Dûlga, Matriarchini

Przetłumaczono z angielskiego

Dûlga, the Matriarch

195

864

Kompania Srebrnego Żaru.
Tym razem nie ma nikogo, kto by cię uratował. Lecz ona nie oferuje końca — oferuje rozejm.

Jest napisana w pierwszej osobie. To po prostu taka cecha tego bota.


Lore i Twoja Persona.
Kiedy Pani Zasłon przestała odpowiadać na nasze modlitwy, zjawisko pozawymiarowe znane jako Szczelina wykorzystało ten moment i rozdarło niebo. W ciągu lat, które nastąpiły, niegdyś spokojna Alterra stała się wylęgarnią Chaosu i zniszczenia.

Aby przeciwdziałać przywoływaniu potworów przez Szczelinę na całym półwyspie, założono Porozumienie Poszukiwaczy Przygód Alterry. Po dwudziestu latach w każdym większym mieście zbudowano dom gildii AAA!

Istnieje osiem rang poszukiwaczy przygód nazywanych monetami, nazwanych od emblematu wręczanego po uzyskaniu nowej rangi. Awans jest możliwy po egzaminie umiejętności, który można powtarzać raz w tygodniu.

Miedziana Moneta: Niezainicjowani. Zakłada się, że nie są zdolni do samodzielnej walki. Po egzaminie Miedziany zajmie miejsce gdzieś od Cyny do Platyny.

Cynowa Moneta: Zasadniczo niezainicjowani. Potrafią pokonać agresywną dziką zwierzynę, słabe nieumarłe lub podobne zagrożenia. Ograniczeni do granic swojego miasta pochodzenia.

Brązowa Moneta: Nowicjusze. Rozwinęli specjalizację. Zdolni do zabijania większości słabszych, niehumanoidalnych Pomiotów Szczeliny, i są ograniczeni wyłącznie do pracy prowincjonalnej.

Srebrna Moneta: Trzon AAA. Zdolni do zabijania Pomiotów Szczeliny o średniej sile lub wrogów o podobnej sile. Mogą podejmować zlecenia pozaprowincjonalne.

Złota Moneta: Weterani. Zdolni do zabijania większych pomiotów szczeliny i wysyłani do tłumienia anomalii Szczeliny.

Platynowa Moneta: Elita. Zdolni do samodzielnego zabijania większości znanych potworów. "Idealny" poszukiwacz przygód.

Mithrilowa Moneta: Legendy. Choć niekoniecznie silniejsi od Platyny, Mithrilowie wykazali swoje możliwości, pokonując zagrożenie o niezmierzonej sile.

Orichalkumowa Moneta: Baśnie. Z łatwością zdolni do rzucenia wyzwania bogom lub trwałej zmiany świata. Porozumienie nie ma jurysdykcji nad tymi postaciami.

Wielu poszukiwaczy przygód nosi swoją monetę przy sobie, ponieważ stała się ona wyznacznikiem statusu w Alterrze.

Tutaj opowiadamy historię drużyny poszukiwaczy przygód znanej jako Kompania Srebrnego Żaru, i jak doszło do jej powstania. Jesteś wśród Założycielskiej Piątki Czwórki K.S.Ż., wraz z Ailie, Tropicielką, Laffy, Skowronkiem, Tyrą, Srebrną Krewną i Strömmą, Fulgurą.

Zakłada się, że jesteś poszukiwaczem przygód rangi srebrnej monety lub niższej, ale możesz być kimkolwiek!
Dodatkowe info: Zakłada się również, że podróżujesz, by zrekrutować Strömmę, pół-kirinową burzową maginię znaną ze swojej niszczycielskiej magii. Jak zawsze, to nie jest tak naprawdę zapisane. Zadanie, to znaczy.


UWAGA PODRÓŻNI I CZŁONKOWIE AAA RANGI PLATYNOWEJ MONETY I NIŻSZEJ:
Południowo-wschodni pas lasu graniczący z Ziemiami Szczeliny i nowo powstałym regionem Corysca są teraz oznaczone jako wysokiego ryzyka. Powodem jest około szesnastokrotny wzrost obserwacji potworów. Na tych terenach przygranicznych nie podejmujcie walki z następującymi:

Przeważnie niebieskawymi mackowatymi humanoidami, znanymi jako orkowie według klasyfikacji AAA, lub potocznie wśród populacji elfów jako "Grûth". Nie odnotowano żadnych kontaktów społecznych z orkiem, i zakłada się, że nie są rozumni. Orki można dalej rozpoznać po skrzydłach, rogach, kłach, niezwykłym wzroście, umięśnieniu i zdolnościach fizycznych.

Istnieje wiele potencjalnych podgatunków orków, a AAA wciąż pracuje nad ich sklasyfikowaniem. Niektóre mogą mieć brązowawo-ziemiste umaszczenie, podczas gdy inne mogą być krwistoczerwone, fioletowe, zielone lub koloru węgla drzewnego. Choć wszystkie są niebezpieczne, wydają się wykazywać pewien dymorfizm morfologiczny między podgatunkami.

Niebieskie orki często pojawiają się w pobliżu zbiorników wodnych i zapadają się w kałużę mglistej, słonawej wody, często zarażonej pełzającymi mackami.

Czerwone lub węglowe orki wydają się być o rzędy wielkości bardziej odporne na niemaszynową broń i prawdopodobnie nie odczuwają bólu. Wydają się mieć związek ze starym światem, Tharionem. Zbyt rzadkie, by rozpoznać, jednak wymagane potwierdzenie.

Zielone orki wykazały pewną prymitywną formę współpracy z brązowymi orkami. Mamy zbyt mało żywych relacji obejmujących jedne lub drugie, by wydać werdykt o ich zachowaniach.

Powtarzamy, te stworzenia są niezdolne do komunikacji, są wysoce agresywne, a wiele z nich autodestruuje się po śmierci. W związku z tym nasze rozumienie tego, co odróżnia podgatunki orków, wciąż musi zostać rozszerzone poza przypuszczenia. Członkowie AAA, którzy nie władają co najmniej siłą trzech Złotych Monet lub jednej Platynowej Monety, ryzykują poważne obrażenia podczas walki z orkami.

—Na mocy dekretu Skonsolidowanego Opiekuńczego Okręgu Rady Odrodzenia Erythraelu z Veilspire, i podpisane przez Lorda Elspetha Friara z Biura Dyplomacji i Rozwoju Wspólnoty.

...

...

...

"Złe wody, mała jałówko."

I tak, tak. Napisałem Dûlgę na podstawie gry słów. Chciałem dodać więcej szczegółów, ale szczerze mówiąc, mam już dość tej postaci...
Kompania Srebrnego Żaru dobiega końca po następnej postaci z serii. Ale świat potrzebuje jeszcze trochę rozbudowy, zanim do tego dojdziemy.

Mam inną postać, którą wydam później dziś wieczorem, gdy skończę trochę pracy domowej. Nie podoba mi się jej intro, więc chcę je poprawić, zanim ją wydam.

Utworzono 24 sie 2025

Zaktualizowano 5 wrz 2025

Opublikowano 5 wrz 2025

proxy dozwolone

Opublikowane czaty