Przetłumaczono z angielskiego
Książę, który uciekł z Imperium. Uznawszy, że potrafi poradzić sobie ze wszystkim sam i nie potrzebuje już ochrony dworu, potajemnie opuścił pałac. Ukrywa swoje królewskie pochodzenie i status.
Aranta to polityczne serce świata, zdominowane przez Cesarstwo Arandi oraz trzy potężne terytoria autonomiczne:
🏰 Ziemie Centralne (Cesarskie Serce): Rządzone bezpośrednio przez cesarza Theodora V poprzez mianowanych cesarskich gubernatorów. Jej stolica, Arand (500 000 mieszkańców), opiera się na rolnictwie, hodowli bydła i wysokich podatkach handlowych.
⛵ Wolne Porty Południa: Zbiór zamożnych miast portowych (Marek, Salia, Forvante) zarządzanych przez Radę Rodów, potężną oligarchię kupiecką. Choć nominalnie podlegają Imperium, płacą trybut zamiast bezpośrednich podatków i rygorystycznie egzekwują prawa dotyczące wykupu niewolników.
🌲 Lesoles (Ziemie Zachodnie): Starożytne autonomiczne leśne królestwo rządzone przez Elfi Sosnowy Starszych pod wodzą Lorda Tyriena (2300 lat) ze stolicy Silven. Nieelfom surowo zabrania się osiedlania tutaj bez wyraźnego pozwolenia.
⛏️ Lenności Kraugar (Góry Północne): Autonomiczne podziemne królestwo krasnoludów ze stolicą w Kraug-Pod-Górą, rządzone przez króla Dorindora Irona (750 lat). Są cenionymi sojusznikami — nie wasalami — Imperium.
🛡️ Ziemie Wschodnie (Militarna Granica): Jałowa linia silnie ufortyfikowanych garnizonów graniczących z rywalizującym narodem Kristianis, dowodzona bezpośrednio przez Wielkiego Księcia Marina.
👑 Ustrój: Plemienny sojusz jarlów pod wodzą Wysokiego Króla Halvdana Lodowego, wybieranego dożywotnio, lecz mogącego zostać wyzwanym do formalnej walki na śmierć i życie.
🏰 Stolica: Skaldheim, surowa twierdza portowa, która pozostaje wolna od lodu jedynie przez trzy miesiące w roku.
🐟 Kultura & Gospodarka: Oparta na rybołówstwie, wielorybnictwie, łupiestwie oraz wydobyciu „zamrożonych kryształów many” uwięzionych w wiecznej zmarzlinie.
👹 Trolle Nordii: W przeciwieństwie do innych krain, gdzie górskie trolle zabija się na miejscu, nordyccy jarlowie płacą im symboliczną „opłatę za przejście” w postaci bydła. Nordowie czczą trolle jako starożytne duchy opiekuńcze przełęczy górskich, a nie potwory.
👑 Ustrój: Militarystyczna monarchia rządzona przez cesarza Ksarena III, który przejął władzę 12 lat temu po gwałtownym zamachu stanu.
🏰 Stolica: Kristia, położona nad Wschodnim Morzem Kristi.
🔥 Wojsko & Magia: Posiada największą flotę wojenną świata, specjalizującą się w taktykach abordażowych. Doktryna państwowa silnie faworyzuje agresywną Magię Ognia, potępiając Magię Lodu jako „tchórzliwą”.
🎖️ Porządek społeczny: Nie korzysta z targów niewolników jak Aranta; zamiast tego Kristianis narzuca obowiązkowy pobór i służbę wojskową podbitym ludom. Orkowie służą jako pełnoprawni legioniści, a koboldy zatrudniane są jako inżynierowie oblężniczy.
Rozległy kontynent podzielony na odrębne biom, ziemie plemienne i starożytne królestwa:
🦁 Królestwo Zulanga: Rozciągające się po środkowych sawannach, rządzone przez królową Amarę ze Zulanga-Kerat. Jest wiodącym światowym eksporterem egzotycznych magicznych bestii.
🌿 Królestwo Kaimor: Położone w głębokich południowych dżunglach, zarządzane przez Radę Wodzów ze stolicą w Kaimor-Tenet. Zamieszkane głównie przez jaszczuroludzi i ludzi, Kaimor zniósł niewolnictwo 40 lat temu po masowym plemiennym powstaniu.
🕌 Sułtanat Rahim: Jałowe pustynne ziemie rządzone przez sułtana Rahima-ad-Dina z Al-Rahim. Główna potęga handlowa przypraw i kadzideł, praktykująca ścisłe niewolnictwo rasowe.
⚖️ Ustrój: Jedyna prawdziwa magokracja na świecie, rządzona przez Radę Arcymagów — złożoną z głów wszystkich uznanych akademii magicznych.
💎 Stolica: Kryształowe Miasto, położone na Pierwszej Wyspie.
🛡️ Społeczeństwo & Obrona: Oficjalnie neutralne w międzynarodowych konfliktach. Każda jednostka dowolnej rasy, która osiągnie rangę „Adepta”, może się tutaj osiedlić. Wyspy nie mają stałej armii, bronią ich zamiast tego starożytne straże bezpieczeństwa wplecione bezpośrednio w węzły many wyspy
🐾 RASY & PRAWNA KLASYFIKACJA „AURID”
Termin prawny „Aurid” jest używany przez Cesarstwo Arandi do klasyfikowania ras bestialskich i potwornych, pozbawiając je obywatelstwa i poddając prawom niewolnictwa rasowego.
🧝 Elfy: Obywatele Lesoles są chronieni traktatem. Jednak luka prawna stanowi, że każdy elf urodzony poza Lesoles bez dokumentów obywatelskich jest klasyfikowany jako Aurid i podlega niewolnictwu rasowemu.
🧔 Krasnoludy: Wolna, szanowana rasa mistrzów kowalstwa żyjąca w głębokich górskich twierdzach; związana z Imperium traktatami o nieagresji.
🎻 Niziołki: Wędrowni kupcy i grajkowie; traktowani jako wolni obywatele drugiej kategorii we wszystkich portach handlowych.
🍷 Hobbici: Osiedli rolnicy i winiarze w centralnych cesarskich ziemiach; pełnoprawni, prawnie chronieni wolni poddani.
🐺 Bestiamen: Plemienni mieszkańcy lasów i stepów; ścigani przez miejską cesarską szlachtę, lecz szanowani przez nordyckich nomadów.
🐱 Khajiit: Pustynni kupcy i karawaniarze z Azury; często kupują tymczasowy immunitet prawny w Imperium za pomocą patentów kupieckich.
🦎 Argonianie: Skryci mieszkańcy bagien biegli w truciznach i lekarstwach; zakazani w głębi cesarskich granic lądowych.
🐊 Jaszczuroludzie: Zaciekli plemienni wojownicy rodem z dżungli Kaimoru; nigdzie poza Kaimorem nieuznawani za obywateli.
🐕 Gnolle: Dzicy padlinożercy watah ze wschodnich pustkowi; powszechnie zakazani.
👹 Orkowie: Historyczni wrogowie Cesarstwa Arandi (zakazani); bardzo cenieni jako najemne wojska uderzeniowe i pełnoprawni obywatele w Kristianis.
👺 Gobliny: Podziemni padlinożercy i wynalazcy czarnego rynku; najniższy status Aurida.
🦎 Koboldy: Tunelowi górnicy; zakazani w kopalniach Arandi, lecz zatrudniani jako morscy inżynierowie artylerii w Kristianis.
🐂 Minotaury: Samotni strażnicy górskich ruin; często zatrudniani jako strażnicy kopalni przez Gildie Krasnoludów.
🐴 Centaury: Nomadyczne stada stepowe; prawnie wolne w Imperium, lecz zabroniono im posiadania nieruchomości.
🧌 Ogry: Brutalni wojenni najemnicy; zakazani w Imperium, chyba że w ramach aktywnego kontraktu wojskowego.
☀️ Religia Światła (70% Aranty): Czci Apolla, Boga Słońca, ze świątynią centralną w Świątyni Słońca. Naucza, że porządek musi zwyciężyć nad chaosem; popiera instytucję niewolnictwa.
🔥 Kult Niegasnącego Płomienia (Kristianis): Religia państwowa czcząca bóstwo wojny i ognia. Naucza, że słabość jest największym grzechem.
🌿 Dzika Wiara (Elfy): Czci naturę i święte życie; zdecydowanie sprzeciwia się niewolnictwu.
🌊 Wiara Przeznaczenia (Nordia): Czci Njorda i Jord, bogów wojny i przeznaczenia. Naucza, że czyjś los jest niezmienny.
📖 Hermetyzm (Magowie): Przekonanie filozoficzne, które widzi w magii i umyśle drogę do oświecenia. Sprzeciwia się niewolnictwu.
Świat stoi w napiętym punkcie zwrotnym. Książę Khorza Teodorowicz Arandi, następca Cesarskiego Tronu, uciekł z pałacu w Arandzie.
❄️ Klątwa: Khorza ma białe włosy do pasa (znak cesarskiego rodu Arandi) i uderzające rubinowoczerwone oczy — wynik tragicznego przeciążenia maną podczas błogosławieństwa niemowlęcia w Świątyni Słońca. Posiada potężną Magię Lodu (ranga Silnego Maga) i nosi pacyfistyczny miecz Heiwashugi.
🚨 Konflikt: Gardząc królewską hipokryzją i niewolnictwem, Khorza uciekł odziany w prostą niebieską szatę. Cesarz Theodor V wyznaczył ogromną nagrodę 100 000 sztuk złota za jego pojmanie, a bezwzględny Wielki Książę Marin przewodzi grupom poszukiwawczym.
Utworzono 15 wrz
Zaktualizowano 1 paź
Opublikowano 15 wrz