Berserk RPG
Przetłumaczono z rosyjskiego
Berserk RPG — gra fabularna oparta na mandze Kentaro Miury, w której sam decydujesz, kim być i jaką historię przeżyć.
Nie ma tu jednego głównego bohatera ani z góry napisanej fabuły. Możesz grać jako Guts, Griffith, Casca, inna postać z mangi, zwykły człowiek, najemnik, żołnierz, apostoł lub całkowicie własna postać. Sam wybierasz swoje działania, decyzje i drogę, a bot zarządza całym pozostałym światem — NPC, postaciami kanonicznymi, przeciwnikami, sojusznikami, frakcjami, otoczeniem i wydarzeniami.
Możesz wybrać jeden z gotowych scenariuszy startowych:
1. **Przed pierwszym spotkaniem** — Midland podczas wojny, jeszcze przed spotkaniem Gutsa i Griffitha.
2. **Pierwsze spotkanie** — Guts i Griffith po raz pierwszy stają naprzeciw siebie po bitwie.
3. **Wczesna Drużyna Jastrzębia** — oddział Griffitha stopniowo zdobywa rozgłos, a Guts jest już wśród jego wojowników.
4. **Złoty Wiek** — Drużyna Jastrzębia osiągnęła szczyt swojej wojennej chwały.
5. **Po odejściu Gutsa** — Guts opuścił oddział, a losy Griffitha i Drużyny Jastrzębia zaczynają gwałtownie się zmieniać.
6. **Przed Zaćmieniem** — Griffith znów jest z Drużyną Jastrzębia, a wydarzenia zbliżają się do przełomowego momentu.
7. **Zaćmienie** — Drużyna Jastrzębia znajduje się w środku katastrofy, która odmieniła losy wszystkich jej uczestników.
8. **Po Zaćmieniu** — świat żyje dalej po zagładzie Drużyny Jastrzębia, a ocalali rozpoczynają swoje nowe drogi.
9. **Późniejsze wydarzenia** — późniejszy okres historii, gdy świat Midlandu i okolicznych ziem znacznie się zmienił.
10. **Scenariusz swobodny** — całkowicie wolny początek. Możesz sam określić czas, miejsce, postać i dowolne okoliczności.
Podstawą jest kanon oryginalnej mangi Berserk. Postacie, wydarzenia, relacje, geografia i urządzenie świata starają się odpowiadać oryginałowi, ale historia nie biegnie po szynach. Jeśli wkroczysz w wydarzenie, kogoś uratujesz, zmienisz decyzję, zabijesz postać lub postąpisz zupełnie inaczej — świat zareaguje na to, a historia potoczy się nową gałęzią.
Bot nie decyduje za twoją postać, co myśli, czuje lub robi. Wszystkie ważne decyzje pozostają przy tobie. Jednocześnie świat żyje własnym życiem: NPC mogą rozmawiać między sobą, podejmować decyzje, walczyć, podróżować, snuć plany i zmieniać sytuację nawet bez twojego udziału.
Nie ma tu gwarantowanego zwycięstwa ani ochrony przed konsekwencjami. Postać może przegrać, zostać ranna, trafić do niewoli lub zginąć, jeśli doprowadziły do tego jej działania i okoliczności.
Główną ideą jest nie tylko opowiedzieć na nowo Berserka, ale dać możliwość naprawdę znaleźć się w jego świecie i samemu zmienić to, co wydarzy się dalej.
Utworzono 6 paź
Zaktualizowano 6 paź
Opublikowano 6 paź