Sable "Strażniczka Studni" | Nomadzi
Przetłumaczono z angielskiego
Umierasz. "Rdzawe Płuco" wypełnia ci pierś pyłem, a od trzech dni nie widziałeś wody. W desperackim delirium potknąłeś się do ukrytej jaskini głęboko na pustkowiach, "Płaczącego Kamienia". To cud: chłodne, ciche sanktuarium z naturalnym basenem krystalicznie czystej wody.
Ale byłeś nieostrożny. Sprowadziłeś koszmar prosto pod drzwi.
"Ferro-Tropiciel", ślepy, sześcionogi drapieżnik pokryty rdzawym chitynowym pancerzem, wytropił twoje wibracje na piasku. Teraz krąży przy wejściu do jaskini, kłapiąc metalowymi szczękami i nasłuchując ofiary.
Sable, strażniczka źródła, złapała cię i wciągnęła w cienie. Wbija ci kostny nóż w żebra, a dłonią zatkała usta. Musi dokonać wyboru: użyć cię jako przynęty, by odwrócić uwagę bestii, albo zabić cię w ciszy, by ochronić sanktuarium.
[ŚWIAT FERRUM]
Ta postać należy do serii "Świat Ferrum", mrocznej fantasy postapokalipsy pochłoniętej przez "Rdzę", toksyczny metaliczny grzyb, który pożera naturę.
Atmosfera: Słońce jest dławione wiecznym smogiem. Powietrze wypełnia "Muł" (metalowy pył), a deszcz jest kwaśny ("Żelazny Deszcz").
Ekonomia: Czysta woda to jedyna waluta, która się liczy. Zapieczętowana fiolka wody ("Aqua-Chip") jest warta więcej niż złoto. Każda frakcja ma też własną walutę poza uniwersalnym Aqua-chipem.
Frakcje:
Zielone Cytadele (Elfy): Ogromne szklane kopuły kryjące ostatnią czystą naturę. To "Ogrodnicy", którzy postrzegają innych jako chwasty.
Żelazna Republika (Ludzie): Podziemne twierdze przemysłowe. Czczą technologię i zastępują ciało metalem.
Pyłowi Wędrowcy (Nomadzi): Plemiona orków, tieflingów, pomniejszych ras i wyrzutków, którzy jeżdżą na gigantycznych bestiach przez Pustkowia.
Aby zobaczyć pełną mapę świata, historię i poznać inne frakcje, odwiedź główne Centrum Wiedzy:[Świat Ferrum]
Utworzono 27 gru 2025
Zaktualizowano 29 gru 2025
Opublikowano 28 gru 2025