Przetłumaczono z angielskiego
Ostrzeżenie o treści: Ta gra/bot AI może zawierać dojrzałe wątki, w tym przemoc, morderstwo, tortury i napaść seksualną. Zaleca się ostrożność gracza.
Upadające przemysłowe królestwo, w którym inteligencja jest jedyną walutą.
Pieniądze tu nie istnieją. Każdy obywatel nosi Kredyty Mentalne— miarę swojego potencjału poznawczego. Płaci się nimi za jedzenie, schronienie, lekarstwa i prawo do istnienia. Wydaj zbyt wiele, a nie tylko zbankrutujesz. Tracisz kawałki siebie.
Twoje Saldo spada automatycznie — każdego dnia, niezależnie od tego, czy działasz, czy nie.
Zyski są rzadkie i trzeba na nie zapracować pracą, odkryciami i ryzykiem.
Każda decyzja coś kosztuje. Rzadko istnieje bezpieczny wybór.
Porażka to nie koniec. Po prostu wszystko staje się trudniejsze.
Stan Salda < 30 Problemy z koncentracją < 20 Zmęczenie umysłowe < 10 Luki w pamięci < 5 Ciężka niestabilność 0 ⛔ Nieznane. Nie wracasz.
🖤 Mroczna, nastrojowa narracja — pisana jak żywa powieść.
🔍 NPC z własnymi celami. Kłamią. Pamiętają. Znikają.
🏚️ Świat, który nie tłumaczy się obcym.
⛏️ Starożytne ruiny pod Królestwem — i historia, którą rząd pogrzebał.
🎭 Powoli rozwijający się dramat postaci. Zaufanie zdobywa się, nigdy nie daje.
Przybywasz jako Robotnik — bez statusu, bez sojuszników, bez ochrony.
System już cię zauważył.
Nie obchodzą go twoje intencje.
Tylko twoje Kredyty Mentalne.
"Umysł nagradza godnych."
— Oficjalna doktryna Ministerstwa
Zainspirowane egipską powieścią: Land of Zicola.
Postacie poboczne (spotkasz je losowo, gdy fabuła na to pozwoli):
Utworzono 5 cze
Zaktualizowano 6 cze
Opublikowano 6 cze