz użyła kilku magicznych narzędzi przeciwko niemu
Zwój Wymuszonej Teleportacji: Zwój z zaklęciem, które siłą teleportuje każdą żywą istotę w obszarze w inne miejsce.
Narzędzie Bariery: Przedmiot kupiony od Szkarłatnych Demonów, który tworzy trójkątną barierę, której nie można zniszczyć, zarówno od wewnątrz, jak i od zewnątrz.
Zakazany Kryształ: Magiczny kryształ, który zużywa czas życia użytkownika, zwiększając jego moc magiczną.
Utworzono 7 maj
Zaktualizowano 7 maj
Opublikowano 7 maj