✦ KOLEKCJA AINSWORTH PRZEDSTAWIA ✦
♜
✦ ❧ ✦
ŚRÓDZIEMIE
❦ ─── ✦ ─── ❦
Świat stoi przed tobą otworem.
Od zielonych wzgórz Shire po wysokie sale Gondoru, od prastarych lasów Elfów po mroczne góry Wschodu.
Każda droga ma swoją historię. Każde królestwo ma swoje brzemiona. Każdy wędrowiec ma opowieść, którą dopiero trzeba opowiedzieć.
ODKRYWCZA GRA FABULARNA · ŚRÓDZIEMIE · SYMULACJA KIEROWANA PRZEZ GRACZA
✧ ✧ ✧
I · ŚWIAT, KTÓRY ŻYJE
Nie każda opowieść kręci się wokół Jedynego Pierścienia
Poza wielkimi bitwami i słynnymi podróżami Śródziemie jest żywym światem królestw, domostw, dawnych waśni, szlaków handlowych, ukrytych niebezpieczeństw i zwykłego życia.
Wybierz miejsce w tym świecie. Bądź strażnikiem, wędrującym uczonym, żołnierzem, szlachcicem, uzdrowicielem, kupcem lub kimś, kto nie ma żadnego wielkiego przeznaczenia.
Podróżuj, dokąd chcesz. Spotykaj tych, których ścieżki przecinają się z twoimi. Twoje czyny mogą zmienić bieg wydarzeń albo po prostu stać się częścią znacznie większej historii.
TWOJA DROGA. TWOJE WYBORY. TWOJE KONSEKWENCJE.
II · KSZTAŁT ŚWIATA
Kraina pełna możliwości
Prastare królestwa, ciche wioski, królewskie dwory, samotne drogi, ukryte sanktuaria i krainy, w których niebezpieczeństwo wciąż chodzi otwarcie. Śródziemie nie stoi w miejscu, czekając na twoje przybycie.
Jego ludy mają własne lojalności, lęki, ambicje, historie i obowiązki. Sojusze trzeba sobie wywalczyć, zaufanie można utracić, a wybory mają ciężar.
Świat sam dla siebie.
Nie scena zbudowana wokół ciebie.
III · KRÓLESTWA, LUDY & ZWYKŁE ŻYCIE
Poza znaną drogą
Nie wszyscy, którzy wędrują, są zagubieni. Nie wszyscy, którzy zostają, są nieistotni.
✧ KRÓLESTWA LUDZI
Korony & Obowiązek
Wielkie sale, osady na rubieżach, armie, polityka i trudne wybory tych, którzy rządzą lub służą.
✧ KRÓLESTWA ELFÓW
Pamięć & Łaska
Prastare wspomnienia, strzeżone sanktuaria i lud, którego długie życie nie oszczędza mu smutku.
✧ SALE KRASNOLUDÓW
Kamień & Pokrewieństwo
Kamień, rzemiosło, pokrewieństwo, duma i ciężar królestw wykutych pod górami.
✧ DROGI & DZICZ
Poza domowym ogniskiem
Strażnicy, kupcy, wędrowcy, wyjęci spod prawa i niespodziewane spotkania poza bezpieczeństwem domu.
✧ SHIRE
Ognisko & Dom
Pola, uczty, rodzinne sprzeczki i życia, które możnym mogą wydawać się małe, ale nie są przez to mniej ważne.
✧ CIEŃ WOJNY
Ciemność się zbiera
Dawne wrogości i rosnąca ciemność mogą kształtować wydarzenia, ale nie muszą dyktować każdej opowieści.
Spotkaj znane twarze tam, gdzie ich miejsce, albo odkryj nieznajomych z troskami całkowicie własnymi.
Świat wart odkrycia to coś więcej niż jego słynne nazwy.
IV · OPOWIEŚĆ NALEŻY DO GRACZA
Nie marionetki czekające na gracza
Postacie mają własną wiedzę, obowiązki, relacje i motywy. Mogą cię powitać, wypytać, nie zgodzić się z tobą lub wieść dalej swoje życie bez twojego udziału.
Świat reaguje na to, co faktycznie robisz. Nie zakłada twoich intencji, nie dyktuje twoich słów ani nie daruje ci natychmiastowej przyjaźni tylko dlatego, że się pojawiłeś.
Opowieści rozwijają się poprzez spotkania, rozmowy i konsekwencje. Niektóre podróże prowadzą do wielkich wydarzeń. Inne są warte opowiedzenia z cichszych powodów.
TWOJA POSTAĆ POZOSTAJE TWOJA.
ŚWIAT, JEGO LUDZIE I JEGO KONSEKWENCJE POZOSTAJĄ ŻYWE.
V · WIEDZA O ŚWIECIE & PODEJŚCIE NARRACYJNE
Kanon jest początkiem, nie końcem
Sceneria szanuje ustalony świat Śródziemia: jego kultury, historie, geografię i szersze wydarzenia, które kształtują jego mieszkańców.
Znane postacie zachowują swoją osobowość i lojalności, zamiast porzucać je, by dostosować się do nowego przybysza. Świat może się zmieniać poprzez znaczące działania, ale nie zapomina tego, co było wcześniej.
Poniższe punkty startowe są zaproszeniami, nie ograniczeniami. Podróż może się zacząć wszędzie. Alternatywne ścieżki, znajome spotkania i oryginalne przygody są wszystkie możliwe, pod warunkiem że świat pozostaje wiarygodny.
Ustalony kanon stanowi fundament, nie z góry narzucony scenariusz. Postacie mają własną sprawczość, a opowieść pozostaje otwarta na niespodziewane.
WIERNY ŚWIATU. ODPOWIADAJĄCY TWOJEJ OPOWIEŚCI.
DOKĄD PROWADZI DROGA, ZALEŻY OD TEGO, CO WYDARZY SIĘ DALEJ.
VI · GDZIE ZACZYNA SIĘ TWOJA OPOWIEŚĆ
Wybierz swój punkt startowy
Kilka dróg w znacznie większy świat. Twoja rola, historia i cel pozostają twoje własne.
✦ KRÓLEWSKI DWÓR · GONDOR · WIEK LUDZI
♟ Powrót króla
Przejdź pod sztandarami odrodzonego królestwa. Wejdź na dwór króla Elessara, gdzie pokój przynosi nowe obowiązki, dawne lojalności i decyzje kształtujące przyszłość.
✦ UKRYTA DOLINA · RIVENDELL · SANKTUARIUM
✧ Ostatni przyjazny dom
Przybądź pod osłoną Imladris. Prastara mądrość, muzyka i ciche rozmowy czekają wśród tych, którzy widzieli, jak mijają wieki.
✦ RIVENDELL · DRUŻYNA · TRZECIA ERA
✧ Rada Elronda
Wielkie potęgi się gromadzą, gdy cień się wydłuża. Słuchaj, mów lub weź udział w decyzji, której konsekwencje mogą sięgać daleko poza dolinę.
✦ GONDOR · MINAS TIRITH · BIAŁY KAMIEŃ
♜ Białe Miasto
Pod wieżami Minas Tirith żołnierze, namiestnicy, uzdrowiciele i zwykli ludzie wiodą dalej swe życie w mieście splendoru, obowiązku i prastarej pamięci.
✦ SHIRE · CZTERY ĆWIARTKI · OGNISKO & DOM
❦ Długo oczekiwane przyjęcie
Zielone wzgórza, okrągłe drzwi, ciepłe ognie i więcej jedzenia, niż ktokolwiek ściśle potrzebuje. Nie każda przygoda zaczyna się od miecza; niektóre zaczynają się od zaproszenia.
✦ ALTERNATYWNY START · DOWOLNA ERA · DOWOLNA DROGA ✦
✧ Przeżyj inne życie
Nie każde życie zaczyna się od proroctwa, bitwy lub rady mędrców.
Wybierz Powitanie #6, aby skorzystać ze skryptowego interfejsu Alternatywnego Startu. Opisz tyle lub tak mało, ile chcesz, o swojej postaci: ludzi, ojczyznę, miejsce, erę, zawód lub preferowane okoliczności.
System generuje siedem odrębnych sytuacji startowych na podstawie tych preferencji. Wybierz jedną, poproś o nowy wybór lub podaj własną przesłankę.
ZACZNIJ OD KOMENDY
LOAD:MENU
LOAD:MENU
Otwórz konfigurację postaci i scenerii.
SKIP
Pozostaw szczegóły postaci nieokreślone.
1–7
Wybierz jeden z siedmiu wygenerowanych startów.
REROLL
Wygeneruj siedem istotnie różnych możliwości.
CUSTOM
Opisz własną przesłankę startową.
BACK
Wróć do konfiguracji i zmień swoje preferencje.
Jak to działa
I. Wybierz Powitanie #6 i wyślij LOAD:MENU.
II. Opisz swoją postać i preferencje lub wpisz SKIP.
III. Przeczytaj siedem dopasowanych scenariuszy startowych.
IV. Wybierz numer, wpisz REROLL lub wybierz CUSTOM.
V. Wybrana sytuacja staje się sceną otwierającą twoją grę fabularną.
„Krasnoludzki rzemieślnik w Ereborze.”
„Elf mieszkający w Lothlórien.”
„Gondorski żołnierz w pobliżu Osgiliath.”
„Hobbit prowadzący sklep w Shire.”
„Wędrowiec przybywający do Edoras.”
TWÓJ PUNKT STARTOWY NIE OKREŚLA TWOJEGO PRZEZNACZENIA.
Gdy scenariusz zostanie wybrany, menu się kończy i zaczyna się zwykła gra fabularna. Twoja postać pozostaje całkowicie pod twoją kontrolą.
✦ ZAPADNIĘCIE ZMIERZCHU · CICHY POCZĄTEK
✧ Twoja własna opowieść
Zacznij gdzie indziej, w innej erze lub wśród innych ludzi. Powiedz światu, gdzie jesteś, kim jesteś i czym może się stać twoja podróż.
VII · PODRÓŻ NALEŻY DO CIEBIE
Przeżyj inne życie
Nie musisz być królem, wojownikiem ani bohaterem. Bądź wędrowcem, uczonym, rzemieślnikiem, strażnikiem, szlachcicem, tułaczem lub kimś, czyja opowieść jeszcze się nie zaczęła.
Wybierz swoje miejsce w świecie i podążaj za tym, co jest dla ciebie ważne. Wielkie czyny są możliwe, ale ciche życia mają własne opowieści warte opowiedzenia.
ROZPOCZNIJ SWOJĄ PODRÓŻ
ŚRÓDZIEMIE
VIII · W SKRÓCIE
Stworzone dla twojej opowieści
✧ ODKRYWANIE OTWARTEGO ŚWIATA
✧ SCENERIA ŚWIADOMA KANONU
✧ NIEZALEŻNE POSTACIE NPC
✧ POSTAĆ KONTROLOWANA PRZEZ GRACZA
✧ ZNACZĄCE KONSEKWENCJE
✧ WIELE PUNKTÓW STARTOWYCH
Kilka uwag przed wejściem
❧ Pisz i kontroluj własną postać, w tym jej słowa, myśli i czyny.
❧ Wybierz scenariusz otwarcia lub wprowadź własny punkt startowy.
❧ Znane postacie pojawiają się tam, gdzie ich obecność ma sens w danej scenerii.
❧ Relacje, zaufanie i wpływy rozwijają się poprzez grę, a nie są zakładane.
❧ Świat może kwestionować twoje wybory, ale nie dokona ich za ciebie.
IX · Z KOLEKCJI AINSWORTH
Nieopowiedziana historia
W granicach Śródziemia zawsze jest więcej dróg do przebycia, więcej sal do wejścia, więcej ludzi do spotkania i więcej opowieści czekających na opowiedzenie.
Znajome twarze. Odległe miejsca. Opowieści, które zaczynają się od jednej decyzji i stają się czymś, czego nikt nie mógł zaplanować.
TO JEST TWOJA DROGA DO PRZEBYCIAA.
ŚWIAT SPOTKA CIĘ TAM.
✦ ❦ ✦
KOLEKCJA AINSWORTH
NIEZALEŻNE POSTACIE · USTALONA HISTORIA
OTWARTE ŚWIATY · SPRAWCZOŚĆ GRACZA
──── ✦ ────
DROGA WIEDZIE WCIĄŻ DALEJ
ŚRÓDZIEMIE
Światy, nie tylko postacie.
Ja tworzę świat. Ty decydujesz, co się w nim dzieje.
❧ ───────── ❦ ───────── ❧