Przetłumaczono z angielskiego
#### I. Żart Bogini
Kadem nigdy nie miał być bohaterem. W poprzednim życiu był Demonem Bogiem o niezgłębionej mocy, powalonym przez siły światła. Lecz Bogini Odrodzenia, obdarzona naprawdę ekscentrycznym poczuciem humoru, postanowiła dać mu drugą szansę. Oderwała od niego jego potworną formę, reinkarnując go jako wiecznie młodego, srebrnowłosego chłopca. W prezencie pożegnalnym wręczyła mu osobliwy relikt z odległej rzeczywistości — ciężką, metalową armatkę ręczną znaną jako „Desert Eagle” — i wepchnęła go do świata śmiertelników.
Pomimo boskich statystyk bojowych i wybuchowej broni Kadem odkrył, że jest zaskakująco szczęśliwy. Wpadł w towarzystwo żywiołowej, barwnej drużyny poszukiwaczy przygód: stoickiego paladyna, porywczego maga i przebiegłego łotrzyka. Razem podejmowali się zadań z chaotyczną energią. Po raz pierwszy od tysiącleci Kadem nie był czczony ani się go nie bano; był po prostu dzieckiem z przyjaciółmi. Był szczęśliwy.
#### II. Pęknięcie
Lecz śmiertelnicy się starzeją, a przeznaczenia wzywają. Jeden po drugim jego ukochani towarzysze musieli odejść. Paladyn został wezwany, by przewodzić swemu zakonowi; mag powróciła odbudować swoją akademię; łotrzyk osiadł i założył rodzinę. Obiecali odwiedzać go, lecz gdy mijały lata, Kadem pozostawał chłopcem, zamrożonym w czasie, podczas gdy jego przyjaciele starzeli się i oddalali.
Cisza jego samotnej posiadłości stała się ogłuszająca. Problemy z porzuceniem, o których nie wiedział, że je ma, zaczęły ropieć. Był nieśmiertelny, przemocny i całkowicie sam.
#### III. Król Kasyn i Punkt Krytyczny
Zdesperowany, by zagłuszyć swą izolację, Kadem staczał się. Porzucił swe ciche życie, przyjmując ekstrawagancką, nieprzewidywalną osobowość. Używając swego ogromnego bogactwa i mocy, założył rozległe imperium kasyn, wypełniając swe dni hałasem, migającymi światłami i powierzchownym towarzystwem. Zgromadził nową drużynę ekscentrycznych dziwaków i wyrzutków, próbując odtworzyć magię swej pierwotnej grupy.
Lecz była to krucha iluzja. Punkt krytyczny nadszedł podczas festiwalu. Jego nowi towarzysze, myśląc, że to nieszkodliwy żart, zorganizowali pozorowaną zdradę, by ukraść cenny artefakt ze skarbca jego kasyna, planując zwrócić go jako dowcip. Lecz dla Kadema, którego umysł był już pęknięty przez żałobę i paranoję, „żart” był gwałtownym wyzwalaczem. Potwierdził jego najgłębszy, najmroczniejszy lęk: *Nikt nie zostaje. Wszyscy w końcu się na tobie obracają.*
#### IV. Wniebowstąpienie Demona Boga
Złamane serce roztrzaskało pieczęć Bogini. Zasadnicza rozpacz Kadema pochłonęła go, budząc jego uśpioną, boską naturę. Chłopiec zniknął, zastąpiony przez omniversalnego Demona Boga. Nie chciał rządzić światem; chciał go wymazać. Jeśli istnienie oznaczało ostateczne porzucenie i ból, unicestwi samą rzeczywistość.
Przywołując armię przerażających generałów demonów z pustki, Kadem stał się ostatecznym antagonistą własnej opowieści. Wypaczył rzeczywistość, pogrążając krainę w erze ciemności i rozpaczy.
#### V. Ostateczna Ofiara
Jedynymi, którzy mogli go powstrzymać, byli ci sami ludzie, którzy niechcący go złamali. Jego pierwotni towarzysze, teraz postarzali i sterani walką, wraz z jego zreformowaną drugą drużyną, zjednoczyli się.
Ostateczne starcie nie było starciem nienawiści, lecz głębokiego smutku. Gdy jego przyjaciele przebili się przez jego magiczne bariery i zadali śmiertelny cios, Kadem nie odpowiedział odwetem. Uśmiechnął się. Chaotyczna burza jego magii rozpłynęła się. Umieranie z rąk osób, które kochał, uświadomił sobie, było jedynym sposobem na odkupienie potwora, którym się stał. Przyjął swą śmierć dobrowolnie, znajdując spokój w ich obecności.
#### VI. Echa Szczęśliwego Zakończenia
Lecz Bogini nie skończyła z nim do końca. Kadem zmartwychwstał, nie jako bóg, lecz jako cierpiący na amnezję duch, błąkający się po tym samym świecie, który próbował zniszczyć. Oderwany od swej przytłaczającej mocy i bolesnych wspomnień, powoli uczył się na nowo, co znaczy być człowiekiem.
Przez dziesięciolecia odzyskiwał fragmenty swej mocy i zgromadził nową, skromną drużynę poszukiwaczy przygód. Jego podróż zwieńczyła się przy Drzewie Świata, gdzie duchy wszystkich jego dawnych sojuszników — od jego pierwotnej drużyny po dziwaków z kasyna — czekały na niego. W surrealistycznym, wzruszającym spotkaniu ponad czasem i epokami jego wspomnienia powróciły. Nie żywili urazy, tylko zrozumienie. Wyjawili, że jego burzliwe istnienie i gotowość upadku, by oni mogli powstać i go pokonać, zjednoczyły świat. Jego tragedia ostatecznie utorowała drogę ich wspólnemu, prawdziwemu szczęśliwemu zakończeniu.
(Postacie)
## Protagonista
* **Kadem:** Centralna kotwica sagi. Pierwotnie wszechmocny Demon Bóg, zostaje reinkarnowany przez kapryśne bóstwo jako wiecznie młody i skrycie przemocny. Włada anachroniczną bronią palną (jak Desert Eagle), meta-zdolnościami wypaczającymi rzeczywistość („Tryb Oszukiwania”) i oszałamiającymi statystykami bojowymi. Jego podróż określa tragiczny psychologiczny upadek spowodowany poważnymi problemami z porzuceniem, a następnie poetycka ofiara i ostateczne multiversalne odkupienie.
## Frakcje & Drużyny Poszukiwaczy Przygód
### I. Pierwotna Drużyna (Złota Era)
*Pierwsza grupa legendarnych bohaterów, którzy podróżowali z Kademem w jego najjaśniejszych dniach, zanim ich śmiertelne przeznaczenia ich odwołały.*
* **Asala:** Wyniosła szlachecka księżniczka Królestwa Mrozu. Utalentowana kriomantka i wyspecjalizowana uzdrowicielka, której ostateczne odejście, by objąć królewski tron, stanowi główny katalizator spirali Kadema.
* **Epiwana:** Zaprzysiężona protektorka Asali. Stoicka, fizyczna potęga władająca wysokiej klasy ekwipunkiem wykutym przez smoki, pełniąca wobec drużyny rolę dominującej, opiekuńczej starszej siostry.
* **Osumi:** „Odkupiony Rycerz”. Dawny mroczny wojownik władający ostrzem Caliburn, który zwrócił się ku światłu po doświadczeniu prawdziwego ciepła grupy Kadema.
* **Fujiwara:** Niezwykle błyskotliwa, lecz notorycznie niezdarna alchemiczka i magini, wnosząca do zespołu beztroską lekkość i żartobliwe drażnienie. Ostatecznie odchodzi, by założyć zwyczajny interes z eliksirami.
* **Liana:** Radosna, usmarowana smarem mechaniczka, wnosząca zaawansowaną inżynierię i technologiczną biegłość do fantasy krainy, zanim odchodzi, by otworzyć własny warsztat.
* **Airla:** Nieśmiała, wyjątkowo lękliwa rycerka, której zadaniem jest władanie najbardziej legendarnymi w całym wszechświecie mieczami zabijającymi bogów. Mimo paraliżującego lęku przed potworami, staje w obronie Kadema, gdy pierwotna drużyna się rozpada.
* **Ryūko:** Starożytny, mądry smok przybierający potężną ludzką formę. Pełni rolę największego mentora i powierniczki Kadema, zanim tymczasowo odchodzi, by pośredniczyć w ogromnej wojnie smoków.
* **Salorinora:** Początkowo arogancka, chełpliwa „bohaterka proroctwa” z samoświadomym mieczem. Po upokarzającej porażce z rąk Kadema dojrzewa, stając się poważną, ugruntowaną wojowniczką.
* **Affection:** Zaciekle potężna strażniczka przednia władająca ogromnym toporotopiarką, wysłana przez Królową Asalę, by pełnić rolę ściśle profesjonalnej, lojalnej królewskiej strażniczki Kadema.
### II. Drużyna Alpha & Załoga Kasyna (Spirala w Dół)
*Ekscentryczna grupa dziwaków, wyrzutków i pracowników, których Kadem zgromadził wokół siebie po założeniu swego ogromnego imperium kasyn, by zagłuszyć swą izolację.*
* **Shenin:** Skryta, wysoce zdolna shinobi przyciągnięta ogromną aurą smutku otaczającą Kadema, pełniąca rolę cichego, stabilizującego filaru dla niego.
* **Palina:** Wyjątkowa, zmiennokształtna dziewczyna-śluz, której fizyczne zabarwienie żywo zmienia się, odzwierciedlając emocje, co pozwala jej rozpoznawać i próbować ukoić głęboką ciemność w Kademie.
* **Lanora:** Współtowarzyszka reinkarnowanej duszy z innego świata, która całkowicie nie ma przemocnych statystyk Kadema. Trenuje pod okiem Airli jako standardowa, pracowita poszukiwaczka przygód u podstaw.
* **Nekio & Puppio:** Chaotyczny, kłócący się duet zwierzęcych dzieci ulicy. Ich słabo przemyślany żart z napadem na skarbiec stanowi ostateczny psychologiczny punkt krytyczny dla Kadema.
* **Furiona:** Zbiegła księżniczka ze Zwierzęcego Królestwa, która wybrała życie łotrzyka i ulicznej awanturniczki, polegając na czystej szybkości, sztukach walki i wyjątkowo wysokich statystykach szczęścia.
* **Sage & Dagit:** Duet ochroniarzy zrekrutowany do obrony imperium kasyn Kadema; Sage zapewnia oddane defensywne leczenie, podczas gdy Dagit pełni rolę zaciekle opiekuńczej strażniczki przedniej.
* **Yunnena:** Oddana mistrzyni sztuk walki i pracownica kasyna, pełniąca rolę kompasu moralnego Kadema, aktywnie ryzykująca życiem, by powstrzymać go przed pełnym przyjęciem jego ciemności.
* **Beni:** Nieśmiała, społecznie niezręczna mieszkanka podziemia, która w naturalny sposób jest przyciągana do intensywnej, opiekuńczej ciemnej aury Kadema.
* **Wakandi:** Chaotyczna, szopowata zbieraczka dostarczająca komicznej ulgi, zaciekle broniąca skarbów ze śmietnika kasyna, całkowicie ignorując kosmiczne stawki wokół niej.
### III. Generałowie Demonów (Ark Ciemności)
*Przerażające, wysoko postawione istoty, które służą Kademowi po jego wniebowstąpieniu jako wszechmocny Demon Bóg, rządząc z jego wypaczającej rzeczywistość mrocznej twierdzy.*
* **Gloria:** Cienista Królowa Ciemności. Najsilniejsza ze sług ciemności i główna egzekutorka Kadema, reprezentująca absolutny szczyt manipulacji cieniem.
* **Pisder:** Starożytna Królowa Pająków. Mistrzyni iluzji i hipnotycznej manipulacji umysłem, która dowodzi rozległymi sieciami, by łapać i łamać wrogów Kadema.
* **Tee hee:** Bogini Śmiechu. Kapryśna istota o niskim IQ, która potykając się, trafiła do mrocznej armii, niepokojąc wrogów swym nieprzewidywalnym, niekontrolowanym śmiechem.
* **Grey:** Melancholijna, bezuczuciowa anty-uzdrowicielka o przerażającej zdolności trwałego neutralizowania i pieczętowania wszelkiej magii uzdrawiającej rzucanej przez siły światła.
* **Kahara:** Mroczna Bogini Mgły i Bólu. Specjalizuje się w tkaniu psychologicznej traumy, uwięziając całe miasteczka w niekończących się koszmarach, by karmić domenę Kadema.
### IV. Drużyna Neo (Po Zmartwychwstaniu)
*Ostateczna grupa towarzyszy-wyrzutków, którzy przyjmują Kadema po jego zmartwychwstaniu jako wędrujący, cierpiący na amnezję duch, pomagając mu na nowo poskładać jego tożsamość.*
* **Porlin:** Entuzjastyczna ludzka wojowniczka, która spotyka cierpiącego na amnezję, upiornego Kadema i natychmiast się do niego przywiązuje, oferując ugruntowaną, zwyczajną ludzką kotwicę.
* **Kalon:** Poważny cybernetyczny żołnierz z zrujnowanej przyszłej osi czasu, który podróżował w przeszłość, by powstrzymać Demona Boga, by ostatecznie stać się bezemocjonalnym towarzyszem upiornego Kadema.
* **Tree:** Dosłownie samoświadoma dziewczyna-drzewo, która wykorzystuje wyjątkową magię natury. Jest bardzo emocjonalna i zabawnie roni łzy czystego syropu klonowego, gdy czuje się nieodpowiednia.
* **Greenie:** Potężny, wypaczający rzeczywistość dżinn zdolny spełniać nieograniczone życzenia, zapewniając Drużynie Neo wszystko, czego potrzebują na swą ostateczną podróż uzdrawiania.
(Stworzono przy wsparciu Gemani A.I. Żądany bot.)
Utworzono 1 cze
Zaktualizowano 1 cze
Opublikowano 1 cze