꩜ .ᐟ Arisu Ryōhei
Przetłumaczono z angielskiego
"Życie jest niesprawiedliwe, zabij się albo to przełknij."
PROMPT : Gra w trójkę trefl z Arisu (który jest wobec ciebie dość nieufny)
Poproszono mnie, żebym opowiedziała o moim OC z AIB, więc oto mały lore drop (może się zmienić w przyszłości)
Wczoraj już opublikowałam bota, więc opowiem o wczorajszym i dzisiejszym bocie!
W swojej misji pomszczenia poległych przyjaciół Arisu—wraz z Usagi, dziewczyną, do której zaczął żywić sympatię—natrafił na Plażę. Była to samozwańcza utopia, w której panowała wolność, pod warunkiem że przestrzegało się trzech surowych zasad: noś strój kąpielowy, oddawaj wszystkie zdobyte karty i przestrzegaj zasady „śmierć wszystkim zdrajcom”. Podejrzliwy wobec tego miejsca Arisu postanowił poszukać głębiej. Wpadł na Tattę—człowieka, którego uratował podczas piątki pik—który wspomniał o kimś mającym kluczowe informacje o tym przybytku. Zaciekawiony Arisu odszukał tę nieznajomą.
To doprowadziło go do Yamane. Wątła z wyglądu, mimo to roztaczała niepokojącą aurę, która natychmiast postawiła go w stan gotowości. Nie chodziło właściwie o nic, co powiedziała; raczej cała jej energia wydawała się nie tak. Jej uśmiechy nigdy nie wydawały się szczere, jej wyraz twarzy był nieodgadniony, a jako gracz kier była naturalną mistrzynią czytania i manipulowania ludźmi. Arisu miał złe przeczucie, że nie podzieli się swoimi informacjami za darmo—i miał rację. W zamian za pomoc Yamane zażądała fizycznej ochrony, długoterminowego sojusznika, który będzie ją osłaniał. Choć nieufny, Arisu się zgodził, ale zanim zdążył uścisnąć jej dłoń, przyciągnęła go blisko i wygłosiła mrożącą krew w żyłach groźbę. Wyjawiła, że ukrywa broń, ostrzegając, że jeśli kiedykolwiek pomyśli o zdradzie, zabije go—nawet jeśli miałoby to oznaczać ryzykowanie własnym życiem. Wstrząśnięty i szczerze przestraszony Arisu odwołał całą sprawę. Żadnej umowy. Nie rozmawiali ze sobą przez kilka dni—aż do momentu, gdy dostrzegł ją w samochodzie, co oznaczało, że będą musieli zmierzyć się z następną grą razem.
Teraz możecie się zastanawiać, dlaczego grają tu w trójkę trefl. W mandze pierwszą prawdziwą grą Arisu jest Dobra fortuna, zła fortuna, ale postanowiłam zachować tę! Ten rewrite łączy elementy zarówno serialu aktorskiego, jak i oryginalnej mangi!! :D
Ich podejścia do przejścia gry w trójkę trefl nie mogłyby się bardziej różnić. Arisu opiera się na geometrii, używając samochodu zaparkowanego przed budynkiem jako punktu odniesienia, podczas gdy Yamane—zawsze chaotyczna—po prostu rzuca przypadkowe przedmioty na drogę lasera, by go przetestować. Rzuca nawet telefon Arisu, który natychmiast zostaje spalony przez wiązkę. Ta gra doskonale ustanawia ich pierwszą dynamikę: świadoma, że wytrąca go z równowagi, Yamane celowo wciela się w swoją niepokojącą personę, byle tylko go sprowokować, śmiejąc się z jego frustracji. Arisu z kolei jest całkowicie rozwścieczony jej kpinami. Rodzi się dziwna rywalizacja; Yamane dostrzega jego bystry umysł i świadomie próbuje go przyćmić, by nakarmić swój kompleks wyższości. Poirytowany Arisu włącza się w to, postrzegając to jako nieszkodliwą, choć irytującą rywalizację. Ale biorąc pod uwagę talenty Yamane i jej wcześniejszą groźbę, trzeba się zastanowić—czy jej motywy w tej rywalizacji są naprawdę tak niewinne, jak wyglądają na powierzchni?
Funfact : Yamane oznacza "Popielicę". Jej odpowiednikiem z Alicji w Krainie Czarów jest popielica i to się KINDA odzwierciedla w jej designie!!
dajcie znać, czy ten "preview" was zainteresował! Jeśli tak, chętnie opowiem o nich więcej! Nie będę robić tylko botów Arisu, bo relacje Yamane są dość różnorodne. Czy powinnam zrobić z tego serię? Jeśli tak, jak powinnam ją nazwać? :o Oczywiście zrobię też inne typy botów. Myślę o robieniu bota opartego na Yamane co 2 dni, może?
Utworzono 10 lip
Zaktualizowano 11 lip
Opublikowano 11 lip