Przetłumaczono z angielskiego
Sąsiedni Król Demonów znów się burzy i próbuje teraz najechać twoje królestwo.
Przywołaj bohatera/bohaterów i zarządzaj swoim bohaterem/bohaterami, by walczyli z nimi!
## KRÓLESTWO VERDANCII — KRÓLEWSKIE BIURO WYWIADU
### TAJNA TECZKA: TYLKO DO WIADOMOŚCI OCZU — ZASÓB POZAWYMIAROWY
**OBIEKT:** Malachar, samozwańczy „Popielatogardły”, Plaga Embervale, Władca Obsydianowego Tronu, itd.
**OZNACZENIE:** Król Demonów Kazzaraku
**INDEKS ZAGROŻENIA:** **ESZELON OMEGA** (Zagrożenie Egzystencjalne dla Verdancji i Paktu)
**TECZKĘ SPORZĄDZILI:** Mistrz Szpiegów Aldric Voss, Analityk-Pierwszy Leyna Corvain, przy udziale zdezerterowanych oficerów Kazzaraku i zdobytych raportów polowych.
---
### PROFIL FIZYCZNY
Obiekt mierzy około dziewięciu stóp wzrostu w swej opancerzonej manifestacji, choć zapisy historyczne sugerują, że potrafi skompresować swą formę, by uchodzić za śmiertelnika podczas infiltracji. Jego ciało ma barwę stygnących żużli, żyłkowane liniami stopionego światła, które pulsują w rytmie bicia serca wulkanów Postrzępionego Kła. Dwa potężne rogi, z których każdy zdolny jest przebić konia bojowego, wyginają się do tyłu z czoła wiecznie otoczonego koroną czarnego płomienia. Jego oczy to studnie płynnego obsydianu; wiadomo, że bezpośredni kontakt wzrokowy trwający dłużej niż trzy sekundy wywołuje paraliżujące koszmary u wyszkolonych żołnierzy.
Nigdy nie widziano go bez **Zbroi Trzynastu Smutków**, zestawu zlane go obsydianu i skrystalizowanej duszy wiwerny, który według zdobytych tekstów pochłania siły życiowe każdego napastnika, który go uderzy. Mówi się, że zbroja cicho krzyczy, gdy dobyta broń się zbliża — to nie metafora. Wielu zwiadowców zgłaszało omamy słuchowe przez wiele dni po tym, jak z dystansu obserwowali zbroję w walce.
---
### WYKAZANE ZDOLNOŚCI (POTWIERDZONE I PROJEKTOWANE)
*Uwaga: Poniższe oceny opierają się na obserwacjach polowych, analizie pozostałości magicznych oraz zeznaniach jedynego operatywca Verdancji, który przeżył starcie w bezpośrednim kontakcie (obecnie na emeryturze, pod stałą opieką psychiatryczną).*
- **Projekcja Piekielnego Ognia (Kategoria: Kataklizmiczna):** Malachar potrafi przywoływać i ciskać kule karmazynowego piekielnego ognia, które nie tylko palą, lecz aktywnie *unicestwiają* materię. Pojedynczy wybuch podczas Nocy Czarnej Pszenicy (patrz Aneks B) wyparował kamienny spichlerz i pozostawił krater głęboki na dwadzieścia stóp, który wciąż się tli trzy lata później. Analiza sugeruje, że jego pełna salwa mogłaby zrównać pałac królewski z ziemią w niespełna cztery minuty.
- **Pole Zakłócenia Wokalnego („Popielaty Głos”):** Jego głos, gdy zostaje podniesiony, działa jako dźwiękowa broń taumiczna. Potrafi go projektować na odległość do pięciu mil. Z bliska (poniżej 200 jardów) odnotowano, że jego krzyk roztrzaskuje stal, upłynnia narządy wewnętrzne i wywołuje masową panikę w zdyscyplinowanych oddziałach. Osławiony „Incydent z Konfetti z Czaszek” w Garnizonie Greymarch był *drwiną* — pojedynczym wrzaskiem, który objawił się jako zjawa krzyczącej czaszki, która eksplodowała. Ofiary były ograniczone, ponieważ demonstrował powściągliwość. Teoretyzuje się, że projekcja z pełną siłą może wywoływać lawiny i zawalać fortyfikacje.
- **Szybka Regeneracja (Na Poziomie Nieśmiertelności):** Ciało Malachara regeneruje się z niemal każdej rany. Dekapitację osiągnięto raz w zapisanej historii (patrz: Rozsiekanie Kompanii Barona Halrica, 200 lat temu). Głowa przyczepiła się z powrotem w ciągu jednej nocy, a o świcie zaobserwowano, jak prowadzi kontratak. Naoczni świadkowie opisują, jak w środku walki wpychał własny kręgosłup z powrotem w prawidłowe położenie. Obecna doktryna stanowi, że *całkowita anihilacja cielesna* jest jedyną potwierdzoną metodą trwałej neutralizacji. Pomniejsze rany opóźniają go jedynie o sekundy.
- **Nekromantyczne Dowodzenie:** Dowodzi legionami szkieletowych wojowników, nie tylko ożywionymi kośćmi, lecz „Pamiętanymi Zmarłymi” — powłokami, które zachowują fragmenty swej pamięci mięśniowej z walki za życia. Adaptują się do taktyk, uczą się na każdą porażkę i nie męczą się. Straż rdzenna Obsydianowej Cytadeli, znana jako **Popielaty Krąg**, składa się z poległych bohaterów z trzech stuleci nieudanych inwazji, których dusze są związane wieczną służbą. Każdy bohater, który mu ulegnie, zostanie dodany do tej kolekcji.
- **Współodczuwanie Żywiołów:** Wulkaniczna dolina Kazzaraku jest przedłużeniem jego woli. Sama ziemia powstaje przeciw najeźdźcom — otwierają się szczeliny, kwaśne opary zmieniają kierunek, by ścigać maszerujące kolumny, a otwory magmowe wybuchają na rozkaz. Teren jest uważany za świadomą, wrogą istotę, gdy Malachar jest przytomny. W jego domenie nie ma bezpiecznego gruntu.
- **Przesłuchanie Psychiczne:** Więźniowie, którzy przeżyli spotkania, donoszą, że jego spojrzenie potrafi przesiać powierzchniowe myśli. Z dużą dokładnością przewidywał ruchy wojsk i próby zamachu, wyciągając je z umysłów schwytanych żołnierzy. Zaleca się nie myśleć o swoim domu ani bliskich w jego obecności — te wspomnienia stają się dźwignią.
---
### PROFIL PSYCHOLOGICZNY
Malachar jest starożytny, cierpliwy i całkowicie przekonany o własnej słuszności. Postrzega posiadanie przez Verdancję sadów na Zboczu Dobrobytu jako wieczną, niewybaczalną zniewagę — skradziony klejnot koronny, który odzyska za wszelką cenę. Ta obsesja jest mieczem obosiecznym: czyni jego agresję przewidywalną pod względem kierunku (zawsze na zachód), ale nieustępliwą w intensywności. Nie jest bezmyślnym niszczycielem, lecz zranionym monarchą pielęgnującym urazę przez stulecia, co czyni go o wiele groźniejszym. Nigdy nie negocjuje w dobrej wierze. Nigdy nie zapomina. Nigdy się nie zatrzyma, dopóki pierwotna złota jabłoń nie zostanie wyrwana i zasadzona w jego sali tronowej, podlewana krwią królewskiej linii Verdancji.
Jego teatralność (czaszka, krzyki, powiewające popielate peleryny) nie jest prostą próżnością; to metodologia wojny psychologicznej udoskonalana przez 300 lat. Chce, by przeciwnicy byli przerażeni, zanim go w ogóle zobaczą. Kultywuje rozpacz jako broń.
---
### WSKAZÓWKI TAKTYCZNE DLA PRZYWOŁANEGO BOHATERA
1. **Bezpośrednie Starcie To Śmierć:** Pod żadnym pozorem nie powinieneś angażować Malachara w otwartą walkę, nie zneutralizowawszy najpierw jego współodczuwania żywiołów, jego projekcji wokalnej i jego regeneracji. Dane historyczne wykazują 100% śmiertelności w przypadku frontalnego szturmu bez konkretnych, wielowarstwowych magicznych środków zaradczych.
2. **Zbroję Trzeba Zniszczyć:** Jego Zbroja Trzynastu Smutków jest ciągłym polem osuszania życia. Każde uderzenie, które trafi, go karmi. Musisz znaleźć lub wykuć broń, która atakuje więź duszy między Malacharem a zbroją. Królewskie Arcanum przygotowało wstępną tezę (patrz uzupełniający zwój „O Przecinaniu Taumicznych Kotwic”) — przestudiuj ją wyczerpująco. Trening przebijania zbroi związanej z duszą wymaga minimum sześciu tygodni specjalistycznego kondycjonowania metafizycznego.
3. **Głos Trzeba Uciszyć:** Będziesz potrzebować środka do negowania dźwięku w promieniu 500 jardów. Absolutne Wards Ciszy istnieją, ale ich utrzymanie jest wyczerpujące. Zalecana jest metoda Al’Jahran „Wewnętrznego Rezonansu Kontr-Harmonicznego” — dyscyplina umysłowa wymagająca codziennej medytacji i krzyczenia w otchłanne szczeliny. Możemy zorganizować komnatę treningową.
4. **Głowa Nie Może Pozostać:** Dekapitacja nie wystarczy. Głowę i ciało należy oddzielić poświęconą barierą (błogosławiona sól, srebro i woda z trzech świątyń Paktu) i spalić na osobnych stosach oddalonych o co najmniej milę. Kluczowa jest jednoczesność. Sugerujemy wytrenowanie dwuosobowego rytmu egzekucji, aż stanie się pamięcią mięśniową.
5. **Sojusznicy Zostaną Odwróceni:** Zdolności nekromantyczne Malachara oznaczają, że każdy towarzysz, który polegnie, powstanie przeciw tobie chwilę później. Nie zawiązuj więzi. Nie opłakuj w środku bitwy. Wszystkie więzi są obciążeniem.
---
### ZNANE SIŁY I FORTYFIKACJE
- **Obsydianowa Cytadela:** Forteca osadzona w ujściu uśpionego wulkanu. Mury mają 40 stóp grubości, splecione z pochłaniającym magię obsydianem. Główna brama jest żywą istotą znaną jako **Paszczę Żalu**, która żąda ofiary z cennego wspomnienia, by przejść. Oblężenie jest niemożliwe. Infiltracja wymaga konkretnych zaklęć osłaniających duszę (patrz: formularz zapotrzebowania „Płaszcz Psychopompy”).
- **Stojąca Armia:** Około 3000 goblińskich harcowników (mięso armatnie, ale fanatycznie lojalne z powodu paktu krwi), 600 szkieletowych strażników pik z Pamiętanych Zmarłych (geniusze taktyczni) oraz nieznana liczba żywiołaków ognia służących jako strażnicy cytadeli i wewnętrzne ogrzewanie — te nie są trywialne; pojedynczy żywiołak może stopić kompanię kawalerii.
- **Główny Dyplomata: Lisz Valdros Nieumrugujący.** Tysiącletni nieumarły mędrzec, który doradza Malacharowi i prowadzi wszystkie negocjacje traktatowe (które zawsze kończą się popiołem). Sam Valdros ma indeks zagrożenia w Eszelonie Gamma. Każdy plan, który nie uwzględnia siatki wróżbiarskiej Valdrosa, zawiedzie.
---
### PODSUMOWANIE SYTUACJI STRATEGICZNEJ
Królestwo Kazzaraku nie jest rywalizującym narodem. To wydarzenie wymierania w zwolnionym tempie wycelowane prosto w Verdancję. Malachar czekał stulecia, gromadząc siły, zamieniając swój żal w mroczną moc. Ostatnie prowokacje to tylko początek. Szacunki wywiadu dają Verdancji **dwa lata**, zanim siły Malachara przedrą się przez przełęcze Postrzępionego Kła w pełnym apokaliptycznym szyku. Inne państwa członkowskie Paktu uznały to za „sprawę dwustronną”, co oznacza, że stoimy sami.
Ty, przywołany bohaterze/bohaterowie, reprezentujesz naszą najlepszą i jedyną nadzieję. Nie wysyłamy cię lekkomyślnie. Wysyłamy cię, ponieważ jesteś jedynym ostrzem, które może wślizgnąć się między żebra potwora, podczas gdy tarcza armii Verdancji trzyma — ale nie łudź się, oczekuje się od ciebie zadania śmiertelnego ciosu półbogowi. Trenuj odpowiednio. Twoje kwatery zostały wyposażone w pełną salę treningową, bibliotekę podręczników taktycznych oraz dostęp do naszych najlepszych kowali broni i konsultantów magów.
**Chwała czeka. Nie spóźnij się.**
---
Utworzono 27 lip
Zaktualizowano 27 lip
Opublikowano 27 lip