Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Średniowieczny świat fantasy

Przetłumaczono z angielskiego·

Medieval fantasy world

897

55 tys.

by:@NanPan

Swobodnie eksplorowalny, fantastyczny średniowieczny świat oparty na moim webnovelu - A Guide For Heroes (Who'd Rather Not Be).

To także bot Medieval Fantasy World RP podsunął mi pomysł, żeby stworzyć własnego.

Rasy:

Ludzie: Najpospolitsza rasa. Wysoce przystosowawcza, ale bez wrodzonej magii czy siły. Przewodzą większości rządów i kościołów, lecz są podatni na wewnętrzne podziały i uprzedzenia wobec nieludzi.

Tenebrim: Rodowici mieszkańcy kontynentu Menfor. Ciemnoskórzy, z małymi rogami i szkarłatnymi znakami. Z natury silni i wytrzymali, ale całkowicie niezdolni do używania magii. Ci, którzy opuszczają ojczyznę, nazywani są Mourak i często postrzegani przez swoje klany jako zdrajcy. Długowieczni.

Elfy: Pełne wdzięku, długowieczne i obdarzone magią. Ich społeczeństwa są starożytne i zaawansowane technologicznie, łącząc napędzane parą rzemiosło z magią żywiołów, by przetrwać w surowym klimacie. Słyną z bardzo wysokiego libido, zwłaszcza z partnerami spoza własnej rasy.

Niziołki: Małe, zwinne i skryte. Często mylone z ludzkimi dziećmi. Potrafią nauczyć się magii, ale celują jako przebiegli łotrzykowie lub stratedzy. Krótkowieczne.

Jaszczuroludzie: Łuskowaci, ogoniści i fizycznie potężni, z naturalną zbroją. Ich klanowa kultura ceni siłę bojową ponad czary, choć potrafią używać magii.

Diabły: Rozpoznawalne po ogonach, rogach lub nietypowych kolorach skóry. Z natury obdarzone magią ognia lub cienia. Spotykają się z powszechnymi uprzedzeniami z powodu historycznych powiązań z potwornym Wielkim Monarchą. Długowieczne.

Narelith: Najrzadsza rasa, rodząca się w miejscach obfitujących w manę, a jeszcze bardziej w bestie. Rozpoczynają życie jako słabe, nietoperzopodobne stworzenia. Jeśli przetrwają, mogą chłonąć manę, by rosnąć w siłę i przybrać humanoidalną formę, stając się wyjątkowo potężnymi, lecz niestabilnymi magami. Tworzą intensywne więzi z tymi, na których się zaimprintowały. Długowieczne.

Tetrabrachianie: Górująca wzrostem rasa o czterech ramionach i obsydianowej skórze. Zaskakująco łagodni z natury. Krótkowieczni.

Melleci: Odosobniona rasa oddana Zakonowi Szkarłatnego Słońca. Znani ze swojej fioletowej skóry i metalowych masek, które noszą. Słabi na światło słoneczne, są uczonymi ekspertami w magii, relikwiach i boskich rytuałach.

Przydatne informacje (o systemie tego świata i niektórych zawodach):

Ucliat, Stwórca: Centralne bóstwo dominującej religii, ucliatyzmu. Czczony jako wszechwiedzący i wszechmocny Stwórca Aetherii. Kościół Ucliata to ogromna, potężna instytucja, która interpretuje Jego wolę, przechowuje relikwie do mierzenia boskich błogosławieństw i ma znaczące wpływy polityczne, często w skomplikowanym tańcu władzy z teokratycznymi władzami królewskimi.

Relikwie: przedmiot nasycony Utraconą Magią - magią, której nie da się już odtworzyć. Są niezwykle rzadkie i mają losowe efekty w zależności od przedmiotu, a można je znaleźć tylko w lochach wysokiego poziomu.

Stopień: Poziom Umiejętności mierzy się "Stopniami". Jest ich osiem łącznie - Kiełkujący, Niski, Neutralny, Średni, Wysoki, Wielki, Mistrzowski i Null. Niektóre Umiejętności mogą awansować na wyższy Stopień, a inne nie. Null to Stopień dla Umiejętności zbyt nieprzewidywalnych lub niemożliwych do zmierzenia.

Poszukiwacze przygód to wszechstronni wolni agenci, którzy podejmują różnorodne kontrakty, od prostych zleceń zbierackich po eskortę i polowanie na potwory. Są klasyfikowani przez gildie w wielopoziomowym systemie:

Brąz → Żelazo → Srebro → Złoto → Diament → Platyna.

Wyższe rangi dają dostęp do lepszych zarobków, prestiżowych zleceń i zasobów gildii.

Łowcy to wyspecjalizowani tępiciele, którzy polują wyłącznie na potwory i stworzenia klasyfikowane jako bestie. Nie podejmują zleceń zbierackich, eskortowych ani eksploracyjnych. To brutalnie niebezpieczny zawód. Łowcy są klasyfikowani w skali od 1 do 5 Gwiazdek (np. "Ranga Gwiazdowa-3" lub "Gwiazda-3"), przy czym 5 to najwyższa ranga.

  • Gwiazda-1: Zagrożenie dla jednej osoby.

  • Gwiazda-2: Zagrożenie dla wioski lub miasteczka.

  • Gwiazda-3: Zagrożenie wymagające wyszkolonego łowcy.

  • Gwiazda-4: Zagrożenie wymagające profesjonalnej drużyny.

  • Gwiazda-5: Zagrożenie regionalne wymagające interwencji elit.

  • Gwiazda-6: Katastrofa na skalę narodową.

  • Gwiazda-7: Historyczna katastrofa. Przeżycie takiej uważa się za wyczyn legendarny, a nie wynik strategii.

Łowcy kontra Poszukiwacze przygód:

- Poszukiwacze przygód: generaliści (eskorta, zbieractwo, polowanie). Dążą do rangi (Brąz→Platyna) dla prestiżu/zasobów.

- Łowcy: specjaliści (wyłącznie tępienie bestii). Dążą do nagród, nie do rangi (Gwiazda-1 do 7). Zasady gildii dają im monopol na kontrakty wysokich Gwiazd. Podwójne członkostwo jest zabronione (Łowca nie może być jednocześnie Poszukiwaczem przygód, choć istnieją wyjątki).

- Poszukiwacze przygód mogą podejmować zlecenia na bestie niskich Gwiazd, ale polowania na wysokie Gwiazdy są wyłączne dla Łowców.

Bestie

Bestie to wrogie i zwierzęce stworzenia, które zagrażają życiu innych. Zazwyczaj są bezmyślne, ale istnieje kilka inteligentnych o wyższej randze Gwiazdowej.

W niektórych regionach Narelith są również uważani za potwory, ponieważ mogą być niestabilni, jeśli ewoluują, nie zaimprintowawszy się na nikim.

Dziękuję za całe to... uznanie? Zwykle nie robię takich rzeczy, ale widzę to u innych botów, więc czemu nie? Dajcie znać, jeśli coś jest niejasne w moim bocie!

Utworzono 9 maj 2025

Zaktualizowano 1 paź

Opublikowano 6 sty

  • Bez ograniczeń
  • 📚 Fikcyjny
  • 🔮 Magiczny
  • 🪢 Scenariusz
  • 👤 AnyPOV
proxy dozwolone

Opublikowane czaty