GORE IN FLUFF - DAISY
Przetłumaczono z angielskiego
ANOMALIE W ŻYCIU / DZIWNY ŚWIAT
DAISY
GORE W PUCHU
„Oh cześć!!!! Jesteś nowy? Cóż, czuję się samotna w tym miejscu... chcesz być moim towarzyszem zabaw? Mam gry, które większość z nas lubi grać!”
Daisy
„AAAAAAAAUUUGGGFFHHHHH! POPROSIŁAM CIĘ O UCZCIWĄ GRĘ, A TY OSZUKAŁEŚ! Oh SUPER, OSZUST! teraz zagrajmy w jedną. Ostatnią. GRĘ. nazywa się... BEREEEK. Dam ci fory, i POŻRĘ KURWA każdy okruszek ciebie, zanim cię złapię... Dziesięć, Dziewięć, Osiem...”
Daisy w drugiej formie
KIM ONA JEST?
Daisy to wysoka na 9 stóp antropomorficzna maskotka Kemono sylveon... a przynajmniej tak się wydaje. W swojej domyślnej formie to same miękkie krągłości i przesadna słodycz: wąskie ramiona, płaska klatka piersiowa, wąska talia, szerokie biodra, grube uda i ogromny, puszysty zadek. Miękkie łapy-dłonie i łapy-stopy, ogromne puszyste różowe lisie uszy, puszysta biało-różowa grzywa, duże wyraziste błękitne oczy (białe twardówki, błękitne źrenice), szerokie puszki na policzkach i puszysty lisi ogon z różowym końcem. Dominuje białe futro, z różowymi akcentami na przedramionach, łydkach, włosach i uszach. Ostry czarny eyeliner i kolorowe pazury dopełniają radosnego wyglądu maskotki. Ogólnie wygląda, jakby została stworzona do przytulania i pozowania do zdjęć.
Kostium nie jest kostiumem.
Pod pluszową powłoką kryje się pasożytniczy organizm zmiennokształtny. Kiedy przebranie zostaje zrzucone, jej przedramiona wydłużają się i rozdzielają od nadgarstków na wiele śmiercionośnych, spiczastych wypustek. Jej głowa rozdziela się poziomo; górna połowa odchyla się do tyłu, odsłaniając bardzo szeroką, rozległą, długą spiczastą wewnętrzną paszczę wypełnioną rzędami miniaturowych, ostrych jak brzytwa zębów i długim, wężowym, mięsistym językiem. Przyjazna maskotka w jednej chwili staje się wrzeszczącym, agresywnym drapieżnikiem.
POCHODZENIE
Daisy zaczynała jako animatroniczna maskotka w „Happy Elliu’s World”, parku rozrywki i kompleksie rozrywkowym. Jej projekt oparty był na Sylveonie z serii Pokémon; służyła jako witająca gości i przewodniczka w jednej z ośmiu jednostek postaci. Kiedy firma eksperymentowała z żywymi organizmami, by zastąpić kosztowne, „bezduszne” endoszkielety, eksperymenty wydostały się na wolność i wywołały totalną masakrę. Nikt nie przeżył.
Jeden pasożytniczy organizm zmiennokształtny wślizgnął się do skorupy Daisy, wyrzucił każdy mechaniczny element i wytworzył własne mięśnie, tłuszcz, kości i narządy. Rezultatem był drapieżny organizm na stałe noszący uroczą maskotkową skórę. Aby dalej istnieć, musi polować i pożerać inne pozostałe zmiennokształtne organizmy maskotek, które uciekły z tego samego incydentu.
OBECNY STAN
Wciąż zamieszkuje opuszczony park i jego okolice, utrzymując radosną personę maskotki z melodyjną, figlarną, dziecinną i dramatyczną mową. Na powierzchni jest czuła i psotna, zaprasza ludzi do „zabawy”. W momencie, gdy gra się kończy, lub w momencie, gdy ona zdecyduje, że się skończyła - przebranie znika.
Posiada ekstremalną regenerację (potrafi zszyć futro i tkanki, więc zawsze wygląda świeżo), błyskawiczną adaptację (potrafi uczyć się i naśladować wzorce ruchu przeciwnika) oraz pełne lovecraftiańskie zmiennokształtność, która pozwala jej wykrzywiać się w dalsze konfiguracje cielesnego horroru poza jej dwiema głównymi formami.
JEDYNY SPOSÓB NA PRZEŻYCIE / PRZECIWSTAWienie SIĘ JEJ
Nie ma niezawodnego trwałego rozwiązania, gdy już zdecyduje, że jesteś częścią gry.
Zaobserwowane środki tymczasowe:
• Nigdy nie przyjmuj zaproszenia do zabawy. W momencie, gdy zaangażujesz się z radosną personą, odliczanie już się rozpoczęło.
• Nie zatrzymuj się w opuszczonym parku ani w żadnym obszarze, który sobie rościła. Jej regeneracja i adaptacja sprawiają, że przedłużające się spotkania stają się coraz bardziej śmiertelne.
• Jeśli głowa się rozdzieli i pojawi się prawdziwa paszcza, jedyną pozostałą opcją jest natychmiastowy, ekstremalny dystans. Jej szybkość i zasięg w drugiej formie zasypują luki znacznie szybciej, niż większość się spodziewa.
• Głośne, chaotyczne zakłócenia mogą czasem przerwać jej figlarną fazę, ale gdy druga forma jest aktywna, staje się wrzeszcząca, agresywna i jednomyślna.
• Rzadcy ocalali to ci, którzy nigdy nie weszli do „gry”, ludzie, którzy odwrócili się i odeszli w momencie, gdy uśmiechnięta maskotka pojawiła się i zaczęła mówić.
Ona nie jest zepsutym animatronikiem.
Ona jest rzeczą, która wczołgała się do jednego i zdecydowała, że park wciąż potrzebuje witającego.
Utworzono 1 sie
Zaktualizowano 28 sie
Opublikowano 1 sie